靈感範文站

位置:首頁 > 論文 > 論文精選

關於電子遊戲看法議論文多篇

關於電子遊戲看法議論文多篇

電子遊戲看法議論文1

電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的發展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展爲軀體依賴,導致長時間的沉迷於網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一國中生因連續數天打電子遊戲而在網吧猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

試想,那些本來成績一般般卻癡迷於遊戲的學生,他們放下手中的電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子遊戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作爲一名青少年我們還是遠離遊戲的好。

電子遊戲看法議論文2

現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之餘,在週末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網絡電子遊戲,但是這類電子遊戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項日本的科學家的研究表明:電子遊戲,也給人們帶來許多精神上的放鬆和愉悅。對於青少年來說,玩玩電子遊戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個爲藉口,要向父母提出要求,玩電子遊戲,從而沉迷於其中,一發不可收拾。但是電子遊戲也有這麼多的好處,那它有沒有弊端呢?

電子遊戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款遊戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,裏面的“荊軻”竟然設置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,並且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓遊戲的製作,真的是不宜提倡的!

其實,玩電子遊戲也浪費了學習的時間。許多中國小生把大把大把的時間都投入到了遊戲中,有害身心健康。而且玩這些遊戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還爲了虛榮心,“資助”同學。有這樣一則實例:一個農民工的國小生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

其實我覺得,玩遊戲一定要適度,千萬不能因爲過度遊戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯着那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!

電子遊戲看法議論文3

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因爲這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閒娛樂方式,於是便有人沉湎於遊戲。但電子遊戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷遊戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子遊戲內種.種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,爲青少年營造健康綠色的網絡環境。爲了不讓青少年過度沉迷網絡遊戲,各遊戲軟件也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》遊戲出臺的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷遊戲的人會如潮水一般接連不斷。電子遊戲爲人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷遊戲,患上“網癮症”“精神分裂症”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行爲的事件便會層出不窮。

因爲電子遊戲弊大於利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網絡。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過遊戲收穫快樂、滿足,通過網絡得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾說過:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”爲了不讓青少年被遊戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。

身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子遊戲,知道電子遊戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”餘秋雨的這句話就警示我們切不可因爲表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影裏的風險。

對電子遊戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嚐盡其弊端。“青春須早爲,豈能長少年。”不如告別電子遊戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收穫一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

電子遊戲看法議論文4

IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新遊先在中國市場發售;某網站數據顯示在線玩家中中國玩家佔比20%。這些現象在掀起一波波的熱潮,電子遊戲也成爲當下青少年最爲關注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

如今,人們已經步入科技信息時代。網絡在迅速發展,生活節奏在不斷加快。人們需要網絡來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網絡的危害實在太大。尤其是電子遊戲對他們的誘惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子遊戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。

電子遊戲建立在網絡的基礎上,所以,要管理電子遊戲就要先治理網絡。20__年6月,四名沉迷網絡的未成年人在海淀區學院路一處網吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網絡,模仿網遊成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數。像這樣的人,都是因爲網絡沉迷而走上歧途。所以,規範網絡的運行是十分有必要的。爲了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執法力度,嚴懲破壞網絡環境的人。

蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見,自我控制對於個人的影響巨大,而青少年在面對網絡遊戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起牀,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網絡成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網絡佔據者着。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子遊戲。去發現生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發現,自己對這些電子遊戲似乎沒有那麼依賴了。

對於時下流行的電子遊戲,如果管理好網絡,青少年自己也能做到自我管理。我想,電子遊戲會成爲社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現在被人們擔心的問題。

電子遊戲看法議論文5

隨着現代科技的發展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦遊戲。據統計,其中中國擁有互聯網用戶約有五億,我們許多少年學生也因此迷上了其中的網絡電腦遊戲。針對這一點,我就來談談玩電腦遊戲的利與弊。

首先我先來講講玩電腦遊戲好處有那些。電腦遊戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦遊戲是精靈對戰,可以用相剋的屬性剋制對方。有的電腦遊戲闖關卡時要想辦法才能到達電腦遊戲的指定地點。

玩電腦遊戲還可以放鬆,當你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦遊戲,你的不暢快就會像烏雲一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦遊戲還可以培養團結能力,電腦雙人遊戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結起來,纔會嚐到勝利的喜悅。

玩電腦遊戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦遊戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦遊戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦遊戲,不去戶外活動活動身體就會生病。

沉浸於電腦遊戲甚至會荒廢學業。現代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦遊戲就會不務正業。現在有很多同學整天下課就是專門談論電腦遊戲,這關咋打,那關咋玩。上課時腦子裏想的都是電腦遊戲,老師講的一點也聽不進去。考試時玩得最兇,到了最後,差點都讓他留級。

電腦遊戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦遊戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害於他們。

通過我的一系列調查,我個人認爲玩電腦遊戲的利大於弊。長期被電腦遊戲迷惑而沉浸於虛擬時空中,電腦遊戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦遊戲,想玩也要有規律的玩,有節制地去玩,電腦遊戲只佔大多遊戲的百分之幾,除了電腦遊戲,我們還可以去玩玩健身之類的遊戲,那樣遊戲纔能有益身心健康。

還是要把學習放在第一位,每當遇到想玩電腦遊戲的時候,心裏總想一個問題:電腦遊戲對我們是不是有害?是利大於弊,還是弊大於利呢,當想通、想正確了這個問題,我們就會有節制地去把控好玩電腦遊戲,處理好我們的學習、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對言行一致。