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企業趣味運動會方案

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企業趣味運動會方案
第一篇:企業趣味運動會方案第二篇:企業趣味運動會方案第三篇:2014武漢企業趣味運動會策劃方案(草)第四篇:蘇州企業趣味運動會第五篇:企業趣味運動會更多相關範文

正文

第一篇:企業趣味運動會方案

趣味運動會方案

一;時間:

二;地點:

三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:

以團支部組隊,要求由團支部標誌。

五;流程安排:

1,團委書記講話;

2,領導致詞並宣佈比賽開始。

六;比賽項目:

本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神爲宗旨,不設置個人項目,全部(請關注)爲集體項目,每個項目每單位派三人蔘加,共分爲七個項目:

每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

3,地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

5,穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌爲接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝,

以下項目要有全部六名隊員共同來完成

6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

7,六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽並計分結束後爲獲勝單位發獎。

第二篇:企業趣味運動會方案

第二屆職工趣味運動會活動方案

一、指導思想

爲喜迎第62個國慶節到來,豐富企業的業餘文化生活,增進幹部職工之間的友誼,營造文明、健康、和諧的文化氛圍,進一步展示企業職工多才多藝的精神風貌,更好地參與園林綠化工作,經研究決定於2014年9月底舉辦第二屆職工趣味運動會。

二、活動主題:迎國慶 展風采 促和諧

三、組織機構

本次活動成立領導小組,組成人員如下:

組長:***

副組長:***、***

成員:***、***、***、**、***、***

仲裁長:***

裁判長:***

裁判員:由裁判長根據需要指定人員擔任

具體工作人員:由工會、團支部組織人員擔任

四、活動時間及地點:9月30日,寶源羽毛球館。

五、活動項目及現場負責人:

1、乒乓球反投負責人:***

隊員組成: 自由報名組隊參賽,兩人一組;

比賽用具:乒乓球、塑料桶;

比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

比賽規則:各組接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),規定在30秒內每人投20球,最終以各組投入桶內球數多少分勝負。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

2、踩氣球負責人:***

隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;

比賽用具:氣球

比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁6個氣球,在一個6平方米的區域內用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,時間2分鐘,剩下氣球多的組獲勝。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視爲違規,取消繼續比賽的資格。(2)裁判發出哨音後方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。

3、夾球跑負責人:****

隊員組成:自由報名組隊參賽,兩人一組,每組需男女各1人組成;

比賽用具:氣球

比賽規則:每一組2人背靠背夾住氣球,手放置胸前,

兩者身體僅以球爲接觸點,違例不計名次,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以時間快慢來取名次。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

4、託舉乒乓球負責人:**

隊員組成: 所有幹部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。

比賽用具:乒乓球及球拍;

比賽規則: 每人將乒乓球平放在乒乓球拍上,往返跑40米計時。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。最終以每組時間快慢來取名次。按比賽成績每組第一名,頒發獎品。

5、拔河負責人: ***

隊員組成: 所有幹部職工報名參與,分男子組、女子組、男女混合組比賽(男組第一名與女子第二名組隊,男組第二名與女子第一名組隊),人員組成詳見附件。

比賽用具:拔繩;

比賽規則: 每場比賽採用三局兩勝的方式進行比賽。比賽重在參與,注意安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;裁判未判勝負前,參賽隊員手不能鬆開繩子。按比賽成績每組第一名,頒發獎品。

6、扔飛鏢負責人:***

隊員組成: 自由報名參賽,分男子組、女子組。

比賽用具:飛鏢;

比賽規則:參賽隊員必須在不借助其他任何設備的情況下,用手投擲飛鏢。在投鏢過程中,參賽隊員雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,否則此鏢不計分數,不得重投。比賽練習2鏢,投1輪共6鏢,記總分。按比賽成績每組取前3名,頒發獎品。

