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活動小遊戲

【導語】

活動小遊戲

活動小遊戲 (優選100個) 由本站會員“xiaochun”整理投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

【目錄】

篇1:活動小遊戲篇2:活動小遊戲篇3:活動小遊戲篇4:活動小遊戲篇5:活動小遊戲篇6:活動小遊戲

【正文】

篇1:活動小遊戲

1、頂氣球比賽

氣球一個、繩子一條。兩組對抗(每組一般爲3人到7人)。遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。

2、擊鼓傳花

五個各色得氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。電聲樂隊有節奏得擊鼓,觀衆傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。

3、拋繡球

給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球。一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手得球,最終以接球得多少決定最終得勝負。此遊戲主要考察兩人得配合本事,看誰最終滿載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。共三組,每組兩人。

4、瞎子背瘸子

當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,爲“瞎子”指引路,繞過路障,到達終點,最早到達者,爲贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

5、齊心協力

每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者爲勝。

6、踩汽球

人數爲十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並堅持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

7、袋鼠跳、糖瓜粘

各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊爲勝。

8、開火車

在開始以前,每個人說出一個地名,代表自我。可地點不能重複。遊戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京得火車就要開。”大夥一塊兒問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海得那個人就要立刻反應接下來說:“上海得火車就要開。”之後大夥一塊兒問:“往哪開?”再由這人選擇還有一點得遊戲對象,說:“往某某地兒開。”要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

9、數青蛙

人數不限,坐在一齊,由一個人起頭,一隻青蛙一張嘴,兩隻眼四條腿。第二個人之後兩隻青蛙兩張嘴,四隻眼八條腿。到七隻,後面的人之後從一隻說起,講錯了的人或者卡住了的受罰。

10、椅上功夫

各組互相商量要如何去才能夠站上最多得人。依照號令比賽,哪一張椅子上站最多得人。規定一個時限。怕人摔了,要找結實點得椅子,也許乾脆就拿張報紙看上頭能站多少人。

11、三人抱團

每次參與活動爲10人,聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實際情景喊口令。

12、你情我願

參加團體活動前每人準備一個禮物,再寫一句祝福的話,互相贈送。禮物不必須要多麼貴重,只要異常的就好,並且由抽籤決定禮物受贈人。

13、摸手識人

將某人的眼睛蒙起來,依次摸其他人的手,挑出目標爲勝。

14、結對而行

兩人一組或多人一組,多組參加。本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組並排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。[由本站網友投稿]

15、銜紙杯傳水

人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最終一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最終在限定得五分鐘內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。

篇2:活動小遊戲

1:魔法師變石頭

活動目的:

藉由初步的肢體接觸,打破人際關係的距離

透過活動讓學員能夠在短時間內增進熟識度、融入課程

活動器材:

室內或室外平坦的場地均可

16~50人以內,人數不宜過少

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握爲佳)

活動規則:

1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,併發給一顆球施法

2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿着球碰觸到就會變成石頭

3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就能夠構成保護罩,但歌曲如果重複就無效,一樣會變成石頭

4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

5.過程當中,不能夠跑步,只能夠快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

6.活動進行幾分鐘後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務

活動分享:

短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒能夠high起來,並投入活動中即可。

2:一塊錢、兩塊錢

適合對象:10人以上

場地要求:無

遊戲性質:破冰

遊戲時間:10分鐘

遊戲操作:

1、根據男女學員不一樣比例,比如男生遠遠大於女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大於男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成貼合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應當是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。

3、剩下的人繼續組合,直到4-5人爲止,遊戲結束,能夠給剩下來的人頒發獎品。

3:晉級

在工作之餘同事之間做一些小的遊戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作進取性。

遊戲規則和程序:

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切能夠決出勝負的遊戲,由成員自我決定,獲勝者進化爲小雞,能夠站起來。

3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化爲鳳凰,輸者退化爲雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化爲小雞。

4.繼續遊戲,看看誰是最終一個變成的鳳凰。

相關討論:

本遊戲的主旨是什麼?

總結

1.這實際上是一個大遊戲套小遊戲的遊戲,在猜拳的過程中,能夠讓大家玩得津津有味,所以這個遊戲是一個典型的能夠調節氣氛的遊戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。

2.遊戲能夠幫忙主管者將辦公室變成一個更爲活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和進取性的發揮,因爲良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。

參與人數:全體參與

時間:15分鐘

場地:不限

道具:無

應用:

(1)溝通剛開始時的相互熟悉

(2)用於製造出歡樂、簡便的辦公室氛圍

4:畫手

道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩隻油性筆

步驟1:每人把自我的右手按到紙上,手腕貼着紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2:在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下資料

大拇指:您的星座

食指:家鄉(省份)

中指:工作年齡(0~2年填A2~5年填B5年以上填C)

