跳棋的各種跳棋玩法介紹(多篇)
跳棋的技巧 篇一
第一、跳棋其實也是有章法的,跳棋的開局很要緊,我們在玩跳棋的時候在一局跳棋中,開局佔着相當重要的地位,大部分情況下,開局好的話就會一直佔先機,這點大家要注意。
第二、跳棋的開局有很多的方式,但是主要的有三種開局,【移動左右兩邊開局】是一種,而且使用的人比較多,其餘的是【移動非左右兩邊開局】和【蛇式開局法】根據自己的習慣使用就可以了。
第三、跳棋裏面這三個開局其實各有千秋,一般來說開局的時候我們需要針對和你下棋人 的情況而定,一般如果你後手的話,建議是使用【蛇式開局法】這樣效果很不錯。
第四、如果我們是先手下棋的話,我建議大家可以考慮【移動非左右兩邊開局】,當然【移動左右兩邊開局】也可以,這個主要是看你自己平時的習慣了,兩個方法都很不錯。
第五、跳棋中盤的進攻需要注意雙方接觸時候的跳棋子力搭配,我們要學會利用對方的失誤成爲自己的優勢,一般來說中盤使用【三五進制】的方法,大部分時候效果都很不錯。
第六、我們玩跳棋的時候,中盤的進攻決定了最後的勝利,大家在自己劣勢的時候要注意避實就虛,儘量【拆分法】來想辦法贏得進攻的主動權,這樣的方法現在很多人使用,大家可以自己嘗試一下。
跳棋的規則 篇二
1、拋一枚硬幣。遊戲一開始可以通過拋硬幣來決定誰先走。 •可以各自選擇正面或者背面,然後多次拋硬幣,猜對次數最多的一方先手。
•你還可以通過“點點豆豆”之類的小遊戲決定誰先走,或者“石頭、剪子、布”。
2、輪流開始走棋。第一個人先走以後,他或者她左邊的人可以下一個出手。這樣順時針輪流出手即可,以此類推。 •一般來說,不會有跳過哪一個玩家的情況出現。不過如果所有在場的人都同意,可以另外設定臨時規定,允許玩家跳過一輪不出棋。
•你還可以設立其他跳過一輪的規則。一個常見的臨時規則,就是第一個將自己的一顆棋子成功放入對方領地的玩家,下一輪必須跳過去。不過通常而言,這並不是跳棋的官方規則。
3、每一次可以將一顆棋子移動到相鄰的洞內。 將棋子移動到相鄰的洞裏,是跳棋中移動棋子最基本的方法。 •等輪到你的時候,就可以選擇離某顆棋子最近的空洞中的一個。每一輪你只能走一步。不過如果你選擇“跳”着走,就可以多走幾步了。
•跳棋中棋子可以朝任意方向走,前後左右都可以。
4、跳過其他棋子。着走方法是讓棋子跳過和它相鄰的任意棋子,跳到另一邊空着的洞裏。 •輪到你出棋的時候,可以將你的棋子移動到和它隔着一枚棋子的洞裏。不過你的棋子和目標洞之間,只能隔一顆棋子,而這個洞也必須和你的棋子、中間隔着的棋子在同一方向上,且和中間隔着的棋子相鄰。
•每一輪只能走一步,因此如果這一輪你已經用最基礎的方法走過一步,就不能跳了。
•你可以隔着自己的棋子跳,也可以隔着別人的棋子跳。
•你也可以朝任意方向跳。
•此外,只要條件允許,你可以連着跳,想跳幾次跳幾次。只是每一次都必須符合上文提到過的條件。這也是唯一一種讓一顆棋子在同一輪移動多次的方法。理論上講,用這種方法,在條件允許的情況下,甚至可以讓你的棋子從棋盤這一端一口氣跳到另一端。
5、記住玩跳棋的時候,不用將已經被跳過的棋子移去,即沒有被“吃掉”的棋子。
6、跳的時候要記得,你的目的地是對面的三角區域。跳棋中你可以將棋子向任意方向的任意空着的洞移動,甚至那些不屬於你控制的區域也可以。但是,不要忘了你的目標是把棋子儘快全部移動到正對面的三角區域內。
7、不要將棋子移出目的三角。一但你的棋子已經開始進入目的地區域,就不能再把棋子移出來了。不過你仍然可以在該區域內移動棋子。 •不過被移動到其他區域的棋子還是可以移出來的。
跳棋的玩法 篇三
1、熟悉棋盤。跳棋棋盤是六角星的形狀,每一角有10個洞。
•此外,棋盤除了六角以外的部分也都是小洞。而除去六個角以外的六角形,每條邊有五個小洞。
