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國際象棋規則

國際象棋規則

學習國際象棋的好處 篇一

智力的開發

在下棋的過程中,如果想戰勝對手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤於動腦,認真思考。

注意力的集中

在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對局中不知不覺地集中。

洞察力的提高

通過對棋局全局的分析與判斷,發現對自己有利的發展空間,對提高學生的洞察力有極大的幫助。

記憶力的增強

下一步怎麼走?對對手剛走的棋要有良好的記憶力,隨着棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會增強。

想象力的擴展

下棋的時候要先思考,先在頭腦中設想自己要走的步驟以及對方的步驟,這種預想的對弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想象能力

計算能力的提升

下棋離不開計算,每下一步棋都要計算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計算能力會在有序的思考中得到提升。

國際象棋規則 篇二

國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。

國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱爲直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱爲橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱爲斜線,用首尾兩個格子的座標來表示。

我們是按照王和後在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫後翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱爲中路,a、h兩條直線稱爲邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱爲中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱爲擴展的中心。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分爲兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1後、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照座標記錄法應記爲。

白方

王e1、後d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方

王e8、後d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替後,再去掉一些多餘的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

棋子的走法

下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一着。由白方開始對局,白方走一着,黑方應以一着,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均爲一着,如果走到的格子有對方棋子佔據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱爲吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤範圍之內行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值如下

橫、直、斜都可以走,每次一格www.本站baihuawen本站,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標誌。

橫、直、斜都可以走,而且每着格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次於王,相當於兩個車或者三個馬(象)。

橫、直都可以走,每着格數不限,但是不能斜走。威力僅次於後而優於其他子,所以價值相當於一個半馬或一個半象。

斜走,格數不限。由於不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優於馬,次於後和車。

先橫走或直走一格,然後再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當於象。

只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以後,就只能每着走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

兵的吃子還有一項特殊規定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那麼,對方的兵也可以吃掉它,但不佔有它的格子,而是佔有它經過的格子。這種吃法叫吃過路兵。

吃過路兵必須在對方走過之後立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升後就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變爲除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣佈一下就可升變爲其他子。

如說現在我的兵變成後(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變爲後,因爲後的威力最大。但也可以根據棋勢需要變爲其他棋子。升變後的子再不能還原,也不能再變爲其他子。升變後的兵不用換子,因爲一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算爲走了一着棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然後車越過王放置的和王相鄰的橫格。