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幼兒園大班數學優質課教案【精品多篇】

幼兒園大班數學優質課教案【精品多篇】

幼兒園大班數學優質課教案 篇一

目標:

1、進一步掌握幾何圖形的特徵。

2、發展觀察力、想象力和靈活的思維能力。

教學準備:

1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。

2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業紙;每桌几何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。

3、用的幾何圖形一套(長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)教學過程:

一、興趣激發:

1、師:今天,老師請來了一些朋友要來我們班作客,它們是誰呢?(師出示正方形、圓形)問:正方形有什麼特點?圓形有什麼特點?

2、咦!有什麼事讓正方形、圓形娃娃這麼高興呢?原來今天它們要一起過生日。許多朋友要來祝賀。你們看!它們是誰?(師分別出示長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形)

3、師:喲!這麼多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。

二、興趣體驗:

(一)觀察探索

1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都願意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的遊戲。

(1)找圖形並填表格。師巡迴指導。

(2)說一說找到什麼圖形有幾個。師:小朋友真能幹,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。

(3)說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪裏?

(二)趣味遊戲1、變魔術現在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。

(1)變魔術(大圖形變小圖形)

(2)問:你能告訴我你用什麼圖形變成哪些小圖形?

2、拼圖案師:你們變出這麼多的圖形娃娃,今天是正方形、圓形娃娃的生日。我們就用小朋友變出的小圖形和爲你們準備的圖形拼一幅漂亮的畫當作生日禮物送給它們好嗎?

(1)拼貼(師巡迴指導)

(2)說一說用什麼圖形拼成什麼送給正方形、圓形娃娃。

三、活動結束:

哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!

四、活動延伸:

在活動區投放幾何圖形,自願組合幾何圖案。

大班數學優秀教案 篇二

活動目標

1、知識方面: 理解和體驗“7”的守恆

2、技能方面: 掌握用不同變換方式,感知“7”的守恆

3、情感方面: 激發幼兒對數學學習的樂趣,發展幼兒的思維想象力

重點難點

1、活動重點:通過物體不同大小,不同排列方式,不同顏色來理解“7”的守恆

2、活動難點::學會用不同的方法來驗證“7”的守恆,並明白數是否一樣多和大小,排列形狀,顏色沒有關係

活動準備

1、準備3幅圓點圖畫

2、準備一些一塊錢的硬幣和一些五角錢的硬幣

3、分別準備7個小的魔方和7個大的魔方

活動過程

一、直接導入 (情景導入)

教師充當魔法師,用魔方給幼兒展示變魔術。首先擺出兩組魔方,告訴幼兒兩組都分別有7個魔方,再讓幼兒閉上眼睛,教師就排出不同形狀的圖形,讓幼兒睜開眼,仔細觀察作比較,猜猜這兩組魔方是否一樣多。教師先不急着告訴幼兒答案。

活動過程

二、展開部分

在變魔術的環節中,幼兒可能帶着疑問,接下來老師也將帶着這些疑問帶領着幼兒一起探討,一起尋找正確答案。

(1)、觀察圖畫並進行比較

展示一幅不同大小的圓點圖。讓幼兒觀察它們

有什麼不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領幼兒一起點數驗證

小結:7個小圓點和7個大圓點,都是各有7個,所以它們是一樣多。我們發現,看東西的數量是否一樣多,和大小沒有關係。

再展示一幅不同排列,相同大小的圓點圖讓幼兒觀察它們有什麼不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領幼兒一起點數驗證。

小結:雖然它們的排列方式不同,但它們都是有7個圓點。我們發現,看東西的數量是否一樣多和排列方式沒有關係。

最後展示一幅大小相同,排列相同,顏色不同的圓點圖。

讓兒仔細觀察它們有什麼不一樣的地方,它們是否一樣多,再通過老師帶領功兒一起點數驗證。

小結:紅色圓點有7個,紫色圓點也有7個。它們是一樣多,所以我們又可以發現,看東西的數量是否一樣多和顏色沒有關係。

(2)回顧活動前的變魔術環節

通過觀察圓點圖的學習,再讓幼兒觀察老師排列出的魔方,它們有大的,有小的,和顏色不一樣的,通過再一次的觀察,回答老師它們是不是一樣多。(讓幼兒回顧活動時變魔術的環節,聯繫剛纔觀察圓點圖的學習,再貝思考留下來的問題,這是一種對幼兒學習掌

握情況的檢驗方法,看看幼兒是否真的理解了數的守恆。)

