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電子競技策劃書

第一篇:cf電子競技策劃書

電子競技策劃書

江蘇財經職業技術學院科技部

cf電子競技策劃書

一:活動名稱

江蘇財經職業技術學院科技部cf電子競技策劃書

二:活動背景

當今21世紀科技是第一生產力,爲了深入貫徹科學發展觀,爲了推動校園文化的蓬勃發展,突出實踐彰顯特色,爲了豐富我們大學的課餘生活。電子競技做爲中國第99個體育項目,越來越被社會所關注。cf當今最火熱的槍械對戰遊戲。它培養了每一爲選手的思維敏捷性和動手能力,提高每一位選手的綜合能力。爲了配合院學生會科技部的全面發展,我門部門舉辦cf電子競技大賽,旨在展示學生和科技部風采,凸顯學院魅力,爲學校營造一個團結共進,積極向上,熱愛科學的文化氛圍。

三:活動目的

1. 鍛鍊和提高參與者的思維能力,反應能力,協調能力,團隊精神和毅力,以及現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學正確的電子競技觀。鼓勵同學們積極參與體育競技,正確對待網絡遊戲。

3. 爲希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧,健康,團結互助的體育氛圍,豐富同學們的校園文化生活。

四:活動基本流程

名稱:穿越火線(cf)

版本:cf最新版

比賽模式:團隊比賽

規則:比賽以淘汰賽進行,每系選出6人爲一隊,會計系分爲4隊,參賽隊伍通過抽籤與指定隊伍進行比賽,有限場數淘汰對手,最後產生冠軍。

五:參賽對象

江蘇財經職業技術學院全體學生

六:獎項設置

第一名:獎金50或相關獎品

第二名:獎金20或相關獎品

第三名:獎金10或相關獎品

七:活動經費初步估算

1:海報:30元2:報名和登記表:200a4紙6元3:獎金80元4:網吧場地:100元5:水:30元總計246元

八:報名方式

現場報名:1食堂門口(報名時間)2014年*月*日

九:活動時間安排

2014年*月*日

十:突發狀況

機器突然死機或鍵盤鼠標失靈(可自帶)3分鐘不能修復,或突然斷電,比賽重新開始!

策劃人:朱凌宇日期:2014年10月

第二篇:cf電子競技策劃書

cf電子競技策劃書

一、報名、由各班負責人上報名單,統計人數、統計電腦(在學校進行)、比賽時間:十一月

11號、12號(週末)、比賽區:江西一區、

二、 選定隊長、自由報名、初步定六個隊,隊長親自招募四名隊員,比賽時開好房間、帶

好自己隊伍、安排好電腦。(自己隊去協調下)

三、①、組建戰隊、爲達到公平原則、每隊必須重新建一個新號、加入戰隊。

②、戰隊名----臥虎藏龍(有好的告訴我哈~!)

③、隊員名字格式----虎team丿xx

④、定六組、一隊、二隊、三隊、a隊、b隊、c隊、

四、yy語音、頻道:30152014、

五、裁判組:三名裁判,自由報名。裁判員職責:跟蹤比賽、監督比賽、記錄比賽結果。

團隊競技記錄比賽結果,爆破模式要記錄回合數。記錄每場比賽的mvp、ace、看到有隊員犯規了,請提醒他。(處罰就不要了哈~!)

