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國際象棋規則簡介【精品多篇】

國際象棋規則簡介【精品多篇】

學習國際象棋的好處 篇一

智力的開發

在下棋的過程中,如果想戰勝對手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤於動腦,認真思考。

注意力的集中

在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對局中不知不覺地集中。

洞察力的提高

通過對棋局全局的分析與判斷,發現對自己有利的發展空間,對提高學生的洞察力有極大的幫助。

記憶力的增強

下一步怎麼走?對對手剛走的棋要有良好的記憶力,隨着棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會增強。

想象力的擴展

下棋的時候要先思考,先在頭腦中設想自己要走的步驟以及對方的步驟,這種預想的對弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想象能力。

計算能力的提升

下棋離不開計算,每下一步棋都要計算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計算能力會在有序的思考中得到提升。

國際象棋的基本走法 篇二

王(King)的走法:

又稱“國王”。王是整個棋局中最爲重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視爲“違規移動”。吃子與走法相同。

後(Queen)的走法:

又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

車(Rook)的走法:

又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

象(Bishop)的走法:

又稱“主教”,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分爲白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

馬(Knight)的走法:

又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

兵(Pawn)的走法:

兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

三個特殊走法:

1、兵的生變

當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級爲車、馬、象或後,但不能變王,也不能選擇不變。

2、吃過路兵

當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,並佔據原來位置的斜前方那一格(前者身後的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋後的下一步立刻執行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。

3、王車易位

又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱爲“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱爲“後翼易位”,俗稱“長易位”。

使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。

如果發生以下情況之一,則暫時不能易位:

當王被將軍時,王和參與易位的車之間有棋子時,易位時王將要經過的格,或易位后王將佔據的格,正在受到對方棋子的進攻時,勝負和判斷。

勝利條件:

1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成爲王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對“王”的威脅(稱爲“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的。其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。

3.一方認輸。

國際象棋的基本走法 篇三

國際象棋開局分類:

通常,國際象棋開局分爲5大類,每大類下又分很多小類。

開放性開局:

開始走1e4e5。其中較爲常用的有意大利開局,伊萬斯開局、雙馬防禦、匈牙利防禦,馬三開始,四個騎士開始,魯伊洛佩茲,菲利普多爾的防守,彼得洛夫的防守,蘇格蘭開始,王翼開局開始。

半開放性開局:

開始1E4,E5黑1應除了外的招數。有一個重要的或共同啓動西西里,法國國防,卡羅·康防禦,Pilz的防守,阿廖欣防禦,斯堪的納維亞防禦。

封閉性開局:

開始走1.d4d5。其中重要或者常用的有後翼棄兵開局、拒後翼棄兵開局、接受後翼棄兵開局、斯拉夫防禦。

半封閉性開局:

開始1.d4,黑方應以除1.d5以外的招數。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防禦、新印度防禦、古印度防禦、別諾尼防禦、格林菲爾德防禦、荷蘭防禦。

不規則開局:

第一步既不是1.e4,也不是1.d4的開局。其中重要或者常用的有英國式開局、列蒂開局、伯德開局。

國際象棋開局基本原理:

一、奪取中心

兩位對局者坐到棋案旁,沒有不想把佈局走好的。在對局開始前,雙方的棋子都位於棋盤的底線和次底線上,這時能夠觸動的除了八個兵就是兩個馬。什麼是棋子的最有利位置呢?國際象棋棋盤中央d4、d5、e4、e5四個格子構成的正方形區域稱爲中心,也稱“盤心”。而中心正是整個棋盤這一戰場的制高點,在雙方戰略上尤其是開、中局時的必爭之地。

1、除了車以外,任何棋子在中心時能控制最多的格子,也即能發揮其最大威力。

2、位於中心的棋子能夠最迅速地調動到兩翼去,也就是說具有最大的機動性。

3、原始局面時中心是空着的,開局階段戰鬥的主要舞臺就在於此。

因此,有位棋藝理論家甚至說:“開局者,中心的爭奪戰也。”正因爲奪取中心是開局的第一個基本原則,所以白方第一步最爲流行的是走1.e4(佔領中心e4格,控制中心d5格)和1.d4(佔領中心d4格,控制中心e5格),這兩種走法都在不同時期風靡過,至今仍被廣泛地採用。