7、猜謎語負責人:***

比賽規則: 比賽期間粘貼20條謎語紙條,猜對即中獎。

六、經費預算

(一)購置比賽道具:乒乓球60元;汽球60元;飛鏢50元;塑料桶30元;拔河繩250元。五項共450元。

(二)場地租用費:場地租用費每小時40元,預計租用4小時,共160元。

(三)購置比賽服裝:每人每套160元,計40人,共6400元。

(四)比賽獎勵:各項比賽根據成績分別給予獎勵,乒乓球反投、踩氣球、夾球跑、扔飛鏢項目前3名,分別獲得獎金30*4元、20*4元、10*4元,共240元;託舉乒乓球、拔河團隊項目成績取第一名,每人獲得獎金20元,約1520元;猜謎語購置獎品,每條10元,共200元。獎勵共需1960元。

以上四項,共需8970元。

七、報名時間及注意事項

1、請企業職工於9月26日前將參賽項目報到辦公室***,逾期不予補報。

2、參賽項目和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。

3、我企業職工原則上全體參加;每人必須報名至少三項項目。

4、裁判員負責現場的直接裁判工作,對場上違反規則的行爲作出宣判,保障比賽正常進行;當參賽者對裁判員涉及有關規則判定有異議時,由仲裁組長根據實際情況進行裁決。

二○一一年九月二十日

第三篇:2014武漢企業趣味運動會策劃方案(草)

2014年武漢企業趣味運動會方案(草)

爲更加豐富公司員工業餘文化生活,也爲了讓公司各部門之間加強交流,培養員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行2014春季趣味運動會。具體如下:

一、活動時間

2014年02月18日上午。(雨天順延)

二、活動地點

武漢貝森特拓展培訓公司所在小區停車場

三、參與人員

公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)

四、活動內容

本次趣味運動會項目主要是以一些不同於常規運動會項目爲主,具體在附件中體現。

五、活動組織

本次活動由工會及人事行政部共同主辦併成立工作小組,

由工作小組負責活

動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯繫和佈置、道具獎品購買等工作。

六、獎項設置

本次活動擬爲每個項目都設一、二、三名,並且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。

七、相關流程

1、各部門內勤在接到活動通知後,將本次活動項目明細告知部門所有員工。2、2月1日之前,各部門將報名情況彙總到人事行政部吳全崗處,並要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。

3、2月20日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。

4、02月17日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地佈置到位。

5、02月18日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

6、02月18日趣味運動會結束後,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,併合影留念。

八、費用預算

1、獎品費用:5000元

2、場地租用費:0元

3、道具購買:1000元

4、影像租用:500元

5、活動組織費:4000元

費用總計9500元

九、其他事項

1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

2、工會負責本次活動場地聯繫及佈置。

3、其他未盡事宜。

附件爲初步設定的活動項目。

活動項目設置:

1、時光隧道

即“穿越呼拉圈”10幾名運動員在規定區域裏站立,手拉手一字排開,第一名運動名手持兩個呼拉圈,當聽到發令後,利用身體的擺動移動呼拉圈,傳遞到下一位運動員,依次類推,直到最後一名運動名擺脫呼拉圈爲止,比賽結束。

2、多人協力跑

1、參賽隊員站成一縱隊於起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住後一名隊員的右腳腕,聽到開始信號後,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。

2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發。

3、先完成的三隊獲勝。

3、海底撈月

一隊人前後站立,球從最前一位從胯下運送到最後一位隊員,然後跑步到前面一目標,傳遞(即胯下傳球)

4、擊鼓傳花

遊戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演後,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

5、雙人送信

比賽需兩人搭配爲一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張a4紙,聽到後令後出發,賽道25米,將a4紙送到終點的框裏後,緊接着跑回起點夾起另一

張a4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者爲勝。在比賽過程中,如a4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。

注:需a4紙以及至少兩個紙筐。

6、飛盤大賽

比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。

注:需飛盤若干以及框架一個。

7、毽子大賽

比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之後。接到開始口令後,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 注:需毽子若干。

8、袋鼠跳躍大賽

比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋裏,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿着自己的賽道往前跳躍,賽道爲25米,並在到達障礙後繞過障礙回到起點,時間少者爲勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。

注:需要麻袋若干個。

9、趕豬跑

比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置於地上的皮球往前走一直

到終點,用時最少者爲勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

注:需短棒和皮球若干。

10、豬八戒背媳婦

瞎子背瘸子第四個是男生背女生把眼睛蒙上然後跨個障礙,踩氣球,繞板凳轉圈,最後揀花再返回遊戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