六、cf裝備規則:統一裸裝,重新建號、由於新號gp點有限,隊員購買時請認真考慮。

七、①、每隊由四名機槍手、一名狙擊手組成,機槍手在比賽中,不可換狙擊、狙擊手早比

賽中不可換機槍。(不要亂撿槍哦 ~!)。

②、比賽採用淘汰制,

③、第一輪:獲勝三組直接晉級,戰績最後一名直接淘汰、剩下兩組競爭最後一個晉級名額。

④、第二輪:晉級總決賽、敗的兩組競爭季軍。

⑤、第三輪:總決賽

八、比賽地圖:①、第一輪:團隊競技、沙漠td、殺敵數:150、復活時間:3秒,調換邊

再打。如戰績相同、則進入加時賽(殲滅模式:巷戰)、以下也一樣。

②、第二輪:爆破模式、黑色城鎮(沙漠灰)、7局、設置第一人稱、③、總決賽:供電所(黑色城鎮)、7局、設置第一人稱、

九、禁止惡意遊戲、禁止自雷、禁止開g、禁止卡bug、禁止觀戰者說話、

十、公佈比賽結果、獎勵冠軍、亞軍、獎勵優秀隊長、隊員(大家討論下獎勵啥)。 十一、對於這次線下業餘比賽有啥好的建議或意見、可電話聯繫我—13065121386 十二、報名熱線---13065121386(賀志良)、八棟120(歡迎大家來找我哈~!)

策劃人:賀志良2014-11-6

第三篇:質量月電子競技策劃書

質量月電子競技策劃書

一、活動意義

電子競技已經成爲青少年熱衷的且心理上已必不可少的一項體育賽事,它和傳統體育項目一樣需要團隊合作,需要了解這個項目背後所蘊含的文化內涵。讓同學們在學習之餘放鬆心情,做到學與玩的良好協調。

二、活動時間

二零一三年十月到十一月

三、活動對象

11.12.13級測控及質量專業學生

四、 活動流程

1、暫定11個班,初賽分a(a1對a2.a3對a4.a5對a6),b(b1對b2.b3對b4.贏方進入複賽,輸方人頭少的淘汰,多的與b5比賽,贏方進入複賽)組,a組出線3個,b組出線2個進入複賽。(10月12日下午2點)

2、進入複賽的6支隊伍抽籤a.b.c.d.e.f(a對b,c對d,e對f),贏方進入決賽。(10月13日下午2點)

3、最後x.y.z輪流比賽(若均一勝一負,按殺人數量決定輸贏)。(複賽後決賽)

五、活動說明

1、英雄聯盟爲線上賽,以班級爲單位的各支隊伍指派一名隊長,負責賽事的聯繫工作。

2、比賽地點:網吧。

3、比賽裁判:每場比賽前每支隊伍各指派一名同學位裁判。

六、活動責任細則

1、隊長的責任:負責寢室隊員的名單的統計上報(姓名、賬號),每人準備皮城警備3級賬號(不帶符文,不使用英雄聯盟盒子),採用統一 戰隊名.暱稱比如。隊長負責與裁判,賽事組人員溝通協商。

2、裁判的責任:裁判協調賽事負責人員,進行比賽的監督和統計,可以採取現場觀看或觀戰模式,進行遊戲勝負的裁決。

3、賽事人員及負責人:全權負責比賽的組織工作,負責聯誼活動的統籌安排、臨時緊急問題的解決。(各班班長可推薦或申請1人加入賽事人員組)

4、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手基地的一方獲勝。

七、獎項設置

本次活動設冠軍、亞軍、季軍各一名。

第四篇:電子競技策劃書

“高校電子競技——dota爭奪戰”策劃書

電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成爲中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。

今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成爲當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。

爲了豐富同學們的課餘文化生活,增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,藉着八大高校社團聯合會活動交流的機會,我校社團聯合會特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

1. 活動主題:電子競技

2. 活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。

3. 活動目的:

1) 引導電子競技運動在大學健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2) 爲廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3) 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課餘生活。

活動形式:本次大賽設魔獸dota一個比賽項目。整個賽程分爲淘汰賽、複賽、決賽三部分。

4. 活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、 在學校主頁,微博,人人網等網絡途徑做前期宣傳;

2、 在主幹道兩側放置宣傳板,張貼海報,懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:待定

2、 比賽階段:

淘汰賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

複賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰;

決賽:最後兩隊選手進入決賽。

3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀。(待定)

