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早會活躍氣氛小遊戲50個【新版多篇】

早會活躍氣氛小遊戲50個【新版多篇】

經典早會小遊戲 篇一

踩石過河

適用範圍:

本遊戲適用於每課的鞏固及單元、階段性複習時使用。適用的內容以從讀爲主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本遊戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

遊戲準備:

遊戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置遊戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以採用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

操作過程:

小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”

1、給全班分爲若干個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2、先選派一個四人小組進行遊戲,其餘小組分別站在繩索兩端觀賽。

3、四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次“過河”。一人遊戲時,其餘三位小夥伴站在起始線外等待。

4、遊戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8、若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數。

9、“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小組。

早會活躍氣氛小遊戲50個 篇二

一、經典互動晚會遊戲:泡泡糖

遊戲人數:若干,最好是奇數,有男女

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡糖”,然後大家一齊問“粘什麼”,主持人說出一個身體部位;

2、然後所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一齊;

3、沒有找到配合人的責備淘汰;

4、當隊伍剩餘人數是偶數時,支持人要充當人數;

5、剩餘最終的兩個人勝出。注意:爲防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當人數時,要粘住其中一個,拆散他們。

二、一個十分經典的晚會遊戲:愛的抱抱

遊戲人數:10人爲佳,能夠多點

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、首先,主持人讓參加遊戲的所有人圍成一個圓圈,緩慢的跑動起來;

2、主持人喊“愛的抱抱,愛的抱抱,愛的抱抱”一向喊,最終說一個數,如:3,就3個人抱在一齊;

3、確定某人是否屬於一個抱抱,必須看是否有其他人抱住了他,不能是僅有他一個人抱住了其他人,這樣硬貼上去的人要被淘汰;

4、每輪沒有和其他人組成一個抱團的人要被淘汰,當遊戲剩餘到最終兩人時遊戲結束;

5、其他被淘汰則需要理解懲罰,或者給獲勝者頒發獎勵。愛的抱抱遊戲規則很簡單,可是要玩的很嗨還需要現場的組織。

三、趣味好玩的年會遊戲:七拼八湊

遊戲人數:最少兩組,每組4人

遊戲道具:托盤一個

遊戲規則:

1、每隊發一個托盤,由其中一個隊員拿着,站在臺上;

2、主持人依次給出一組物品,每組的人員(除過端盤子的)在晚會現場任何地方去尋找,主持人報物品名稱的時候,能夠30秒一個;

3、遊戲結束時,正確找到物品最多的隊伍獲勝。

四、一個簡單考驗反應力的晚會遊戲:正話反說

遊戲人數:5~10人爲佳

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、參與者並排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反着告訴主持人,現實5秒;

2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎?”,你就要回答“嗎好你”,5秒內失敗者,淘汰出局

3、第一輪過後,剩下的人繼續比賽,這次主持人給出的短語將變爲四個字,同樣的規則,如果剩餘的人多,那麼第三輪就是五個字

4、遊戲經過三輪後,剩餘的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去。

兩個字(很多詞語反過來念就變了意思):牛啊——阿牛;蜜蜂——蜂蜜;牛奶——奶牛

三個字:狗咬我——我咬狗;留下我——我下留;我堅強——強堅我

四個字:我是霸王——王八是我;先拔頭籌——籌頭拔先;我的眼睛——神經的我

五個字:你叫豬纔怪——怪才豬叫你:希臘我去過——過去我拉稀

五、經典刺激晚會遊戲:搶凳子

遊戲人數:5~10人

遊戲道具:板凳(數量根據人數確定)

遊戲規則:

1、假如有10人蔘加遊戲,則將9個板凳圍城一圈,10個玩遊戲的人圍繞板凳轉圈,不能插隊;

2、聽到主持人說停後,迅速搶佔一個板凳坐下,沒有搶到板凳的人被淘汰,明白剩餘最終1~2人爲止。遊戲的時候,能夠放一些背景音樂,最好是節奏感強的,並且主持人應當發揮一些幽默和調節節奏的作爲,講個笑話或者隨便一個話題,吸引大家注意力,然後突然說停,這樣就很有意思了。