(3)幼兒動手操作

老師將硬幣分配給每個小朋友,使每個小朋友手裏都有7個一塊錢和7個五角錢的硬幣。讓幼兒用手裏的硬幣任意擺出兩組形狀,請幾個小朋友來給大家分享他擺出的形狀,

並且點數驗證兩組硬幣是否一樣多。

(4)結束部分(遊戲環節)

老師組織一個遊戲,叫做“隊形變變變”遊戲場所是在課室的空曠位置進行,老師在地上圈出3個大圓,要求每個大圓只能站7個小朋友,當老師開始播放音樂時,小朋友自由

找搭檔在大圓裏任意排隊形,音樂一停,讓還沒有站在大圓裏的小朋友來驗證每個大圓裏是否都有7個小朋友。可循環玩幾遍。

總結:通過觀察圓點學習,排列硬幣和玩遊戲,小朋友現在對觀察數量是否一樣多都有一定的認識啦,小朋友們要記住,看東西的數量是否一樣多和大小、排列方式、顏色,都沒有關係喲。

活動延伸:

其實在我們身邊還有許多大小不一,排列不同,顏色不同

的相同數量的物體。在課餘時間,老師可以帶着幼兒

到戶外觀察,一起找找。

活動總結

1、通過本次教學活動,大部分幼兒能理解“7”的守恆並能用不同的變換方式來進行自由排列。

2、情景直接導入,幼兒動手操作和玩遊戲,都比較有利於激發幼兒的學習興趣,使幼兒更好的參與活動學習。

3、在學習過程中,還有利於發展幼兒的觀察能力和思維想象力。

4、在今後的科學活動中,還可以運用各種感官,動手動腦,引導幼兒一起探究問題。

大班優秀數學教案 篇三

活動目標:

1、給寶石博物館中的寶石進行排列,學習10的減法運算。

2、爲皇冠正確的畫上寶石數量,喜歡動腦筋。

活動過程簡錄:

1、複習十以內的分合式以及加法運算複習10的分合式10的碰球遊戲。

2、介紹寶石博物館有一個寶石博物館中有許多的寶石,但是他們都沒有擺正確,我們一起來擺一擺好嗎?

播放PPT有三個寶石箱子,工作人員把寶石放進箱子中,可是數量搞錯了,我們一起幫他重新放一下。

第一個箱子應該放幾個寶石?爲什麼?現在有幾個?那怎麼辦?拿掉幾個?誰能夠用數學算式講出來。

第二個箱子應該放幾個?我們來數一數工作人員放了幾個?他放的對嗎?那怎麼辦?

我們看看第三個箱子中有幾個寶石?拿掉幾個才能夠讓它的數量和箱子上的數字一樣呢?

3、認識操作卡剛剛你們幫了他們一個大忙,但是還有幾個問題需要你們幫忙,你們願意嗎?

寶石博物館裏有一個很大的寶石箱子,上面的寶石有規律的排列着,每一排都是十顆寶石,但是工作人員粗心大意,漏放了幾顆,(教案:)你們能夠幫他加上去嗎?放完寶石後你可以在兩邊的線上寫上數字,這樣可以方便檢查,看看兩邊加起來是不是10顆。

博物館中還有一個漂亮的皇冠,希望小朋友們能夠把寶石鑲到皇冠上,你們會嗎?

做出下面的減法算式你就能得到答案,知道鑲寶石的數量了哦。

幼兒操作,師巡迴指導。

操作結束,教師講評表揚做得又快又準確的幼兒。

做錯的幼兒進行修改。

幼兒園大班數學優質課教案 篇四

活動目標:

1.認識“>”和“<”,嘗試運用數學知識解決實際問題。

2.大膽表達自己的發現和想法,鍛鍊思維的可逆性和靈活性。

3.積極參加數學活動,增進對數學活動的興趣。

4.培養幼兒比較和判斷的能力。

5.培養幼兒對數字的認識能力。

活動準備:

多媒體課件;大轉盤;海洋球兩袋

操作題板每組一份;1~10數卡每組一份;>或<人手一份。

活動過程:

一、認識“>”和“<”,比較兩組實物和圖像的多少。

1、出示“>”和“<”,感知符號的形狀,區別開口方向。

小朋友,今天老師帶來兩個符號,你看看像什麼?這個符號的大嘴巴朝哪裏?那這個呢?