4、後續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公佈,閉幕式進行頒獎典禮。

三.各遊戲具體比賽規則

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

(一) 基本規則:

a) 比賽電腦由本校提供。選手不能自帶電腦;

b) 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

c) 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

d) 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,並看管好自己的物品;

e) 選手不能使用任何的配置文件(除dota改建裝置外,改建裝置由主辦方提供);

f) 選手不能使用任何除遊戲本身以外的軟件;

g) 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

h) 選手不能更改操作系統 (windows);

i) 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

(二) 2、比賽程序:

a) 每隊按照抽籤表和時間表進行比賽;

b) 比賽時隊伍共五名成員,如果未到齊至多可以替換一名成員。沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

c) 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令,選手不能和場外的人員交流;

d) 選手在比賽的過程中主動斷開連接或離開比賽等同於輸掉這次比賽;

e) 如果比賽由於外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

f) 選手在每場比賽之後必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

(三) 遊戲規則:

1. 遊戲版本: warcraft ⅲ:frozen throne v1.24e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 5 vs 5

(b) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c) 比賽結束後,選手必須保留最後屏幕畫面並等待裁判的確認。

3. 遊戲設置

(a) 比賽模式: 隊長模式 (-cm)

(b) 種族選擇: 隨機抽籤模式

(d) 地圖: dota(defense of the ancients)6.74c

4. 比賽服務器設置

始終顯示生命值條。

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由於系統,網絡及電源問題產生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行爲,任何賽者違規將被罰下。

(c)當任何斷線發生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘後,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽

- 如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上爲重要考慮因素)。

6. 犯規處罰

(a) 犯規行爲包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行爲做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決於以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發佈的最新遊戲版本或補充;

(b) 防僞程序或防僞功能的發佈。

電子競技作爲電子遊戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作爲受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦及電子遊戲的積極意義。遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義。電腦遊戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大意義。

希望各大高校遊戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎品等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不爲呢。

最後希望我們的xxxx高校電子競技大賽圓滿成功!

落款:舉辦人時間

第五篇:徐周電子競技策劃書

電子競技大賽策劃書

一、活動背景

我們學校的同學有許多人是電腦高手或是遊戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的願望。電子競技在高校中有着廣大的受衆羣體,隨着電子競技逐部走向正規化,其在高校中的發展,也逐步走向成熟。今天,電子競技已經超越了簡單的遊戲層面,上升到人與機器,人越人之間的智力上的對抗已成爲當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的文化現象。

二、活動目的

1.引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子觀念。

2.爲擴大電子競技愛好者提供展現自己的競技水平的平臺。

3.活躍高校電子氣氛,引導校園文化潮流豐富課餘生活。

4.增強個隊伍之間的合作往來促進彼此之間的友誼互相交流經驗心得一起探討電子文化。

三、活動主題

激情競技智慧交鋒

四、活動對象:蘇州經貿職業技術學院的全體學員

五、活動時間地點:(待定)

六活動內容

1.1 比賽使用江蘇一區做爲比賽客戶端

1.2 比賽使用的地圖爲運輸船。

1.3 勝利:13回合比賽,已獲勝回合多的爲最終獲勝者

2.飛車

2.1 比賽使用電信一區做爲比賽客戶端

2.2 比賽使用地圖隨即選取,參賽者使用統一規格賽車,不準使用道具

2.3 勝利:因人數較多,比賽使用淘汰賽,以最終決賽勝利者爲冠軍

3.炫舞

3.1 比賽使用華東一區做爲比賽客戶端

3.2 比賽難度係數統一,歌曲隨機

3.3 獲勝採用淘汰制,以最終分數高者爲冠軍

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行爲。

2.3 如果選手有不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰

2.4 選手應遵守比賽秩序,不得開掛

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,

宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每隻隊伍需要按比賽所需人數確定選手(可有一名替補),並自定其中的一名

做爲隊長。

3.3 隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只

會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。

3.4 每隻隊伍成員僅限蘇州經貿職業技術學院藝術系學生。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由辦公室決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視爲自動棄

權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。

最先報道完畢的隊伍爲主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的

推遲需徵得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.成績報告 ;

比賽結束後,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,後果自負)

6.處罰

裁判負責對整場比賽的監(小編推薦你關注好範文 網)控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而

情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。

八、獎項設定:

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品