無名指:您的興趣和愛好,選一樣

小指:國慶你有出遊計劃嗎?(準備出遊填A在家呆着填B)

步驟3:在你的小組中尋找填寫資料相同的兩個大拇指進行連線;之後是相同資料的食指、中指、無名指和小指,但資料相同(比如都是“A”)的不一樣指頭之間不允許進行連線。

步驟4:每人數一數自我手上的線頭數,並將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。

結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。

5:獵人打兔子

遊戲類型:破冰遊戲

適合人數:不限

遊戲道具:無

遊戲步驟:

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,構成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自我;然後伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,構成一個“手槍”式樣(代表獵人拿着手槍),面朝自我。

2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本遊戲就是爲了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一向重複,直到學員全部能夠熟練變換爲止。

6:吸引力

遊戲類型:破冰遊戲

適合人數:不限

遊戲道具:無

遊戲步驟:

1、培訓師問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,構成一條或若干條線路,這個線路能夠延伸到培訓師所指的物體或人身上。

3、培訓師繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

培訓師答:“吸教師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一齊,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

7:應答自如

參與人數:4人一組

時間:15分鐘

場地:不限

道具:無

應用:

(1)創造性解決問題本事的訓練

(2)應變本事的訓練

(3)培訓、會議前活躍氣氛使用

在巨大壓力的情景下,人們往往會應對大腦短路的情景,可是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。

遊戲規則和程序:

1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行遊戲。

2.讓小組確定的第一個志願者出來,對着另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行迴應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

4.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞爲止,一旦你發現自我在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最終,哪個小組算獲勝。

相關討論:

這種給大腦巨大壓力的做法對於你思考問題是否有幫忙?

總結:

1.本遊戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現,立即宣佈他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證遊戲的成功。

2.你會發此刻大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法能夠幫忙你更好的解決問題,所以這個遊戲能夠用於需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

8:看到自我

遊戲類型:個人成長類、破冰類

道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

遊戲操作步驟:

1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自我認爲自我在別人心目中的形象”,例如“我認爲我在別人眼裏是親和的”等句子,時間1分鐘。

2、寫完之後,交由其他人幫忙將白紙貼在自我的身後

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,儘可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人爲自我寫,並堅持客觀的評價。時間3分鐘。

4、寫完之後,可選代表上臺來說出自我對自我的評價和別人對自我的評價,並進行問題的探討。——爲什麼別人對自我的評價和自我對自我的評價有所不一樣?

注意事項:

此類遊戲十分適合在相互比較熟悉的人之間進行,異常是在同一個部門或同一家公司裏的同事之間進行,效果更好。

寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄髒

遊戲點評點:

1、大家能夠討論:爲什麼別人對自我的評價和自我對自我的評價有所不一樣?

2、因爲這樣認知的差距,會導致什麼樣的後果?

3、同時,自我是否應當調整自我,是別人眼中的我和自我眼中的我堅持一致?

篇3:活動小遊戲

後面還有多篇活動小遊戲!

1、搶椅子阿,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍着椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次18決賽決賽,留下最終一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個遊戲。

2、十人一組男女間隔兩組人用嘴將撲克牌傳遞先傳完的勝利

3、能夠選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,留下能看的那人指揮嗡嗡~

4、小九九遊戲,挺好玩的!比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再之後說68,下一個回答48,以此類推誰說錯了,就輸了就受罰:)

5、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

6、事先準備一些紙片,上方寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人明白。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

7、三句半!傳統精粹,效果奇佳4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)應結合本單位狀況編詞

8、首先準備問題若干,報紙一張規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題答錯問題,報紙折半繼續答對問題,問下一道男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物總共20道問題,問完時,男女還能貼合上一條規則時,遊戲結束髮獎品

9、來個BINGO遊戲吧一張紙100個問題10×10首先回答完一行或一列的有獎問題爲對班級成員特點的描述請描述對象簽名方爲答對一道

10、善解人意分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

11、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛矇住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,可是隻能用一次,大家曉得了就沒意思了

12、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到務必時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

13、發兩張紙。每人寫下這天最開心的事情和最不開心的事情。然後念出來……不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

14、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。例如:x=3那麼幾個人排好隊,一個一個說:1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),711,(蹲一下),(蹲一下),14以前我猜裏面玩的,“九九乘法表”買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他明白,看他什麼反應,哈哈哈!