第四篇:蘇州企業趣味運動會

蘇州企業趣味運動會

趣味運動也稱羣衆體育、羣衆運動會,是大衆自發的,集思廣益的體育項目。

起源:“趣味運動會”一直都是企事業單位內部開展員工活動的最好方式。在過往很多單位都自行開展活動。但由於項目過於簡單,對體能要求大,項目設計不合理,導致活動缺乏趣味性,降低活動參與度。

爲更好地開展全民健身活動,更有針對地在企業內部開展員工體育活動,蘇州飛之翔體育文化傳播有限公司對傳統的“趣味運動”進行研發和改良。在項目上融入大量的戶外拓展培訓項目元素及設備,使項目更能體現團隊間溝通、合作性。同時在比賽模式上,以田徑運動會的形式操作,使活動更具整體性,現場氣氛更熱烈。成爲企業一年一度的標誌性活動。

特點;

1. 項目創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,爲視覺及聽

覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更爲投入。

2. 新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明

白項目遊戲規則及如何參與,大部分項目與遊戲形式結合,趣味性較高。

3. 參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團隊的共同參與,幾十人甚至上

千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人蔘與”的不足之處。

4. 參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能要

求不高,不論老少、男女均可共同參與體會。

5. 氣憤活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的場地面積便可進行,觀衆

與參與者的距離很近,場裏場外打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣憤都特顯活躍、熱鬧。

6. 可控性強:因爲有出色的裁判團隊,加以細節的項目規則,有條不紊、環環相扣的

項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。

7. 項目衆多:不同於傳統揮動會項目,趣味運動會每日都有更新,每日都有創造,可

以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛鍊身體以及團隊合作的目地。

第五篇:企業趣味運動會

企業趣味運動會

企業趣味運動會的開展,對於員工來說,可以釋放員工工作壓力,在參與體育鍛煉中放鬆心情,可以打到身心健康;而對於企業來說,員工有一個好心情投入將來的工作中去,爲公司創造更大的價值。同時,由於企業趣味運動會項目以集體項目爲主,在進行的過程中,可以提高參與者的團隊意識,激發員工敢於拼搏,奮勇向前的精神。

企業趣味運動會的作用:

1、企業趣味運動會中有機植入企業理念和企業文化,使員工接受企業文化薰陶;

2、企業趣味運動會的舉辦可以讓員工感受到企業的關懷,使員工對企業有歸屬幹,增強企業向心力;

3、企業趣味運動會項目可以鍛鍊團隊,提高團隊協作意識,激發員工的拼搏奮鬥精神,提高企業戰鬥力;

4、企業趣味運動會爲廣大職工建立了一個相互交流共同,取得相互信任的機會,對構建和諧的企業氛圍大有幫助。

趣味運動會的收益:

1、讓企業文化更加深入人心;

2、運動會內容形式新穎有吸引力、飽含參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受、將心駐入,爲活動增添色彩;

3、達成企業團隊熔鍊的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;活動效果具有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發員工做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與羣體之間的融合。

企業趣味運動會是企業文化建設的重要方式,不僅可以起到提高員工身心素質的目的,更在於通過體育賽事,加強團隊之間的合作精神,提高各部門之間的相互配合,締結友誼,傳承和諧。通過舉辦趣味運動會,來自各部門的員工在臨時組建的運動隊伍中相互配合,共同努力,既可以通過賽事與周圍同事達成良好的人際關係,爲今後的工作建立起一個和諧的人際環境,還可以令大家更好地瞭解彼此傳統、習慣,以及工作處理的風格,營造一個彼此融和、團結互助的氛圍,令所有員工真正成爲事業上和生活中的好同事,好夥伴。

通過趣味賽事的設置,激勵團隊中的每一個人去用心體驗團隊中的自我、力量和文化。它能微妙地改善企業與員工關係,是員工的福利,也是團隊增效的有益途徑;它既能緩解工作壓力,提高士氣,又能增強團隊的活力。最終目的是幫助團隊提升競爭力,發展團隊文化。

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