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最全面的休閒娛樂遊戲創業計劃書(新版多篇)

最全面的休閒娛樂遊戲創業計劃書(新版多篇)

遊戲公司創業計劃書 篇一

產業背景

休閒產業是近代工業文明的產物,或者更確切地說,它是現代社會的產物。它發端於歐美,19世紀中葉初露端倪。進入 20 世紀,隨着科學技術的快速發展,與休閒相關的產業便逐漸的應運而生。20世紀70年代進入快速發展時期。

休閒產業是指與人的休閒生活、休閒行爲、休閒需求(物質的與精神的)密切相關的產業領域, 特別是以旅遊業、娛樂業、服務業爲龍頭形成的經濟形態和產業系統,已成爲國家經濟發展的重要的支柱產業。休閒產業一般涉及到國家公園、博物館、體 育(運動項目、設施、設備、維修等)、影視、交通、旅行社、導遊、紀念品、餐飲業、社區服務以及由此連帶的產業羣。休閒產業不僅包括物質產品的生產,而且也爲人的文化精神生活的追求提供保障。

其中桌面遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌面遊戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面, 大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方 式。本世紀初它也登陸到國內,風靡白領羣體。

目前,我國的休閒業市場的種類很多,主要有酒吧,KTV,電影院,遊樂場,旅遊度假,游泳健身、音樂茶座(包括酒吧)、檯球、高爾夫 球、保齡球等比較成熟的市場,也有遊樂園(如射擊、狩獵、跑馬、遊戲機、蹦極、卡丁車、熱氣球、飛鏢等,鬼屋,CS野戰等比較新穎的市場)。 就目前的市場反應而言,廣大的消費者對於新穎的休閒市場十分感興趣。

鑑於以上情況,工作室在產品進入市場的過程中,我們將以營銷爲主要手段,提高工作室知名度,力爭佔有傳統休閒業市場的主要份額,爭取佔有總體休閒市場的一定份額。我工作室即爲新型的休閒產業,從長遠的角度看,桌上游戲這一類新穎的娛樂項目具有長遠的經濟效益和社會效益。

主要類型的桌上游戲產品

我們工作室自主設計桌上游戲,同時代售其他品牌桌上游戲。

桌上游戲的特點:

1、遊戲通常被設計爲多人遊戲,一般供2-5人進行,一局的遊戲時間一般在1-2小時。

2、遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力,

3、遊戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲截然迥異。

4、遊戲中沒有任何參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲通常在某一或多個遊戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。

5、遊戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個遊戲都成爲遊戲者樂於收藏的作品。

產品種類介紹

德式桌上游戲(German games):原本是指德國設計的一類遊戲。這些遊戲通常具有相對簡單的遊戲規則,較短的遊戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。現 在,即使不是來自德國的,但是具有德式桌上游戲特點的遊戲也被劃入到這一類

遊戲中來。由於這一類遊戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌面遊戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡頌(Carcassonne)。

美式桌上游戲(American style boardgames):美國模式的桌面遊戲。通常具有一個很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的衝突,包含一定程度的運氣成份。典型的美式 桌面遊戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(Axis and Allies)。

以上的這些都屬於狹義的桌上游戲,香港也有把這些遊戲叫做“版圖遊戲”的叫法,比較恰當地描述了這一類遊戲的特點(都有特別設計的遊戲圖板)。

此外,桌上游戲還包括:

抽象策略遊戲(abstract strategy games):這類遊戲通常爲兩個玩家進行的遊戲,幾乎沒有進行包裝(theme)(本站★),隨機成份很小,規則也相對簡單。比如:象棋,圍棋。 戰爭類遊戲(Wargame):戰棋遊戲(Miniatures game)

紙牌遊戲(Card Games)

紙上角色扮演遊戲(TRPG):是一種最初的角色扮演遊戲。龍與地下城的出現使它大肆流行。桌上角色扮演遊戲一般需要3-5人蔘與,其中一人爲遊戲主持人,在龍與地下城等戰棋TRPG中稱爲地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱爲故事敘述者(Storyteller. ST),在泛用系統(GURPS)等TRPG中則稱爲遊戲主持人(Game Master. GM),負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行爲作出裁決等。其他的人則是玩家,扮演遊戲中的角色。進行遊戲的過程被稱爲跑團。

以龍與地下城爲例,玩家首先選擇角色姓名,然後用擲骰子的方法決定角色的能力,最後選擇角色的職業。然後,遊戲主持人開始介紹遊戲的劇情,遊戲 開始。在遊戲中,玩家需要購買裝備、殺死怪物,瞭解線索。玩一次TRPG需要很長的時間,短則一星期,長則數月。當然也有很短的劇情,可以在一天之內完成。玩TRPG時,參與者既是故事的閱讀者也是故事的創作者。

