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影視動漫設計專業介紹通用多篇

影視動漫設計專業介紹通用多篇

影視動漫的發展史 篇一

早期探索期--由20年代中國開始自己創作動畫至1949年新中國成立蓬勃發展期--從建國始至1965年文化大革命時期--由1966年至1977年緩慢發展期--從1978年至1998 探索嘗試期--從1999年至今日本動畫發展按照原有的時期劃分(參見《日本動畫發展史》一文):戰前草創期——由1917年日本開始有動畫至1945年日本戰敗戰後探索期——由日本戰敗至1974年題材確定期——自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年畫技突破期——自1982年《超時空要塞》上演至1987年路線分化期(成熟期)--自1987年至今。

影視動漫設計專業概況 篇二

影視 三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨着計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時爲劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均爲3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。