2、出示兩袋數量懸殊的海洋球,探究發現大嘴巴朝量多的物體。

師:先出示大於號,你們看這個符號大嘴巴朝哪裏?那再看看老師手裏的兩袋海洋球,哪袋多,哪袋少?那朝大嘴巴的這邊應該放哪一袋?爲什麼?

師:原來呀,大嘴巴喜歡數量多的東西,那這個大嘴巴朝左邊的符號我們把它叫做大於號。

師:剛纔那個是大於號,那這個叫什麼了?(小於號)這個符號的嘴巴朝哪裏啊?現在你們想想老師手裏這袋多的海洋球應該放哪裏了?爲什麼?(因爲大嘴巴喜歡數量多的東西)我們把這個大嘴巴朝右的符號叫做小於號。

3、多媒體出示兩組數量懸殊的圖像,嘗試用“>”或“<”表示。

師:這裏有兩盤蘋果,這盤數量怎麼樣?(多)那這盤呢?(少)他們中間應該放哪一個符號啊?(大於)哪一個是大於?(紅色的)我們請它下來看看,對啦,大嘴巴朝左的叫什麼啊?大嘴巴朝的這邊數量要怎麼樣?

師:老師這裏還有兩盤犁,你覺得它們中間應該放一個什麼符號啊?(小於)哪個是小於?(黑色的)我們請它下來看看,對啦,原來啊,大嘴巴始終喜歡數量多的這邊,我們把這種大嘴巴朝右的叫什麼符號啊?大嘴巴喜歡數量怎麼樣的東西啊?(多的)

4、嘗試用身體姿勢來表示“>”和“<”。

師:現在呀老師想請小朋友用身體的姿勢來表演大於和小於號,來,立正,我們先來做大於號,它的大嘴巴朝哪裏啊?(左邊)做的真不錯,那現在來學做小於號,大家學得可真像。

二、比較兩數大小,理解“>”和“<”的含義。

1、遊戲:進入《小熊10元超市》,引出1~10的整數。

師,小熊開了一個10元超市,我們去看看吧,超市裏都有哪些數字?12345678910

2、比較第一個貨櫃上的兩樣商品的價格大小,學習正確使用“>”或“<”。

走進超市,原來有這麼多貨物,我們來看第一個貨架,飲料幾元?巧克力幾元?你覺得應該用什麼符號?爲什麼?

師:鬧鐘和帽子中間應該用個什麼符號?以此類推。

3、通過比較,發現“>”和“<”的共同點,開口始終朝大數。

最後小結,你們看,大於符號和小於符號的大嘴巴始終朝着怎麼樣的數字啊?

4、多媒體出示題板,幼兒通過舉符號牌的方式操作練習。

師:現在老師要考考你們,1和4中間的這個?裏應該放什麼符號?(小於)1小於4這個等式成立嗎?那老師現在要考考你們了,8和2中間應該放什麼符號?請你輕輕的從你的口袋裏拿出一個符號來表示,你們舉得是什麼符號啊?來,看一下對了嗎?那3和7呢?應該用什麼符號?符號寶寶們看到小朋友都給他們找到了位子高興的跳起了舞蹈,

5、調換符號開口方向,探究如何使不等式成立。

按B,呀,這會兒符號寶寶發生什麼變化了?(掉頭了)那我們來看看這個等式還成立嗎?1大於4對嗎?不對,那應該怎麼辦?後面的以此類推。

小結:當符號發生變化時,兩邊的數字也應發生相應的變化。現在請小朋友把符號寶寶放到口袋裏。

三、猜猜商品價格,感知10以內數的集合。

1、小組討論第二個貨櫃上的商品價格。

“3>?”、“5>?”、“7>?”(弄一塊黑板,寫一下等式)

小熊忘記鉛筆的價格了,你們猜猜這個?裏面會是幾元呢?1元爲什麼呢?除了1元還有幾元?(幼兒邊說老師邊寫)

現在老師要考考你,椅子後面有塊題板,請你拿出來,然後請你在橘黃色的橢圓形裏貼上相應的數。做好以後給你的爸爸媽媽檢查一下,音樂一停就都要回來了。

驗證:看下對嗎?不對馬上改過來

2、觀察三組數的集合,尋找數字大小與小於其的數字多少的規律。

小結:數字越大,比她小的數字也就越多。

四、遊戲:《禮物大放送》,嘗試運用數學知識解決實際問題。

1、使用大轉盤轉出一個數,小於8者勝出,得禮物一份。

2、可以使用大轉盤轉出多個數,得數相加小於8者勝出,可得相對應的多份禮物。

活動反思:

認識“大於”、“小於”,本次活動的主要目標是:認識並理解“>”“”“<”表示兩個的數量關係;能用語言表述操作結果。本次數學活動適合大班上學期進行,引導幼兒集體認識大於、小於、符號,接着是出示圖卡進行集體練習,此環節進行時間較長;第一個環節是認識大於號和小於號,並出示卡片加以練習。

第二個環節是幼兒分組活動,教師出示“看圖片填數字”的遊戲卡,請幼兒完成,集體檢查。第三個環節是抽卡片做圖形的遊戲。請2個幼兒上來抽取卡片各一張。然後在請個幼兒根據兩邊的數字做出相應的符號,用身體來演示。這節數學活動目標基本上達成了,在活動中出現了一點問題分別爲:“爲什麼用小於號呢?”可以改成爲“爲什麼是小於號?”教師的指導應該使符號存在於教學之中,不可脫離,應該先強調數學關係後再學習用符號表示數字之間的關係。我通過這節活動想到了自己的常規數學課中也存在一些困惑:

1、幼兒由於個體差導,出現個別幼兒孤立活動,不願與同伴交流,任我如何鼓勵也無濟於事,該如何處理?如何激發這些孩子們對數學課的興趣?

2、幼兒園數學課的教師用語在課前非常值得揣摩,怎麼提問、怎樣總結與評價都值得推敲;

3、在活動中是應讓幼兒帶着問題去學習數學概念,還是讓他們在自己嘗試中發現問題?如果他們不能從中自己發現問題,我們該如何辦?

4、操作材料的準備需要教師做深入思考,是分組還是整體,怎樣記錄幼兒的操作結果?等等。

大班數學優秀教案 篇五

設計意圖:

數的組成是數概念教育內容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經常會出現機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料爲主,比較單一、乏味。新《綱要》中關於數學領域的目標定義爲“能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣。”而保齡球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育遊戲,整個活動以保齡球館爲遊戲情節線索,以兒童思維發展的理論爲依據,設計了三部曲:操作體驗--歸納提升--遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經驗;在交流、歸納、提升中發現一些簡單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

活動目標:

1、探索發現將數字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,並能分出10的所有組數。

2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,並能用符號表示,體驗互換、互補關係。

3、用舒適的方法握筆,享受大膽塗色的快樂。

4、感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫。

活動準備:

保齡球若干記錄表皮球投影儀獎品抽獎箱

活動過程:

一、幼兒遊戲,記錄結果

1、引題:樂樂保齡球館今天開業了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什麼?

2、介紹規則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。

3、遊戲與記錄

二、交流結果,梳理經驗

1、交流結果師:你是怎麼記錄的?

2、引導梳理教師提升:10個保齡球可以分成3個站着的和7個倒的。3和7合起來是10。

3、探索互換規律

4、用已知規律整理記錄表師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

師:現在請你們三個人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重複。

幼兒交流記錄表。

三、頒獎活動,遷移經驗

1、交待規則師:你們看這是什麼?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱裏摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

2、領取獎品

3、交流分享師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

活動反思:

數學能爲幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創設最佳情景,激發幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協調發展。引導學生在“玩“中學,“趣”中練,“樂“中長才幹,“賽”中增勇氣。提高學習效率,培養學生良好的學習習慣和組織紀律性。

幼兒園大班數學優質課教案 篇六

【設計意圖】

幼兒對於“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結合我班的實際情況(幼兒識字較多,每週值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、複雜的概念變得具體、簡明、易於理解,爲幼兒主動學習留下餘地。

【活動目標】

1.初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關係;瞭解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

2.引導幼兒知道日曆等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的方法。

3.培養幼兒的觀察和想象力,發展幼兒的交往能力。

4.引發幼兒學習的興趣。

5.培養幼兒比較和判斷的能力。

【活動準備】

1.大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的20xx年1月——12月的月曆(大月、小月、2月的數房子大小有區分);小字卡和數字(12、30、31、28、365)人手一份。

2.各類掛曆、檯曆、月曆等佈置的展區。

【活動流程】

1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。

(1)說一說,你發現了什麼?

(2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?