目前國內比較流行的桌上游戲有:

1、三國殺 (角色扮演、推理、手牌管理類桌上游戲)三國殺作爲一款以三國爲題材的桌面遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集歷史、文學、美術之大成。在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康 性。是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。在三國殺遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪

的謀略和動作 獲得最終的勝利。三國殺融合了西方殺人遊戲的特點,結合中國三國時期背景,以身份爲線索,以遊戲牌爲形式。是一集合了歷史、文學、美術等元素於一身的國人 原創桌遊。是當今國內最火的一款桌遊。

2、卡坦島 (交易建設類桌上游戲)在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資 源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。

3、車票之旅 (手牌管理 區域規劃類桌上游戲 )車票之旅是一個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括衆多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏 斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受女孩子們喜愛。

4、馬尼拉 (骰子類桌上游戲)

泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家共同遊戲。玩家必需冒着船在暴風雨中失事的危險,要麼就只能讓船在倉庫裏慢慢報 廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,咳嗽諞淮謂灰諄睾現 扮演不同的分工,以謀取利益最大化。

5、卡卡頌 (區域控制類桌上游戲)

卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲 最多,與卡坦島併成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀 的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從佔地以獲得分數。

桌上游戲市場前景評估

做生意販賣的不僅是產品,還有文化。在這方面做的出色的如肯德基、麥當勞等,他們的成功,得益於他們在市場和文化之間架起了一座橋樑。中國是一個擁有 5000年文化的偉大國度,傳統文化博大精深,足以構成個有龐大基礎的產業,如果能將這些傳統與市場有機的連接起來,即是對祖國文化的弘揚,也是商機所在。

經營創意產品、手工製品,最重要的就是勤勞加智慧。桌上游戲的活都是設計做出來的,辛苦在所難免,圖案的設計更需要集體的智慧。鑑於經濟的飛速發展、我國人民的生活節奏加快的現實,對於傳統的文化越來越生疏,也極少有自己動手設計傳統文化相關的遊戲,本工作室正好爲疲於工作的人們設計出有趣的遊戲,不管是大人還是小孩,都很適合!消費羣廣泛,市場前景良好。

遊戲公司創業計劃書 篇二

競爭產品和競爭對手

打開互聯網,搜索桌上游戲,可以看到成千上萬的網頁和文章以及桌上游戲工作室。可以想象,這一領域的競爭是何等的激烈。產品更是千差萬別,產品從傳統到時尚,從主流到非主流,從虛擬到實物。競爭對手更是不計其數,所以這一領域的競爭異常激烈。

同行競爭者(桌上游戲)

按桌上游戲市場開發程度,國內桌上游戲的市場主要分爲三類:

(1)沿海發達地區的大城市。此市場擁有比較成熟的創意工作室, 和網站緊密結合。競爭激烈。

(2)中部某些大中型城市。傳統的悠閒產業,桌上游戲經營店較少。競爭相對第一種小。

(3)尚無桌上游戲經營店的中小型城市。無競爭狀態。

潛在競爭者

酒吧、網吧、KTV等場所消費者多是白領、年輕男女和學生,在整個娛樂市場的份額十分大。

競爭優、劣勢

(一)競爭優勢:我工作室採用先進的現代化管理理念和傳統的製作工藝,擁有一批精英團隊,桌上游戲設計的民間高手、骨灰級的玩家以及高質量的服務人員。製作的桌上游戲擁有高標準高質量,耐玩性強,擁有很強的競爭優勢。

(二)競爭劣勢:經營管理經驗和資金不足。工作室知名度不高。市場份額幾乎爲零。

遊戲公司創業計劃書 篇三

工作室介紹:

奔騰夢工場是一家集中國傳統手工製作,引進國外時尚手工元素的一家現代休閒式創意工作室,主要以設計桌上游戲爲主,包括自己製作精美禮品,精美卡片,精美玩偶等遊戲周邊物品,以及代售其他類型的桌上游戲,我們的工作室可以設計出符合中國消費者口味的桌上游戲,同時着手向不同的遊戲形式的桌上游戲進軍開發,產品除了面向城市,也考慮進入農村市場。

工作室使命:

立足於中華民族的傳統文化並加以發揚光大,創造條件消除消費者現實生活中的矛盾和壓力,和諧社會環境,增加就業,增加居民幸福指數。

工作室宗旨:

想做就做,以最小的付出得到最真誠的回報。敢想敢做,以最小的代價實現心中的夢。

工作室目標:

滿足消費者的獵奇心理,創造輕鬆愉悅的意境氛圍,追求工作室利益最大化。憑藉新型休閒產業,力爭佔有傳統休閒業市場的主要份額,最終佔有總體休閒市場的一定份額。