進入20世紀後,1.c4(控制d5格)和3(控制d4、e5格)也成了開局“常客”。實際上,自1886年開創了世界冠軍對抗賽歷史一百多年以來,數以千計的該賽全部對局,都是以上述四種着法起步的。

如果一方讓對方完全控制中心,那是非常危險的。這裏列舉一局實戰,是瑞典國際特級大師斯托爾別克與前蘇聯世界冠軍鮑特維尼克的對局,白方在完全失去中心後慘敗。

二、儘快出子

開局的第二個基本原則是儘快出動子力。所謂儘快出動子力,就是要用最少的步數出動最多的棋子。因爲,局勢的優劣不僅在於擁有的棋子多少,而更取決於起作用的棋子多少。如果一方出動的棋子比對方多,成爲出子領先;反之,稱爲出子落後。出子落後會先於被動局面,容易招致敗局。

三、布好兵陣

開局的第三個基本原則是布好兵陣。兵應當儘量往前合理推進(爲己方的棋子佔領空間),佈置成能活動的(不要被己方的棋子擋住進路,尤其是中心和後翼),設有弱化的陣形。因爲兵只能往前走,不能橫走也不能後退,要矯正兵陣的弱點是很困難的,所以要下好開局,必須善於用兵。

國際象棋的基本走法 篇四

兵的走法:

兵只能向前直走,不得後退。在起始位置的小兵最多可直進兩格,不在起始位置的兵每步只能直進一格。

兵吃子的方法:

它和行棋方法不同,小兵是直走斜吃的,如果兵在斜上方一格內有對方的兵存在,就可以吃掉對方的棋子而佔據該格。如果斜上方一格內有自己的棋子在,那麼就不能吃掉自己的同伴,只能直走或者原地不動。

吃過路兵:

當白方小兵到達5線或者黑方小兵到達4線時,另一方在相鄰豎線原始位置的兵一次向前挺近2個格子時,就可以選擇吃掉對方的小兵佔領斜上方的格子,這就叫做“吃過路兵”。

小兵升變:當小兵經過千辛萬苦、歷經重重困難到達敵人軍隊的底線時,就可以大變身了,可以變成車、馬、大象、後中的任意一位,但不能變成國王,且需注意的是小兵如果到達底線就必須升變,不能不變。所以小兵是勇敢的小兵,每一位小兵都是潛在的王后!

國際象棋規則 篇五

國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對下的,各據一方,執棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。

國際象棋棋盤是一個正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱爲直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱爲橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱爲斜線,用首尾兩個格子的座標來表示。

我們是按照王和後在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫後翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱爲中路,a、h兩條直線稱爲邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區域稱爲中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱爲擴展的中心。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分爲兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1後、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照座標記錄法應記爲。

白方

王e1、後d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方

王e8、後d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替後,再去掉一些多餘的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

棋子的走法

下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一着。由白方開始對局,白方走一着,黑方應以一着,稱一回合。除王車易位外,一個棋從一格走到另一格,均爲一着,如果走到的格子有對方棋子佔據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱爲吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤範圍之內行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值如下

橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標誌。

橫、直、斜都可以走,而且每着格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次於王,相當於兩個車或者三個馬(象)。

橫、直都可以走,每着格數不限,但是不能斜走。威力僅次於後而優於其他子,所以價值相當於一個半馬或一個半象。

斜走,格數不限。由於不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優於馬,次於後和車。

先橫走或直走一格,然後再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當於象。

只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以後,就只能每着走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

兵的吃子還有一項特殊規定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那麼,對方的兵也可以吃掉它,但不佔有它的格子,而是佔有它經過的格子。這種吃法叫吃過路兵。

吃過路兵必須在對方走過之後立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升後就大不相同了。升變,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變爲除王以外的任何棋子,而且規定不能不變,由下棋者宣佈一下就可升變爲其他子。

如說現在我的兵變成後(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變爲後,因爲後的威力最大。但也可以根據棋勢需要變爲其他棋子。升變後的子再不能還原,也不能再變爲其他子。升變後的兵不用換子,因爲一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算爲走了一着棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然後車越過王放置的和王相鄰的橫格。