2.出示數字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什麼聯繫,明確探索的任務。

(1)幼兒擺弄數字卡並認讀。

(2)你認爲數字與房子有什麼聯繫?(鼓勵幼兒大膽想象)

3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,瞭解數字之間的關係。

(1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發現大“房子”裏日娃娃數量的差異和聯繫(大月31日、小月30日;均從1日開始)。

(2)幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什麼名字?年媽媽爲日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數數法瞭解)

4.學習查看掛曆的方法,練習查找日期。

(1)教師任意說出某月某日,啓發幼兒說出怎樣才能在“月房子”上找出來。

(2)猜謎語並組織幼兒討論日曆的作用,引導幼兒說出日曆作用相同的其他種類。

(3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,檯曆、掛曆、日曆的區別在哪裏,你會用嗎?

【活動延伸】

1.組織幼兒觀察閏年掛曆,引導他們發現二月,從而瞭解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。

2.自制小掛曆。

活動反思:

這次數學活動,我精心設計了三個實踐環節,每一環節都是環環相套,層層遞進。活動開始,我神祕地說要與數字朋友做遊戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認認、想想、說說數字,充分發揮了幼兒的擴展性思維。接着讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶着孩子住在漂亮蘑菇房子裏進行着有趣的遊戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關係,瞭解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然後又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發了孩子人人去探究、人人去發現,自己悟出了年月日之間的關係。

數學《有趣的數字》選擇了幼兒日常生活經常用到的日曆掛曆檯曆等來讓幼兒認識日期,查閱日期。活動中充分體現了《綱要》精神:幼兒的教育內容必須生活化、遊戲化、社會化。“課堂小天地,天地大課堂”,我們作爲教師應該創設出孩子們熟悉的生活場景,應該讓學生懂得:生活就是數學學習的課堂,數學學習就在廣闊的天地裏,生命的成長

幼兒園大班數學優質課教案 篇七

目標

學習按不同特徵(肯定或否定特徵)進行三次逐級分類;培養思維的多角度性。

喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。

發展目測力、判斷力。

準備

《娃娃臉》幻燈片1張(NO.93),如圖示;幾何圖形拼板(同圖中個形狀)各組1份,《娃娃臉》逐級分類練習圖紙(見練習冊NO.11)幼兒每個1張,彩色筆。

過程

(一)找不同

放《娃娃臉》幻燈片,讓幼兒觀察比較:這些圖形娃娃的臉有些什麼不同呢?(大小不同、膚色不同、臉形不同)如按臉的大小或膚色或臉形分類,分別是幾個呢?讓幼兒分類數數(大臉:6個、小臉:6個;紅臉:4個、黃臉:4個,綠臉:4個,圓臉:6個,方臉:6個)。

(二)找相同

每組幼兒將幾何圖形板合作進行分類,分類要求是:先按大的和小的分,然後按圓的和方的分,再按黃的和不是黃的分。

(三)添進去

幼兒各自在《娃娃臉》圖紙上按分類標誌檢查各級分類圖中,少了誰,補畫上去。

建議

(一)可視不同幼兒接受水平掌握分類次數,對進行三次分類有難度的幼兒完成到二次分類。

(二)小組合作用圖形拼板分類是要注意鼓勵每個幼兒都投入,並在分好後請各組推幼兒說說逐次分類的結果。

(三)幾何圖形片可選自《兒童數形寶盒》

課後反思:

整個活動下來,發現幼兒之間在能力上還是有差異的,大部分幼兒能很好地進行比較,但在表達方面上就有所欠缺,部分幼兒不能表達出自己的觀點。在這點上還需要進一步思考,思考如何在數學活動中引導他們大膽講出自己的想法,並幫助他們梳理總結。活動進行的很成功。

大班數學優秀教案 篇八

活動目標:

1、初步感受圖形的對稱性。

2、理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

3、根據提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、引發幼兒學習圖形的興趣。

活動準備:

1、幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀

2、教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

3、課件

活動過程:

一、故事導入:激發幼兒興趣。

1、師:在一個王國裏住着一位善良的公主,有一天王國裏來了位可惡的巫師,她把公主關了起來,並設下了五道難關。人們都想去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們願意闖難關來救出公主嗎?

二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。

第一關:找對稱的紅心

第二關:折一折

第三關:找對稱

第四、五關:畫對稱圖形

三、製作對稱圖形

1、要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?

2、幼兒操作

四、延伸

1、你們知道這個王國叫什麼名字嗎?(對稱王國 )

2、對稱王國裏還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國裏玩一玩,好不好?

