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棋藝協會活動策劃書

第一篇:棋藝協會活動策劃書

棋藝協會活動策劃書

爲了能寫出更好的策劃書,下面好範文推薦一篇範文,供讀者參考:

一、活動背景:山東工藝美術學院作爲一所獨立設置的藝術類院校,自建校以來在學校領導的英明領導下,以及全體師生的共同努力下,一直保持着較快的發展速度,在社會上一直保持着較好的口碑,經過2014年12月份的一次大規模教學評估之後,學校各方面建設和教學工作都實現了一次跨越式發展。山東工藝美術學院學生會,作爲學校最重要的學生組織,一直髮揮着聯繫學校和同學之間的橋樑和紐帶的重要作用,多年以來,在校黨委的領導和校團委的指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位也不斷得到提升,已經成爲學校裏的一股不可取代的力量。

“ 棋藝大賽”活動是學生會的一個具有影響力和號召力的系列活動。今年校學生會學習部與社團部聯合舉辦,團委和校學生會其他部門及各二級學院學生會的大力支持。“棋藝大賽”活動是由山東工藝美術學院學生會爲提高大學生強化同學們的團隊競爭意識,提高同學們的能力,促進學生學習積極性而發起並組織實施的大型系列活動。校學生會學習部及社團部爲更好的服務同學,更好的爲學生會的發展,貢獻自己的一份力量。

二、活動目的:豐富同學們的課餘生活,促進我校精神文明建設,強化同學們的團結意識,提高同學的團隊能力,促進學生學習積極性。

三、活動主題:“青春飛揚,夢想起航”

四、活動時間:2014年5月10日至5月17日

五、主辦單位:山東工藝美術學院團委

六、承辦單位:山東工藝美術學院學生會學習部、校社團部桌遊協會

七、活動對象:山東工藝美術學院全體在校大學生

八、 活動地點:教室(待定)

活動細則

一. 活動開展流程(時間均爲暫定)

1.5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

2.5月13日至5月19日以海報及條幅的形式對本次大賽進行大力宣傳並

在此期間發放本次大賽的報名表。

二. 活動具體安排(時間均爲暫定)

1.5月3日,向山東工藝美術學院團委,學生會祕書處遞交本次活動

策劃書,並向各二級學院發放紅頭文件。

2.5月13號以1張4*3米宣傳報和4張2開噴繪海報對“棋藝”活動進行宣傳。

學習部幹事必須在此之前將4張噴繪海報製作完成,並且要按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、19號宿舍樓前。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。

3.大賽前期活動宣傳

1)海報:在活動開始一個周,通過海報以系列展板的形式爲此次活動

宣傳。使同學們能夠對此活動有充分的瞭解爲參加活動做好充分的準備。共需準備3*4米噴繪海報1張,噴繪2開小海報4張,分別擺放於餐廳2張,教學樓1張,合堂17號,18號,19號公寓樓下2張。

2)橫幅:活動開始前一週直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。內容爲“***預祝‘第二屆‘棋樂融融棋藝大賽’圓滿成功”。

4.宣傳方案:

(1) 海報將擺放在學校男女公寓樓,教學樓,餐廳,合堂等人員密集的地方。瀏覽率保證在百分之九十以上,並不被其他的宣傳物覆蓋。

(2)將條幅掛在十字路口等人員密集的地方,瀏覽率保證在百分之九十以上,並不被其他的宣傳物覆蓋。

(3) 向各二級學院發活動通知,並告知各學院需排除四名同學組成代表隊,分別參加象棋、圍棋、跳棋、五子棋。

三.參賽形式

1.參賽要求:

1)各學院代表隊必須爲四人,且一人蔘加一種棋局。

2)參賽者舉止文明,符合參賽要求。

3)參賽者爲在校大學生。

4)比賽開始,學院代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

5)由於各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與圍棋選用五局三勝制。

2.比賽內容:

初賽:

1)活動開始,學習部部長簡介初賽流程後比賽開始。

2)各棋種將8人分爲4組,勝者進入複賽。

3)宣佈進入下一輪的選手。

複賽:

1)活動開始,學習部部長簡介複賽流程後比賽開始。

2)各棋種將4人分爲2組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

3)宣佈進入下一輪的選手。

決賽:

1)活動開始,學習部部長簡介決賽流程後比賽開始(請收藏好範文 網:)。

2)各棋種爲2人1組,勝者爲冠軍,複賽時失敗的選手競賽,勝者爲第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

3)宣佈各棋種的前三名,各學院的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

四.獎項設置:

一等獎: 1名

二等獎: 1名

三等獎: 1名

最佳團隊獎:1名

六.總結

及時瞭解同學們對本次活動的反饋,對在本次活動中表現突出的學生進行表彰,使同學們能在活動中強化團隊意識,提高自身能力,促進學習的積極性,及時總結活動中存在的不足和需要注意到的問題,爲今後活動的繼續開展做準備。

