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圍棋遊戲規則【新版多篇】

圍棋遊戲規則【新版多篇】

提子 篇一

把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種。

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

應氏圍棋規則有哪些 篇二

圍棋規則必須具備下列三原則:

(一)絕對沒有判例,(二)變化越多越好,(三)和棋越少越好。凡是符合原則的條文都應該加上去,反之不符合原則的都應該刪除。逐項討論於後:

一、棋子的死活準則必須“子空皆地、提證死活”這樣纔不會有死活的判例。

“子空皆地”是“提證死活”的先決條件,所以必須八個字連起來講。中國自明朝由“唯路是地”改爲“子空皆地”後,一直採用“提證死活”作爲棋子死活準則。但是日本、朝鮮還是保留一千五百年前,南北朝時代,從中國傳過去的“唯路是地”舊規則,日本譯爲“目”,朝鮮譯爲“戶”而已。舊規則在自己空內多着一子損一目。因此不能採用“提證死活”,只得“判定死活”。這一缺點造成日本規則二項判例:(一)盤角曲四判爲無條件死,與全局其他部份無關。(二)終局時要不要補一手的判例。盤角曲四判例雖極爲荒謬,但是即判爲死棋大家就不這樣下了。要補一手的判例時有發生,非常麻煩。吳清源與巖本薰和高川格二局規則糾紛都是因這個判例而起,顯得規則規定補手非常不妥。

中國規則“子空皆地、提證死活”,絕對不需要任何判例。盤角曲四與一般棋形相同以實戰解決,可以提取的是死子,不可提取的是活子。要不要補一手是對局者的事,由對局者自已決定,絕對不可以用規則的判例來規定。要不要補是棋藝而非棋規。死在提證死活的準則,可以死而無冤。子空皆地而且可以減少和棋五百倍,比目法和棋率百分之五,計點制和棋率萬分之一。

二、完整的打劫規則必須“變窮打劫、劫分爭攪”。

圍棋已有四千多年曆史,但對“打劫”尚無完整的規則。傳統規則不能解決的,判爲“無勝負”不了了之,令人遺憾。世界超一流圍棋高手,連劫形死活都弄不清楚,這是人們重視“棋藝”不重視“棋規”的惡果。“變窮”就是同型反覆或循環提取。反覆提取是爭劫的爭窮,循環提取是攪劫的攪窮。爭窮禁熱子立即提取,攪窮禁攪方越環再攪,纔是完整的打劫規則。傳統規則僅有“單熱子”,不夠爭劫需要。計點制另創“雙熱子”用於長生劫,“雙熱子”用於爭三劫,所有爭劫全部解決。爭劫規則規定“凡提取熱子必須間隔一實手或虛手”,爭劫不可能再有判例。攪劫是“無熱子”劫,雙方各提各子,無須爭提熱子,熱子作用失效。攪劫是單方所造成的,造成攪劫的一方稱爲“攪方”,而對方稱爲“被攪方”。攪劫是換氣而非爭氣,無法改變原有死活,徒然妨礙終局而已,與象棋連將情形相似。攪劫規則規定“凡越環攪局必須隨時禁止攪方續攪”,攪劫不可能再有判例。(越環再攪是指超過一個循環的再攪局。“隨時”二字使裁判容易執行禁攪,因爲所?*返拿渴衷俳煉際牆燎睿?緗?斫??ξ薏畋穡?躍終咭?蟛門惺保?媸笨山?#┪?褰兩儆胂篤辶??灰?練酵V乖俳粒?磺謝指叢?矗?喟參奘隆?ldquo;變窮打劫、劫分爭攪”的完整打劫規則,非口傳規則所能傳述,必須明文規定於書面規則中,當前圍棋已進入國際化專業化競技項目,書面規則絕不可少,正是時間上的巧合。