活動反思:

本次活動的目標已經基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導幼兒理解對稱的含義,寓教於遊戲中。活動中,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節的處理上還需改進:

1、在幼兒用筆操作時,應當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助於孩子的操作。

2、第一關當中三個圖形應當有標記,這樣有利於孩子準確的找到。

3、操作時,第五關畫的圖形有點複雜,可以適當的改簡單一點。

3、大班數學對稱王國教案反思

設計背景:

進入大班後,孩子們對對稱的概念已有初步的瞭解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,爲了讓孩子們瞭解什麼是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的'美,設計了這節活動。

活動目標:

1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

3、能運用對摺的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

活動過程:

一、故事導入

教師通過講述故事創設情境激發幼兒活動興趣。

二、拯救女王

通過創設闖關情境突破教學重難點。

1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

第一關:找一找

教師通過出示一半的愛心,激發幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對摺後能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

第二關:折一折

通過動手摺圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發現同爲對稱囹形,對稱軸的數量不同。

教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

第三關:分一分

請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框裏,不對稱的放在哭臉框裏。

2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

第四關:擺一擺

請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

第五關:拼一拼

請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

三、女王送禮物

出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

活動延伸:

剪一剪

請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

活動反思:

大班幼兒的探索慾望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收穫頗多:

1、環節清晰明瞭。

活動的整個環節很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關於對稱的學習與練習;在教學的具體環節上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,摺紙遊戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

2、電子白板與PPT相結合。

白板的種種功能爲小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,並且改變傳統的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

幼兒園大班數學優質課教案 篇九

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會爲了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用爲主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

4、藉助圖譜、動作、遊戲情景理解記憶歌詞並學唱歌曲。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環節活動設計設計意圖:

一、創設情境,激發興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先爲自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認爲應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人蔘加總決賽等)

從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

二、經驗呈現,概括提升

1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

= 1 x GB3 ①二人遊戲

= 2 x GB3 ②集體交流

交流遊戲結果並引出統計方法:

“你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

= 3 x GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

= 1 x GB3 ①爲失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 x GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 x GB3 ③交流記錄數據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法:

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什麼記號表示的?”

= 4 x GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

視幼兒的經驗隨機調整。

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統計記錄

採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什麼?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

5、教師小結

比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。 分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯繫生活,遷移經驗。

教學反思:

遊戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在遊戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;以遊戲作引導,以掌握概念爲目標,以幼兒操作爲手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,運行規律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變爲趣味盎然的活動。幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘錶面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律這個環節時剛開始時有點不理時針和分針的關係,還有的幼兒是理解之後卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節課,我會更加註重一些小細節,讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

幼兒園大班數學優質課教案 篇十

設計意圖

5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關係,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神祕感的遊戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎遊戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種遊戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。爲了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

活動目標

1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實

2、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,並能說明理由。

3、根據自己的意願與想法制作轉盤,並用清晰簡練的語言說明設計意圖。

活動準備

摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個遊戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

活動過程

一、談話引起好奇

教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎遊戲嗎,是怎麼玩的?老師昨天也玩了3次,爲什麼總是拿不到獎呢?

教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎遊戲,找找爲什麼總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

二、遊戲進入學習

遊戲一:轉轉盤

教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動後,指針可能會指在哪裏?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎麼說?教師再次引導孩子用“可能”推斷遊戲結果,如轉盤停止轉動後,指針可能會指着紅色。可能會指着黃色,還可能會指着藍色。)

教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止後,指針指在哪裏?(教師在統計表上幫助記錄。)

教師引導孩子觀察統計表並討論:轉盤停止轉動後,指針曾經指過哪裏?指着哪裏的機會最多,爲什麼?

遊戲二:摸球

教師出示摸袋:這個遊戲的名字叫摸球。魔術袋裏有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球遊戲,並記錄遊戲結果。)

教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

教師引導孩子討論:爲什麼這麼多人摸出黃球,卻這麼少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

三、製作並檢驗

教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在遊園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。遊戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什麼獎?

教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,爲下面的製作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎麼設計,轉盤裏應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的範圍我們的願望才能實現?

幼兒自由操作,教師指導並分別瞭解孩子的意願是否和設計、製作情況一致。

請幼兒介紹作品,並說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意願是否相符。

四、總結揭開謎團

教師:今天玩了兩個抽獎遊戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道爲什麼總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,並指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

活動延伸

把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

活動反思

本活動選材與設計的價值在於,它源於孩子身邊的生活。特別是運用數學知識爲孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合纔有意義。

活動過程邏輯嚴謹,遊戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕鬆、愉快、熱烈。材料投放到區域後,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐後的操作項目。(羅麗娜)