•大部分的棋盤上,每個角顏色都不一樣。此外,棋子也有六組,由顏色各不相同的玻璃珠組成。
2、選擇遊戲開始時自己的初始地盤。選擇地盤的位置則取決於有幾個人玩。玩家人數可以是兩人、三人、四人、六人。
•如果有六個人玩,就要使用全部六個角。
•如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三角形應該和玩家B相對。而如果四個人玩,則選擇兩對分別相對的三角形。
•如果是三個人一起玩,那麼選擇地盤的時候要兩兩隔開一個選,這樣每兩個玩家的地盤之間就隔着一個空的三角形。
3、弄清楚你要用幾枚棋子。一般遊戲中,每個人要用到10枚棋子,顏色要和自己所選的三角形的顏色一致。
•並不是所有的跳棋棋盤上的三角形都是有顏色的。這種情況下,你就可以選擇任意顏色的棋子了。
•大多數跳棋遊戲裏,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不過如果願意,可以根據玩遊戲的人數決定一套棋子的數量。例如,六個玩家一起玩的遊戲,用10顆棋子,而四個玩家的遊戲,每個人就可以用13顆棋子;兩個人玩的時候,每人可以選19顆。
行棋規則 篇四
對局開始的時候,由執白棋的一方先走,以後雙方輪流走棋。直到棋局結束爲止。
(一)兵的走法和吃子規則:
1、兵每次只能向前方斜走一格至下一排的一個空格。兵移動時,只能前進,不能後退。
2、當己方的一隻兵,在它所處的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面是個空格,則己方的兵必須跳過對方的這隻棋子,並佔據這個空格,同時把對方的這隻棋子必須立即從棋盤上拿走,這就是兵的吃子過程。兵可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3.兵在吃子的過程中,當它遇到對方另一隻與它相鄰的棋子,並且對方的這隻棋子後面也是個空格,那麼這隻兵必須再次跳過第二隻,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終佔據到最後被吃掉的棋子後面的那個空格子。被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。
兵在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。 也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(二)王的走法和吃子規則:
1、當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將升變爲王,並在這隻兵的上面疊上另一隻同樣顏色(即同一方)的兵來表示。王可以在它所在的斜線上,向前方和向後方移動任意格數的距離。
2、當己方的一隻王在相同的斜線上遇到對方的一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面有一個或多個空格,那麼這隻王必須跳過對方的這隻棋子並佔據它後面的任意一個空格,同時對方的這隻棋子必須立即從棋盤上拿走。這就是王的吃子過程。王可以向前方也可以向後方吃掉對方的棋子。
3、王在吃子的過程中,在相同的斜線或與它垂直的另一條斜線上遇到對方的另一隻與它相鄰或不相鄰的棋子時,如果對方的這隻棋子後面有一個或多個空格,那麼這隻王棋必須跳過對方的第二隻棋子,第三隻以及更多可被吃掉的棋子,最終佔據到與最後被吃掉的棋子同一條斜線上後面任意的一個空格,被吃掉的棋子按照吃子上升或下降的順序逐個依次從棋盤上拿走。這就是王連續吃子的整個過程。
王在連續吃子的過程中,允許多次跳躍同一個空格,但禁止第二次跳躍對方的同一個棋子。也在連續吃子的過程中,禁止跳躍己方的棋子。