山東工藝美術學院棋牌益智協會

2014年4月26日

第二篇:棋藝協會遊園活動策劃書

遊園活動策劃書

一、 活動目的及意義:

爲了活躍校園氣氛,發揚中國的傳統棋藝文化,豐富學生的課餘生活,培養廣文院學子對下棋的興趣。,廣東文理職業學院社團聯合會棋藝協會決定於5月份舉辦遊園會棋類活動。

二、活動主題: 以棋會友 共創棋跡

三、主辦單位&承辦單位:廣東文理職業學院社團聯合會棋藝協會

四、活動時間: 2014年5月份

五、活動地點: 匯珍苑廣場(暫定)

六、活動對象:學院全體師生

七、活動形式與內容:與參與活動的同學進行棋藝交流,主要有五子棋象棋。並給與獎品

八、前期工作安排:

(一)

(二)

(三) 召開工作會議,仔細瞭解活動內容等細項,商議分配好工作; 活動期間的工作安排與現場秩序的維護; 活動前一天安排人員過去佈置會場。

九、活動後期安排:

(一) 現場的整理與清潔;

(二) 相關資料的回收;

(三) 總結工作經驗

十、要求與注意事項:

(一) 注意展示場地衛生以及秩序工作的落實;

(二) 落實個人責任制;

十一、經費預算:購買獎品200

十二、預期效果及展望:加強了學院學子們對棋藝的興趣,對協會的棋藝發展有一定的促進作用,對參賽選手有一定的鍛鍊,並對他們的棋藝有一定的提高。積累了一定的工作經驗。

十三、負責人聯繫電話:

黃毅:15322513336樑傑亮13172644743

2014年4月14

第三篇:棋藝大比拼活動策劃書

班級棋藝大比拼活動計劃

一、主辦方:電氣104班團支部

二、活動主題:棋藝賽場會英豪,笑意滿面識摯友

三、活動內容:象棋、五子棋、跳棋、三國殺、軍棋

四、活動時間:待定

五、活動地點:電氣104班班內

六、活動對象:電氣104班全體同學

七、活動要求:

1、每個同學最多報3項,報名時填寫姓名、所報項目;

2、本次活動以抽籤的形式決定比賽雙方,勝利一方晉級下一場比賽;

3、每個同學在贏得一場比賽中加一點積分,比賽結束後,積分最多者獲棋藝達人獎;

4、參賽同學在其自己的比賽結束後,可靜觀其他同學比賽,但不得擾亂現場秩序且不可自行離開教室;

5、參賽同學應自覺遵守會場紀錄。

八、活動流程:

(一) 活動準備期:

1、 班委會人員在班會向同學說明此次活動主題,動員同學積極參加;

2、 班委會相關人員彙總同學報名人數,並在活動開始之前準備好各類棋具和活動用品;

3、 由班委會成員擔任各期類的裁判,並且負責記錄每場比賽的結果及通知獲勝同學參加下一輪比賽。

(二) 組織比賽期:

1、 參賽同學在活動開始時間內由工作人員引導到指定位置;

2、 由工作人員宣佈比賽規則;

3、 選手在每組比賽結束後到工作人員數等級比賽結果;

4、 根據活動時間的安排進行各類比賽事宜直至決定各項棋類的冠軍。

(三) 比賽後期階段:

1、 比賽結束後,班委會成員就此次棋藝大比拼活動總結得失,爲下一階段的工作提供經驗。

九、獎項設置:

象棋:一等獎、二等獎、三等獎各一名;

五子棋: 一等獎、二等獎、三等獎各一名

跳棋:一等獎。二等獎各一名;

軍旗:一等獎一名;

三國殺:團體獎一名;

棋藝達人獎:男女各一名;

備註:相關人員負責比賽期間的照片採集;

電氣104班團支部2014-10-6

第四篇:棋藝選拔賽活動策劃書

棋藝選拔賽活動策劃書

一、 活動背景:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

比賽以“以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活”爲活動主題,促進同學間的交流合作爲宗旨。同學們參與其中,盡情的享受下棋帶給他們的快樂。

二、 活動目的:

(一) 通過本次活動,活躍同學們的思維,豐富大家的業餘生活,以棋牌比賽的形式讓大家得到互動和交流,從而達到豐富和繁榮校園文化,創建和諧溫馨校園的目的。

(二)展現資源學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,進一步提高資源學院同學們的象棋水平。

三、活動意義:

通過此次活動,豐富同學們的課餘文化生活,同時增進了各專業

同學之間的友誼,爲大家提供了一個交流與溝通的平臺。

對參賽的新生來說,這次比賽既是對他們自我能力的考驗,也是他們展現聰明才智的機會。“初生牛犢不怕虎”,這是大一新生們鮮明的特點,也充分體現了“90”後學生的才思敏捷,聰慧可佳。 四、活動主題:以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活

五、主辦單位:資源學院分團委

協辦單位:資源學院社團部 六、前期準備:

要做好有關參賽人員的準備工作。製作活動宣傳海報,海報內容主要包括:活動名稱、舉辦時間、地點、注意事項。海報貼放地點:男、女生寢室樓,食堂門口。

七、活動具體事項及時間安排:

活動開展時間:10月30號中午12:30

活動宣傳時間:10月27以前把海報做好,並擡出來,地點是食堂門口,以及男女生寢室樓門口。

活動地點:六教108

八、 人員安排

每三盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。賽場安排兩人維持秩

序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員二人。

活動安排:活動正式開始之前,我們安排人員對比賽場地進行了佈置。象棋比賽和五子棋比賽同時進行,分設場地。五子棋比賽選手根據事前的分組和對手進行淘汰賽,象棋比賽通過初賽、複賽方式進行。

附錄一:比賽規則

遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。象棋比賽每侷限時30分鐘(具體時間長短可以視情況而定),比賽人員每步棋限時1分20秒,參賽人員如果超過規定時間就是爲自動放棄比賽資格,本局比賽也將判對方獲勝,比賽落棋爲定,只有在對方同意的情況下才可以悔棋,每一局比賽每人限悔三次棋,三次一過將再無悔棋權利。對違反比賽規則的人員處以取消比賽資格的懲罰。選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經相關人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

附錄二:棋手須知

1.服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

2.瞭解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不瞭解”作爲推諉的藉口。

3.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。

4.禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。 九、活動預算(元):

象棋、五子棋60元

宣傳海報 及畫筆.水彩等50元

其他支出30

預計總支出140

資源學院社團部

2014年10月25號

“以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活”

棋藝選拔賽

資源學院社團部

2014年10月25日

第五篇:棋藝友誼賽活動策劃書

棋藝選拔賽活動策劃書

一、 活動背景:

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍爲現代人所喜愛,被人們譽之爲“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

比賽以“以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活”爲活動主題,促進同學間的交流合作爲宗旨。同學們參與其中,盡情的享受下棋帶給他們的快樂。

二、 活動目的:

(一) 通過本次活動,活躍同學們的思維,豐富大家的業餘生活,以棋牌比賽的形式讓大家得到互動和交流,從而達到豐富和繁榮校園文化,創建和諧溫馨校園的目的。

(二)展現資源學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,進一步提高資源學院同學們的象棋水平。

三、活動意義:

通過此次活動,豐富同學們的課餘文化生活,同時增進了各專業

同學之間的友誼,爲大家提供了一個交流與溝通的平臺。

對參賽的新生來說,這次比賽既是對他們自我能力的考驗,也是他們展現聰明才智的機會。“初生牛犢不怕虎”,這是大一新生們鮮明的特點,也充分體現了“90”後學生的才思敏捷,聰慧可佳。 四、活動主題:以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活

五、主辦單位:湖南理工學院南湖學院

協辦單位:院學生會學習部

六、前期準備:

要做好有關參賽人員的準備工作。製作活動宣傳海報,海報內容主要包括:活動名稱、舉辦時間、地點、注意事項。海報貼放地點:男、女生寢室樓,各食堂門口等。 七、活動具體事項及時間安排:

活動開展時間:5月4日中午12:30

活動宣傳時間:4月30日以前把海報做好,並擡出來,地點是各食堂門口,以及男女生寢室樓門口等。

活動地點:圖書館門口

八、 人員安排

每三盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。賽場安排兩人維持秩

序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員二人。

活動安排:活動正式開始之前,我們安排人員對比賽場地進行了佈置。象棋、五子棋、跳子棋比賽同時進行,分設場地。五子棋比賽選手根據事前的分組和對手進行淘汰賽,象棋比賽通過初賽、複賽方式進行。

附錄一:比賽規則

1、 首輪淘汰賽(中國象棋,跳棋,五子棋)均爲20人一對一決戰。

2、 中國象棋,跳棋一局決勝負。五子棋三局兩勝。

3、 中國象棋每步棋的思考時間不超過60秒,工作人員於50秒時提示;其它兩種棋每步思考時間不超過30秒,工作人員於20秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接進級。

4、 比賽開始10分鐘內未進入賽場的選手做棄權處理,對手直接進級。

5、 獲勝選手直接進級,失敗選手直接淘汰出局。

6、 比賽過程中行爲不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接進級。

7、 比賽結束,取前三名爲獲勝選手。其它選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

8、 抽號輪空選手直接晉級。

9、 跳棋只能隔一子一跳。

10、平棋,加賽一場;比賽過程中不許悔棋。

注:參賽者須遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經相關人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。 附錄二:棋手須知

1.服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

2.瞭解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不瞭解”作爲推諉的藉口。

3.對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究。

4.禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。 九、活動預算(元):

象棋、五子棋、跳子棋、60元

宣傳海報 及畫筆.水彩等50元

其他支出30元

預計總支出140元

“以棋激智,展現智慧魅麗,豐富校園生活”

棋藝友誼賽