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軍棋遊戲規則(新版多篇)

軍棋遊戲規則(新版多篇)

軍棋棋盤: 篇一

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示爲粗黑的爲鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

什麼是軍棋 篇二

軍棋,又名陸戰棋,是一款製作精良、功能豐富的軍棋遊戲。開局時先觀察總體局勢,先看己方與對方的司令、軍長、師長的安全情況,再看己方與對方炸彈的安全情況,再看己方與對方的工兵是否在對應對方的地雷旁邊,再預測雙方對行營可能的佔領情況,最後根據所有考慮的情況,開始動棋。

規則:1、軍棋的棋子各方均有25個分別爲軍旗、司令、軍長各一,師長、旅長、團長、營長、炸彈各二,連長、排長、工兵、地雷各三。

附經典軍棋擺法案例如下: 篇三

師 兵 連 排 師

旅 連 炸

炸 營 團 旅

軍 兵 連

司 兵 營 雷 排

團 排 雷 旗 雷

連 旅 司 兵 團

師 炸 軍

團 排 連 兵

排 營 營

雷 雷 連 師 炸

雷 旗 旅 排 兵

軍棋的規則 篇四

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裏的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在後兩排除軍旗佔據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出徵後就不能夠再移動。 軍棋規則:針對於大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分爲彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對於炸彈,有炸彈等同於其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分爲鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。

棋子佈局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

吃子規則:司令 >軍長 >師長 >旅長>團長 >營長>連長 >排長>工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其餘子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負;拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。

軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

軍棋遊戲規則: 篇五

字朝向自己的方向,以山界爲界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;

工兵在鐵路上可以走彎道。

軍棋佈陣實例 篇六

排 師 連 兵 排

團 〇 炸 〇 令

軍 師 〇 旅 團

連 〇 兵 〇 連

營 旅 營 排 炸

雷 旗 兵 雷 雷

軍棋擺放軍旗的規則爲: 篇七

軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。

炸彈不能放在第一行

地雷只能放在最後兩行

主要滿足以上三條規則,軍旗的擺法都是符合規則的。

軍棋佈陣方法 篇八

千奇百怪的佈陣無法盡數,並且是各有所長,各有所好,即使同一個人隨着他對四國理解的深入也會不斷改變佈陣。因此在本節中只能對佈陣的原則進行闡述,並提供一套佈陣實例及講解供參考。

在基礎篇中闡述佈陣二路的實力應較均勻,實力對比以0.618:0.382軍旗邊略強爲佳。至於閃電戰及聯手棋的佈陣將在配合篇中另外介紹。

佈陣至少有以下原則可以參照

A出子較爲自由;

B有一定進攻和防守策略

C子與子之間能形成相互保護。

在佈陣中有如下幾個位置比較關鍵:

A上下營交匯點,左右邊第三排。該位置進上營可攻,進下營可守,控制和活動的範圍最大。

B二個下營的交匯點,中路第五排。如前述該位置可通過下營將左右實力以最快速度進行相互補充,因此不宜設地雷。

在一般佈陣中,團、營可放在前二排,爲初盤階段打探敵人虛實或配合對家之用,由於子力並不大,行棋儘可大膽。40、39宜各守一邊,輕易不出。不宜連放二個大子(與40連放除外),因爲碰上配合進攻的敵家,第二個大子常常因爲炸彈被破壞導致無謂損失。軍旗邊第四排儘量不要進營,利用地形拖延敵家進攻節奏。由於雙殺的技巧,一般不宜把實力集中在第五排,儘量拒敵於最後二排之外。第五排爲最後一道防線,實力亦不可太弱。碰上閃電戰對手,非軍旗邊的實力要能以較快速度調動至軍旗附近進行防守。在可能的情況下佈陣儘量出奇,如二、四排見大,一、三、五排見小等。40位於軍旗一路防守能力超過4配炸。能否抵抗住閃電戰的攻擊是評價一個佈局好壞的重要標準。

軍棋佈陣解說 篇九

右路,配備40、團、炸彈、旅長。該陣首排左中右都配備小子,隨時可出子配合對家進攻。40位於第二排出動較方便。如敵人先攻,吃排長時40可先進營,若往下吃團,基本可排除40可能,若對家道口有子,用40吃該子後對家可擋炸彈。或者選擇炸該子。沉底炸彈的使用已經詳細闡述。若遇上閃電戰,該炸彈可進下營,等營長進軍旗下營後可安全配合旅長保護軍旗。第三排旅長在這裏可以等消耗敵家一個4以後再使用。

左路,39、雙4、炸彈、旅長守軍旗邊。在39前放團爲探測敵力,設法消滅敵家4。工兵位放4可在彈過39後檔,有時能冒充40,第三排4可形成連續封檔,把敵人進攻拒於最後二排之外。第五排最後一道防線由旅長形成。炸彈宜進上營。

缺點:軍旗位於左路。在防守中要注意飛工兵的可能。