(三)必吃規則
王與兵有跳吃對方棋子的機會時,不管對自己是否有利,規則要求必須選擇吃掉對方棋子的着法。
俄羅斯跳棋圖1
(四)自選規則
王與兵在跳吃對方的棋子時,如果棋盤上出現一種以上的吃子路線的話,吃子方可以自由選擇其中的任何一種吃子的路線。
白方可以選擇1.h6:f8:d6:b4的吃子路線,也可以選擇1.h6:f4的吃子路線,也可以選擇1.h4:f6的吃子路線。俄羅斯跳棋規則允許這種多種選擇,即自選規則。
(五)升變規則
當一個兵走到並停在對方底線上的任何一個升變格內時,它將必須升變爲王。
當一個兵只能路過在對方底線上的任何一個升變格,而不能停留在哪個升變格內時,也可以而且必須升變爲王。並且繼續吃下去的時候,必須根據王棋的走法來跳。
白方必須選擇1.h2:f4:h6:f8:b4:e1的吃子路線,而且從f8到b4再到e1的吃子走法是王棋走法。俄羅斯跳棋的這一規則與國際跳棋不同。
勝負與和 篇五
(一)勝與負:戰勝對手的一方爲勝方,對手則爲負方;負棋的形式一般有以下幾種:
1、所有的棋子都被對方吃掉;
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖住,輪到己方走棋時,無合乎棋規的棋可走;
3、自己主動認輸;
4、超時被判負;
5、因嚴重違犯比賽規則,被裁判員判作負棋;
(二)和局:當誰也無法戰勝對方時,對局結果爲和局。和局的形式一般有以下幾種:
1、雙方同意和局;
2、相同局面重複出現三次(或三次以上),而且每次都輪到同一方走棋,對局結果應該作爲和局。
3、局面符合以下的和棋規定:
(1)在連續30個回合中,雙方沒有吃掉任何一枚棋子,對局結果應該作爲和局。
(2)在棋盤上出現一方擁有三王對對方單王的局面後,強方在18步以內,未能吃掉對方的單王時,對局結果應該作爲和局。
開局時雙方的區被棋子填滿: 篇六
目標爲將所有己方的棋子跳到對角,此棋手爲勝。
棋子既可以向相鄰的空格移動一格,也可以跳過相鄰的棋子(己方,對方皆可),落在該棋子前面的一格。每步驟走一子。
玩家可以在一次走棋中跳多步,下面有跳棋前後的(白棋跳過一隻白棋及兩隻黑棋):
既然跳棋可選,棋手跳多棋步驟中可以隨意停止跳棋,即按提交t鈕爲走完步。 在春秋戰國之際,除六博、圍棋以外,人們創造出一種名叫“格五”的棋戲。格五與六博的區別在於六博是擲“著”或“瓊”行棋,而格五則採用一種特殊的用具—簇(sai,通塞字),所以又稱爲“塞戲”。格五的行棋方式,類似如今的跳棋,可以說格五是古代的跳棋遊戲。
玩格五時,先擲簺,擲出塞、白、黑可按數行棋,擲到五,則停止行棋。至於如何行棋方式,類似今天的跳棋。格五或塞戲到南北朝時有所變化,棋子變爲黑白各五枚。《南齊書》中說:沈文季“尤善簺及彈棋,簺用五子。”。到唐宋時,稱“格五“爲“蹙 融”這種遊戲一直流傳到明清。清朝人翟灝《通俗編》卷三十一《格五》條說:“今兒童以黑白棋子各五,共行中道,一移一步,遇敵則跳越,以先抵敵境爲勝,即此(格五)。”可見,格五的行棋方式與跳棋相似,所以說格五或塞戲是中國古代的跳棋遊戲,對後世跳棋遊戲的形成產生很大影響。
根據前人的記載,簺是一個六面體,除去兩面各有一個尖頭以外,還剩有四面。這四面之上是:第一面刻一畫,叫塞;第二面刻二畫,叫白;第三面刻三畫,叫黑;第四面不刻,叫五。
塞、白、黑代表贏,五代表輸。這種四面刻採的“簺”,起着骰子的作用。明清時流行升官圖遊戲,使用一種骰子,也是四面,其中“德”、“才”、“功”三面表示贏,“贓”代表輸。清人郭慶藩講塞戲不用瓊,是指不用那種14或18面的“瓊”。
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