六、經典的晚會遊戲:嘴巴手指不一樣

遊戲人數:5~10人一組,有需要的能夠多玩幾組

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、10個人並排站在舞臺上,主持人即使裁判也是出題者;

2、主持人將話筒隨機的送到某位參與者面前時,該參與者必須迅速的將兩手攥拳,在兩個臉頰上做萌狀,同事唸到:嘴巴手指不一樣×,這個×就是1~5任意一個數字,並且在年初數字的時候右手向前比劃出一個數字,這個數字必須和剛纔唸到的數字不一樣;

3、如果在年”嘴巴手指不一樣“時沒做雙拳揉臉頰的動作即被淘汰,如果喊得數字和比劃的數字一樣也被淘汰;

4、主持人可將話筒迅速的在參與者間輪換,最終剩餘的一人獲勝。

七、一個好玩搞笑的晚會遊戲:矇眼擊鼓

遊戲人數:比賽形式,3人一組

遊戲道具:眼罩,鼓和錘

遊戲規則:

1、首先,將鼓方在舞臺的中央,在其距離有5米左右的地方畫一個圓圈;

2、每個隊伍的一個進入到圈中,帶上眼罩,拿上鼓錘,然後5秒內,自轉2圈;

3、然後,在隊友的提示下,走到鼓前擊鼓,每人有3次擊鼓的機會;

4、每隊的3人依次完成以上矇眼擊鼓的過程;

5、所有隊伍進行完後,擊鼓次數最多的隊伍獲勝。

八、用肢體動作來傳達信息晚會遊戲:歡樂傳真

遊戲人數:4~5人,也能夠兩組進行比賽,看那組最終最接近正確答案。

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、先請上來4個人,讓他們背對觀衆,主持人先給觀衆看成語(或一句簡短的話);

2、然後讓第一個人轉過來看成語,其他的人還是背對觀衆,看完後主持人讓第二個人轉過來;

3、由第一個人向他傳達成語,只能用肢體表達,不許說話,第二個人也不許說話,時間1分鐘;

4、時間到後,第一個人到一邊(爲了防止泄密,不能讓他回到隊伍去,能夠讓他一齊觀賞);

5、讓第二個人把聯想到的成語寫到紙上(能夠把這個紙向觀衆展示,至少讓觀衆看得明白,纔有氣氛);

6、再讓第三個人轉過來,由第二個人向他傳達成語,同樣的規則,直到最終一個人;

7、那一組錯誤則遊戲挑戰失敗,能夠發紀念獎,僅有最終一個人回答出正確答案的4人才能獲得大獎。

九、有創意的搞笑晚會遊戲:穿越生死線

遊戲人數:3人

遊戲道具:繩子,眼罩

遊戲規則:

1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解遊戲規則,告知選手能夠以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰並且姿勢最有創意者即爲第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉着第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個選手“穿過”後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。在遊戲的最終,能夠請大家評出姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦的人。隨後請領導頒獎。

十、笑料不斷奔跑吧兄弟晚會遊戲:歌曲傳唱接力遊戲

遊戲人數:中國人15人、外國人6人

遊戲道具:凳子、耳機(隔音)、事先準備的歌詞牌

遊戲規則:

1、將所有成員經過抽籤的方式分成3組,每組5人。5人當中有3箇中國人,2個外國人。

2、事先準備一些我們耳熟能詳的中文經典歌曲。

3、由一組參賽隊伍先開始,按照座位依次坐下,具體的排序方式小組能夠自行商量。有利的順序應當是和外國人穿插着坐下。

4、由第一個人向第二個人傳唱歌曲資料,過程中便於記憶能夠一兩句夾帶動作進行。

5、每組進行兩次傳唱,兩次能夠調整順序。

6、中國人與外國人穿插着進行傳唱接力。最終一棒猜出歌名和正確段落的獲勝。

十一、搞笑的趣味晚會遊戲:擁擠的公交車

遊戲人數:10人以上

遊戲道具:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒

遊戲規則:

1、全員分成數隊。

2、根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限);

3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。

4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。

5、全員最快完成的一組獲勝。

十二、風靡全國的晚會遊戲:誰是臥底

遊戲人數:10人左右,6人蔘加遊戲,1人主持,其他人圍觀

遊戲道具:卡片(詞語在最下頭),A紙張

遊戲規則:

1、準備兩個相近的詞語寫在卡片上,其中5張卡片寫的詞語相同,另外一張寫另一個詞語;

2、將寫好的卡片發給參賽的6人,相互間不能看到對方的卡片資料,6位當中拿到與其他5人資料不一樣的卡片者就是臥底;

3、然後,從左到右開始,每人用一個短語來形容自我卡片上的資料,絕對不能說出自我的資料,每個人都需要儘快的明白,自我是不是臥底,這個就得靠每個人自我的分辨本事了;

4、第一輪過後,所有人要指出自我認爲是臥底的那個人,得票最多的那個人如果是臥底,則遊戲結束,臥底失敗,如果得票最多的不是臥底,則這個人出局(被冤枉),遊戲繼續進入到第二輪;

5、當最終剩餘兩人時,且有一個是臥底,則遊戲結束,臥底獲勝。注意,遊戲中如果某一輪有兩人得票數相同,則本輪作廢,從新開始。

詞語推薦:

下頭的詞語,一個寫5張,一個寫1張。

王菲——那英

元芳——展昭

端午節——中秋節

摩托車——電動車

節節高升——票房大賣

反彈琵琶——亂彈棉花

十三、在晚會上玩的趣味遊戲:偷天陷阱

遊戲時間:30分鐘

遊戲人數:10人以上

遊戲道具:紅繩、紙杯、眼罩

遊戲規則:

1、用紅繩串上紙杯,紙杯用來形容鈴鐺,穿的長長的。

2、讓幾個人在舞臺上拉着繩子,讓他們先練習去摘鈴鐺。

3、遊戲正式開始時,主持人說這是一個十分有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,然後蒙上參賽者的眼睛,音樂響起,讓他們走過去摘鈴鐺。

4、這個遊戲的高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還能夠故意誤導一下,說低頭,擡腳等等。

十四、活躍氣氛的晚會遊戲:誰是最可愛美女

遊戲人數:不限

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、主持人請1名選手上臺,面牆站立;

2、講解遊戲規則:請選手回答一連串二選一的問題,選出今日會場上最可愛的美女;

3、主持人請全體女同事起立,選手回答問題,不貼合條件的坐下;

4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62,還是低於1.62”

5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭髮還是短頭髮”

6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮還是雙眼皮”

7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺色的衣服還是深色的衣服”

8、當只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自我選出來的可愛的美女。

9、主持人請美女上臺,與選手並肩應對觀衆,給與祝福,頒發紀念品。

十五、適合作爲晚會遊戲使用的年會遊戲:即興聯詩

遊戲人數:10人左右

遊戲道具:主持人提前準備好的詩詞板

遊戲規則:

1、現場選出幾名選手,比賽連唐詩宋詞。

2、主持人先讀出兩句包含特定字眼的詩詞,比如“窗前明月光,疑是地上霜”,此句包含“月”字。

3、之後,幾名選手進行搶答,迅速聯上兩句也包含該字眼的詩詞。如果有停頓,主持人給五秒的時間研究,和觀衆一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,如果還連不上就淘汰出局。

4、能堅持到最終的選手獲勝。

5、主持人請獲勝的選手上臺領獎。

十六、踩氣球

遊戲人數:10名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

遊戲時間:15-20分鐘

遊戲道具:氣球

遊戲規則:

現場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並堅持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

十七、一個趣味的晚會遊戲:可樂瓜子

遊戲人數:4~6人,人多能夠分組進行

遊戲道具:瓜子、西瓜子、紙盤、筷子

遊戲規則:

1、首先,4人上場進行第一場比賽;

2、每人前面堆放一堆葵瓜子和西瓜子,將兩者混在一齊,確保各有100粒以上;

3、遊戲開始後,4人需要使用筷子,將葵瓜子和西瓜子夾到紙盤中來;

4、需要夾的葵瓜子和西瓜子的數量和每個人的年齡有關,比如你的年齡是25歲,則需要25粒葵瓜子,和100-25=75粒西瓜子;