國際象棋的基本走法 篇六

戰鬥技巧指的是一步棋能夠同時完成兩個任務的招法。戰鬥技巧是介於基本技術和基本戰術之間的戰鬥手段,技術難度高於基本技術,低於基本戰術。

戰鬥技巧的基本結構:

一、我方2個威脅,對方0個威脅。

這種情況下,用吃子原則解決。

1.先吃價值大的棋子;

2.先吃有威脅的棋子;

3.先吃能連續吃的棋子;

4.先吃帶將的棋子;

5.先吃能逃跑的棋子;

二、我方0個威脅,對方2個威脅。

這種情況下,有8種基本戰鬥技巧。

1. 一個保護兩個;

2. 逃跑—墊;

3. 逃跑—保護;

4. 逃跑—牽制;

5. 逃跑—殺棋;

6. 逃跑—將軍;

7. 逃跑—反捉;

8. 逃跑—抽將;

三、我方1個威脅,對方1個威脅。

對方的威脅是殺棋或將軍,各有4種基本戰鬥技巧。

1.1解殺—還殺;

1.2解殺—將軍;

1.3解殺—反捉;

1.4解殺—棄子;

2.1應將—還殺;

2.2應將—反將;

2.3應將—反捉;

2.4應將—棄子;

對方的威脅是捉,有7種基本戰鬥技巧。

1.1先手保護—殺棋;

1.2先手保護—將軍;

1.3先手保護—騰挪;

2.1先手逃跑—殺棋;

2.2先手逃跑—將軍;

2.3先手逃跑—反捉;

3.先手棄子;

國際象棋的基本走法 篇七

1、車的走法

車沿棋盤豎直線行,不限格數。前後左右都行,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。吃子同走子一樣。

2、象的走法

象走斜線,格數不限,不能越子走棋。

大象斜行對角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。

3、後的走法

可橫可豎可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,

後在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁。後吃子的方法與走子的方法是一樣的。

4、王的走法

前後左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。

雙方的王不可以相挨着,王吃子的方法與走子的方法是一樣的。

5、馬的走法

兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。

一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。

6、兵的走法

向前直走,不能橫走,也不能後退,兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以後每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。

兵的升變、兵是國際象棋中棋子威力最小的,如果它到達了對方的底線時,可以升變爲後、車、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由於後是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線總是升變爲後,一盤棋最多可變八個後。有些時候,根據具體情況也可以考慮升變爲其它棋子。

7、王車易位

王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它儘快轉移到安全的位置,就像築起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,儘快投入戰鬥。

不管長短易位,王都向車的方向橫走兩格,然後再把車越過王放在緊挨着王的一格上。

王車易位是一種兼守帶攻的着法。

王向後翼移動,稱爲長距離易位(長易位);

王向王翼移動,稱爲短距離易位(短易位)。

國際象棋的基本走法 篇八

國際象棋規則車的走法:

車:直、橫都可以走,且格數不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)車的威力僅次於後,同屬重子。一般在中局後段或殘局時發揮作用。

國際象棋規則:

1 、國際象棋棋盤:

國際象棋對局由雙方在一塊稱爲“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行

1.1 棋盤由64個大小相同,深(“黑格”)淺(“白格”)相間的方格組成。

1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。

1.3 8排垂直的格子稱爲“直線”

1.4 8排水平的格子稱爲“橫線”

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱爲“斜線”。

2 、國際象棋棋子:

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子(“白棋”),另一方有16個深色棋子(“黑棋”)

2.2 這些棋子如下:

一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權

3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一着,直至對局完成

3.2 一方着法完畢,稱這爲另一方“行棋”

4、國際象棋規則:一着棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均爲一着。

4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子。

4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一着,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法

5.1王

(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一着的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。

(3) 如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的着法。

(5) 不符合規則的易位:

(一) 王已經移動過,或者

(二) 用來易位的車已經移動過。

(6) 下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2 後

後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱爲“吃過路兵”。

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換爲與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一着,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換爲別的棋子的走法稱爲“升變”,升變的棋子立即生效。

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該着 。