三、着手分實手、虛手必須“着手棄權,改稱虛手”。

楊聯升博士在中國圍棋算法變更小考一文中,曾經提到美國圍棋協會於1934年間,成立圍棋規則研究委員會。會長KARL DAVIS ROBINSON著有STRUCTURE OF GO一書,詳評各種圍棋口傳規則,(因爲那時候中國、日本都還沒有書面規則)以及各種特殊情形處理方法。初稿已在1946年完成,如今尚在寫定中,希望將可以印行。我一直急於找到這本書,到處託人打聽,總是毫無結果。不料1978年我率圍棋訪問團到歐洲去,第一站在盧森堡,碰到德國圍棋論文蒐集家HENNY博士,他隨身帶來我想急於找到的那本書,是打字複印本,無意中得之更是喜出望外,立刻設法複印一本,帶回臺北研究。“虛手”一詞就是從那本書上學到的。他把PLAY分爲BOARD PLAY和PASS PLAY。我就把它譯爲“實手、虛手”。圍棋是實手開局,而以虛手終局。限制虛手只有三種情況下可以使用:(一)放二子於棋枰上的虛手錶示中途認輸,(二)讓手棋開局白方所讓手數是無權爭點的虛手,(三)單方無點可爭的虛手,造成對方有偏而單官可着。而且更規定虛手的階段:(一)單方無點可爭,對方着手應繼續,(二)雙方各一虛手,表示單官着完,爭點結束,着手休止,(三)着手休止後,清理死子如無歧見,雙方再各一虛手,着手終了。更說明實手與虛手同爲一次一手中的“一手棋”,因此間隔一虛手仍可提返熱子。着手棄權改稱“虛手”,並在條文中詳細明確規定虛手種種功能及限制,使虛手成爲圍棋規則中重要的“術語”,這是書面圍棋規則的進步。

四、完美的計算實務必須“以子量地、填滿計點”。

填滿計點是配合子空皆地的唯一完美計算實務。用特製量鬥棋罐,以“已知”的棋子子數,量出“未知”的地域點數,是最合理的科學方法。所謂“完美”的計算實務必須具備下列三條件:(一)終局棋形保持原狀不移動,(二)勝負點數一目瞭然,以眼代腦無須計算,(三)計算工作簡易迅速,錯誤自動發現容易複查。目前全世界流行的計算實務只有三種:(一)日本比目法,全世界流行最普遍,有二千多年曆史,(二)中國單方數子法,也流行了五百年,但限於中國境內,國外極少,(三)計點制填滿法,還不到二十年曆史。但從上述必須具備的三條件而論,則以填滿法最爲符合。填滿法是“數子爲體、比目爲用”的完美算法。

填滿法的實務:(一)終局後雙方各將提子死子及罐中未下的剩子全部填入同色空內,(二)填完後有餘空稱爲“勝空”,有餘子稱爲“負子”,負子則填入對方勝空內,(三)分空僅有一空時不得填子,分空若超過一空,則雙方各填一半,以表示權利均分,(四)勝空差值爲一點,負子、局差還子及時差罰子每子二點,(五)差值子空必須分區定位,勝空定位於角點,如無角點則選邊點。負子緊接勝空填於邊點。還子、罰子分區填於鄰近勝空或分空的腹點。前十三版計點制規則皆採用“空屬鄰子”之原則,分空權利按鄰子黑白子數,比例分配之。但在二個分空以上時,因分母不同,增加計算通分之困難,破壞填滿計點勝負一點一目瞭然之優點,對於減少和棋亦無明顯效果,故自本版起改爲“空屬鄰界”,分空權利雙方平均分配。

填滿計點在古代無法大量廉價製造量鬥棋罐是行不通的美夢,但時至今天一切條件具備,可推行於重大比賽。

五、一先以內的差距必須“貼還點數、平衡局差”。

局差名位制度是棋力程度的定位。依比賽成績好壞而升降。目前全世界尚無統一的制度。近年來歐美圍棋組織提倡“積分制局差”,可用電腦排名,如世界網球排名,較爲實用先進。但東方圍棋強國無一採用,所以暫難普遍。計點制局差制度,依棋力高低,分爲三類名位。“品位”是職業棋士專用名位。每品之間差距爲四分之一先,折貼二點。“段位”是業餘高手所用名位,每段之間差距爲二分之一先,折貼四點。“級位”爲一般棋友所用名位,每級之間差距爲一先,無須貼點。分先對局時一律貼還八點。並詳細統計萬餘局比賽結果,相當正確。黑方貼六點,黑方勝率爲55%,貼八點勝率爲49%,應該貼還八點較爲公平合理。且於上述每品相差二點相符合。一先以內採用貼還目數自日本開始,不過六七十年曆史。由三目半、四目半、而五目半,尚在提高中。

終局 篇三

1、棋局下到雙方一致確認着子完畢時,爲終局。

2、對局中有一方中途認輸時,爲終局。

3、雙方連續使用虛着,爲終局。

圍棋基本知識 篇四

基本規則:

圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。

圍棋應從空棋盤開始對局。在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨後下子。

圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之後就再也不能移動,直至終局。

對局雙方可自由地在棋盤上下子,並根據己方的意願相互圍地,直至終局。

終局計算勝負時,圍得地多者勝。

圍棋的棋具:

棋子:棋子分爲黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的“雲子”爲歷來的弈者所青睞,迄今已有五百餘年的歷史。較爲珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。

棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱爲邊線。爲了便於識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做“星”,中央的星點又稱爲“天元”。棋盤可分爲“角”、“邊”以及“中腹”。現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較爲普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤爲19×19,其他作爲教學和練習輔助。

行棋規則:

1、棋子要下在棋盤的邊線之內(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。

2、棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。

3、拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續下兩手,否則判負。棋子有特殊的拿法,如下圖:

4、每一個棋子落在棋盤上之後,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規則懲罰。

圍棋規則——基本下法 篇五

對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盤上的交叉點上。

棋子落子後,不得向其他位置移動。

輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的`點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均爲對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁着點”,禁止被提方下子。

圍棋的基本規則 篇六

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱爲 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱爲星位,中央的星位又稱“天元”。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均爲扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個爲宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均爲對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點(也作禁入點)

第五條 禁着點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁着點”,禁止被提方下子。

第六條 禁止全局同形再現

第七條 終局

一、棋局下到雙方一致確認着子完畢,爲終局。

二、對局中,有一方中途認輸,爲終局。另一方中盤勝

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩隻或以上真眼。死棋沒有兩隻真眼。

第九條 計算勝負

雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子爲單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即爲一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點爲歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者爲勝,小於此數者爲負,等於此數者爲和。 採用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

圍棋規則歌訣 篇七

一、圍棋規則

棋之盤,方十九,三百六十一叉點

黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然

遇打劫,停一手,防止全局形再現

二、行棋

棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健

長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

抱成團,是愚形,行棋舒展講效率

有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

扭十子,長一方,二三子頭要連扳

補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

形若散,需整形,惡形凝重好形輕

搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

被切斷,吃棋筋,徵枷悶追撲不歸

也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重

三、佈局

先佔角,後走邊,中間是個草包肚

三線地,四路勢,高低配合封好口

搶實地,張外勢,兩翼張開連成片

行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

找生根,搶出頭,既夾又拆好着點

要佔角,分手數,星和三三角一手

二手角,無憂角,還可大飛一間跳

三手角,常星位,星大小飛加小尖

要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四

若掛角,間一二,高低不同有四法

星取勢,三三地,小目定式變化多

大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

四、死活

做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點

兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

直曲三,點中間,直四曲四是活棋

團四死,丁四死,板五花五點就死

拳六死,圭七活,眼大過七不怕殺

盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六

角曲四,角方六,外少兩氣是劫活

小豬嘴,點成劫,金櫃角里有劫活

大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺

五、對殺

要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣

公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼

都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼

大眼殺,無斷頭,四五五八六十二

棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路

雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣

鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋

六、中盤

入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難

邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點

邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠

邊大飛,逼後點,渡過安定又收官

邊超飛,打三線,四路三託真無趣

攻宜飛,鎮住頭,形勢要點天王山

模樣小,可淺消,尖衝飛吊退自如

模樣大,需打入,裏可生根外可逃

碰靠託,可騰挪,三路二路耍手段

臺象鎮,不怕刺,點刺生根相思斷

七、收官

收官子,常計算,收官常在一二路

空一目,子兩目,提子再填是一目

增減空,劫三分,官子大小這樣算

超大官,關勝負,佈局時候就要走

雙先官,先手官,逆收官再後手官

雙後扳,二路六,一路二目角過三

二路空,可伸腿,底線扳渡有四目

扳二二,先四目,二路三爬立四目

終局劫,負爭單,粘劫收後多兩目

圍棋規則——勝負判別 篇八

中國規則

貼3又3/4子的規則:第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點數並記錄下來(一般圍得點以整十點爲單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說爲白棋177子爲勝,黑棋185子爲勝。

讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

圍棋的下法 篇九

1、對局雙方各執一色棋子。

2、空枰開局。

3、黑先白後,交替着一子於棋盤的點上。

4、棋子下定後,不再向其他點移動。

5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛着。

日韓規則 篇十

日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者爲勝。通俗來說爲白棋178爲勝黑棋185爲勝。