5、必須且只能使用筷子夾瓜子,限時30秒鐘;

6、30秒鐘挑戰成功的人獎勵瓜子5斤。

十八、活躍晚會的氣氛年會遊戲:猜五官

遊戲時間:15-20分鐘

遊戲道具:無

遊戲規則:

1、兩人應對面,或者一組人站一排;

2、先由一人開始,指着自我的五官任何一處問對方:“這是哪裏”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指着自我的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;

十九、年會唱歌比賽遊戲:歌王爭霸

遊戲人數:5組×4=20人

遊戲道具:50首歌曲,包含流行的、經典的、懷舊的、革命歌曲、少兒歌曲等等

遊戲規則:遊戲分爲兩個環節,回答正確即可得分,最終根據得分排行。

1、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

主持人給每組一道題,然後,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出後還沒有回答出來的隊伍初始分爲0。

2、搶答題

30首歌曲進行搶答,在音樂開始後,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍僅有2次搶答的機會。搶答的時候所有隊伍都站在一個區域,然後在前方放一個麥克風,誰先搶到麥克風誰先做答。

二十、好玩的晚會互動遊戲:武松打虎

遊戲人數:5~10人爲佳

遊戲道具:每人一個板凳,如果沒有站着也能夠

遊戲規則:

主持人念出如下的一段話,只要有“虎”字出現,所有的人就要迅速坐下再起立。

1、首先爲了讓大家熟悉遊戲,主持人能夠先給大家來一個預熱,主持人說“話說,新水滸傳中有一段,武松打~~~~鼠”,是不是會有一些人坐下呢?

2、呵呵,下頭這段話中共有30個虎字。

3、話說《水滸傳》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎頭虎腦、兩隻虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽崗下,進了一家酒館,叫酒保要了一罈“虎骨酒”,喝了十八碗後,便要上山,這時,被酒保攔住,告之:此山中有數只老鼠(拖長“老”音有人就會上當),還有一隻老(拖長“老”音有人就會上當)虎,勸他莫進此山,那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫:“山中有老虎,請注意。”那武松不管三七二十一,提着打虎棒,便往遊戲山上走去。剛到山上,還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現了兩隻老鷹,武松驚魂未定,又出現了一隻猛虎,那猛虎見了武松,心中大喜,“俺的晚餐來也”,於是(加快語速累死他們)一瞪虎眼,一昂虎頭,一扭虎身,一擺虎尾,一個虎躍,撲向武松,這時,武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快語速累死他們)虎頭、虎耳、虎眼、虎臉上,只打得老虎昏頭轉向,緊之後武松前一腳,後一腳,腳腳踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎氣息全無,最終死去,(假作結束式)突然,寒風又起,又閃出一老者,說道:壯士在此作甚?只聽另一聲音告道:我正在教十二隻(根據參加人數定數)老虎做遊戲。

武松打虎這個晚會互動遊戲的要點是主持人朗讀時的語調、語速,遇到命令點時,有時快,有時慢,多來幾個彎兒,呵呵,必須會更好玩的。

經典早會小遊戲 篇三

遊戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣佈遊戲規則

3、遊戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體現?

2、四個循環中,哪個步驟更爲重要?

早會活躍氣氛小遊戲50個 篇四

心心相印,我來比你來猜

道具:遊戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要應對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者能夠用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最終一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

尋寶大行動

道具:“寶物”(一般爲字條)

參加人員:團體

遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上能夠寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,之後,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的資料給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的主人就得按“寶物”的資料去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:團體

遊戲規則:本遊戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最終一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其必須的懲罰(能夠讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

遊戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀衆評出最佳模仿者。

當我們同在一齊(配歌)

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別爲1、右手者之左掌;2、自我之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們能夠再指定下一個但不能是白蘿蔔。

兩隻小蜜蜂

念詞:兩隻小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人應對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

2、兩手換掌狀於胸前交叉飛舞;

3、出手錘子剪刀布;

4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口唸“啪啪“;輸者和聲“啊啊“;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋“親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

傻西西傻

主持人做第一個動作時大家看,做第二個動作時,第一組做主持人第一個動作,做第三個動作時,第一組做主持人第二個動作,第二組做主持人第一個動作……依此類推。

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組並排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:團體

遊戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演後,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。一般在晚會冷場的時候用

早會活躍氣氛小遊戲50個 篇五

一、害你在心口難開:

遊戲介紹:

害你在心口難開遊戲最早的起源是在彎彎的一檔綜藝節目《週日八點黨》,由註明的主持人吳宗憲主持,2013年被湖南衛視的《歡樂大本營》節目進行了一個小小的改版後在大陸綜藝中首次呈現,從2013年到2014年的若干個版本中新老版本的害你在心口難開都有上映,今日風雲際團建就來先給大家介紹以下湖南衛視稍作改編的版本。

遊戲道具:

首選把寫有詞語的卡片,貼在參與者額頭上,自我看不見,別人能看見。

遊戲規則:

1、分2隊進行PK,每隊5人蔘賽;

2、必須正面回答問題,不能故意迴避;

3、必須說出頭上的原詞,同義詞不算,有星號標記的詞是動作詞;

4、被淘汰者出具,不能再參與遊戲;

5、若猜出自我頭上的詞語,可示意裁判,說出答案。猜對能夠任意淘汰對方一名隊員,猜錯則被淘汰;

6、有一方全軍覆沒,則遊戲結束。

7、失敗的一方要理解懲罰。

注意事項:

有星號標記的詞是動作詞的意思是,比如A的額頭上的卡片是“★站起來”,則只要站起來就被淘汰。猜自我頭上詞語的時候,必須要一樣,比如要:RAP說成吆或切克鬧都不行的。

遊戲當中必須要謹慎,自我說出的每一個字和做的每一個動作都要仔細思考,想想是不是對方引誘你的,引誘別的時候必須要裝的很認真的樣貌,笑場很容易被別人識破的。

如果對害你在心口難開還是不太瞭解的,能夠在本欄目看看視頻,看看何教師、謝娜、海濤他們是怎樣玩的。

二、【正話反說】:

正話反說是一個簡單反應本事測試遊戲,很能活躍現場的氣氛,尤其是在配上一些經典的短語後將會增加很多的爆笑點,今日小編就給大家詳細的介紹下吧。

遊戲人數:5~10人爲佳

正話反說

1、參與者並排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反着告訴主持人,現實5秒;

2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎”,你就要回答“嗎好你”,5秒內失敗者,淘汰出局;

3、第一輪過後,剩下的人繼續比賽,這次主持人給出的短語將變爲四個字,同樣的'規則,如果剩餘的人多,那麼第三輪就是五個字;

4、遊戲經過三輪後,剩餘的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去;

正話反說遊戲短語蒐集:爲了讓遊戲即緊張又好玩爆笑,詞語的選擇是遊戲的關鍵,大家能夠在網上收集到的正話反說短語,這樣更能帶動現場的氣氛。下頭是一部分的詞語,大家能夠看看。

牛啊-阿牛,蜜蜂-蜂蜜,上海-海上,事故-故事,幹部-不幹,工人-人工,立刻-上馬。還有很多的類似的詞語,大家能夠網上找找。

正話反說遊戲心得:當你不一樣意別人的看法,想要反駁對方的時候,最好先想清楚,若是直接反駁,會不會有麻煩。也許先贊同對方的觀點,附和一下對方,再採取正話反說的方式,就能讓對方主動思考,意識到自我的問題,這樣豈不比帶有強迫性的直接說服更妙。

三、【頂橘子】:

每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時刻長短算勝負。

這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個遊戲獲勝的領獎品,最終兩名則要理解懲罰。能夠將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。那裏說幾個很high的懲罰方法。

1、學廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裏面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自我找吧。

2、表演。

例如讓他選取“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

3、朗讀。

準備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬……”呵呵,讓他大聲讀出來,裏面還能夠要求動作。

4、吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

四、【皇帝的旨意】:

挺適合10人以的一大羣L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即爲“皇帝”,能夠透過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。

舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號爲墊子做若干個俯臥撐。大家能夠想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣爲止。

五、【吹空罐遊戲】:

吹空罐遊戲是一個操作簡單的晨會小遊戲,遊戲以接力賽的形式進行,考驗肺活量,培養團隊精神。遊戲主要以2人一組進行,用圖畫紙做成的吹氣管,也能夠用其他的比如易拉罐代替,來吹動空罐繞行目標的接力賽。

遊戲人數:20人左右

遊戲道具:空罐

步驟:

1、全員分成數隊;

2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐;

3、到達目標後再折回,然後換組進行接力賽;

4、最快完成的一隊獲勝。

六、【眉目傳情】:

場地:較寧靜地方

人數:13人-15人

時間:10-15分鐘

目的:加強組員的非語言接觸

遊戲方法:

1、先把椅子圍成一圈。

2、把參加者分成兩人一組。其中一個坐椅子,另一人站立在背後。最終一組僅有一個人站在椅後,椅子留空。

3、坐在椅上的人都要留意站在空椅後面的組員。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走過去坐在空椅上。

4、站在椅後的組員只能低頭看守坐在自我前面的座椅上的組員,如果發現自我組員要跑掉,可伸手拍他肩部,組員便不能跑開,就成爲空椅後的人,此時便要努力引誘、暗示其他坐在椅上的組員走到你面前的空椅上。

注意事項:

這遊戲可供給機會讓組員作非語言溝通,只用眼睛傳送訊息。如果傳送錯誤或表錯情,就會引起笑話。

七、【007】:

玩法與規則:遊戲開始時隨選一人發令:口裏喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發令:“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被“槍”擊中的樣貌,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),

發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。

特點:練反應,活躍氣氛

八、坐氣球:

每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

紙杯傳水。

10個簡單搞笑的晨會互動小遊戲

每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時刻內按傳到最終的水的多少算勝負。

九、【人椅】:

形式:羣衆參加

類型:破冰

時刻:5分鐘

材料:無需材料

場地:空地

適用對象:所有活動人員

操作程序:

1、圍成一圈。

2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;

3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。

4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組能夠堅持最長時刻不鬆垮。

有關討論:

1、在遊戲過程中,自我的精神狀態是否發生變化身體和聲音是否也相繼出現變化

2、在發現自我出現以上變化時,是否及時加以調整

3、是否有依靠思想,認爲自我的鬆懈對團隊影響不大最終出現什麼狀況

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的

十、【扮時鐘】:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿着三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;

4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的決定力和反應潛質。

點評:

1、該遊戲十分適合在晚會上或培訓課程的休息時刻進行,能夠活躍氣氛;

2、亦可在《時刻管理》課程上引用這個遊戲,同時能夠訓練人的反應潛質。

經典早會小遊戲 篇六

遊戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、遊戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裏發出,最後按此順序回到發起者手裏。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓師必讀:

1、遊戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別爲 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個遊戲的最好成績爲 8 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅爲 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啓發學員去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,遊戲過程中不斷傳來喜訊“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個遊戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因爲你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇蹟般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。

對一家企業而言,也許你的條條框框爲你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪爲守舊。爲員工建立一種啓發創造性和“衝破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就爲企業創造更多地意想不到的機會。

經典早會小遊戲 篇七

參加人數:10人以上,必須是奇數,因爲有一人要作爲捕手

遊戲規則

首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬鬆的容納所有參加遊戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結束後都要回歸到這個原點上。

遊戲開始前,捕手就位。其他參加遊戲的人員分散都圓圈中。遊戲開始後,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當兩個人打成默契後,在同一時間迅速的調換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,遊戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的原點處,繼續遊戲。

注意:遊戲中聯繫隊友時不能發聲和使用肢體語言。爲了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。

遊戲時爲了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。

經典早會小遊戲 篇八

早會小遊戲名稱:大風吹

1、場所:室內,人數不限

2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)

3、隊形:圍成圓圈隊形

4、遊戲規則:

1)參加早會遊戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站着,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。

2)遊戲開始時,由發號令的人向參加人員說:"大風吹",參加人員答:"吹什麼",發號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。

3)連續三次發號令的人,表演節目。

4)這個遊戲還有加入"小風吹"和"颱風吹"的增強版。

如果說:小風吹,就按照所說意思反着進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

如果說:颱風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。

5、遊戲點評:

該遊戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。