15、有電腦有投影儀的話搞個經典影視配音也不錯阿。

16、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦比如:大話西遊裏的那個以前有一段……

17、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裏分別裝上方粉,分別在靠桌邊的兩個碗裏各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗裏誰就算贏。這個遊戲很能調節氣氛,也很整人哦。

18、分成2組,同樣準備一些小紙片,上方寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽籤表演,讓對方猜。MATRIX,SPIDERMAN,SUPERMAN都很有意思的

19、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自我命名的)很適合大家一齊跳的,不會蹦迪的都能學會的。

20、鐵人三項連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球最終還要閉眼旋轉15圈速度最快者有獎

21、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最終一個字接成語接不上的看着處罰就能夠了,挺有意思

22、每個人分兩個烤地瓜,4個人一齊比賽,看誰先吃完!!

23、真心話大冒險。嗬嗬,感覺不錯的遊戲阿。

24、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福資料。)

25、先用紙寫好詞語,能夠分很多類的,然後一個人應對着形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對着猜。哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個推薦,幫你頂。

篇4:活動小遊戲

1、舞蹈

適合人數:不限

適宜舞蹈:《抓錢舞》《兔子舞》。

規則:沒有規則。需要團體一齊參加。

2、天黑請閉眼

適合人數:5人以上

規則:4種主角

A、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽從他的口頭指揮;

B、警察:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠辨別出誰是兇手;

C、殺手:在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是能夠殺掉一名除法官外的任何主角;

D、平民:在每輪的閉眼結束的睜眼階段,輪到你發言的時候,便可拿出你的相關證據,用你的話語去說服其他人;PS:被殺光,殺手獲勝。

3、搶凳子

適合人數:4人以上(參與人數必須大於凳子個數)

規則:

A、主持人將3個凳子預先擺好,派至少3名選手上臺,讓他們圍着凳子站好。

B、主持人講解遊戲規則,主持人背對着喊“開始”,參與成員就要圍着凳子走,主持人喊“停”,參與成員需要搶到離自我最近的凳子並坐下,沒搶到凳子的成員淘汰,反覆幾次。

C、最終淘汰的人需要理解懲罰。

4、逢3或者3的倍數喊過

適合人數:不限

規則:

A、主持人隨機報一個數字,從這個數字開始依次加1的方式報數;

B、每逢3和3的倍數不能喊出這個數字,需要快速反應並喊“過”。速度要快,犯規者淘汰出局。

C、主持人報出一個數字宣佈開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人之後報,直到參與成員都參與過。

D、最終淘汰的人需要理解懲罰。

5、貼膏藥

適合人數:不限

規則:

A、參賽者圍成雙層圓圈,左右間隔兩臂,前後人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內爲追人者,另一人站圈內爲被追者

B、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鑽入內圈,並以自我背

部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成爲被追逐者

C、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸着者,原先的被追者爲安

全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終堅持雙人。

PS:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開後,共同後退半步,堅持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即爲追上,此時追與被追者互換主角,遊戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。

你肯定以爲學會這些遊戲就能辦好一場年會,一次團建活動了哪有那麼簡單。一場好的年會、圓滿的團建活動需要的是優質的策劃方案,完善的實施整場活動的組織人員。專業的主題活動策劃承辦團隊。

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6、成語接龍

適合人數:5-20人

規則:

A、參賽成員分成兩組,剪刀石頭布決定哪組爲最先出成語者;

B、對方選出成員開始報一個成語,第二個人用主持人報出成語的最終一個字作爲自我要報成語的首字(諧音也能夠),首尾相接不斷延伸,構成長龍;

PS:必須是四字成語,不能自創詞語。

7、5毛1塊

適合人數:不限

時間:5-10分鐘

規則:

A、所有人圍成一個圈,主持人站圈中間。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。

B、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉着一個女的,則爲1塊5毛錢。也能夠喊3塊5,3塊,都能夠。如果落單的人,理解主持人安排的懲罰。

8、猜成語

適合人數:成員爲雙數

規則:

A、主持人事先準備好小卡片,卡片上寫好要猜的成語;

B、分兩隊,主持人請每隊選派2名成員上臺(最好1男1女);

C、主持人讓男生先看卡片上的成語,再用形體語言表達給女生看,女生猜出即爲獲勝。(PS:只准做動作,不準出聲;女生最多猜三次,三次都不對,淘汰;)

D、第二對、第三對、……,依序進行,直到每隊成員都猜完;

E、最終根據兩隊猜對成語個數最多,則爲獲勝;

PS:備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

9、正話反說

適合人數:成員爲雙數

規則:

A、遊戲分兩隊,每隊成員數相同,每隊成員排成一列應對大家;

B、主持人依次出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”第二個選手念“到操曹,操曹說”等等,如此按次序,每隊所有成員都完成主持人出的題目,反應遲鈍或唸錯者直接罰下;

C、第二組按上頭規則重複一次;

D、難度可逐漸加大,第一個出三字,第二個出四字題,第三個出五字題。

E、兩隊都完成後,淘汰最少成員的一對獲勝,輸的一對成員理解懲罰。

10、大西瓜小西瓜

適合人數:不限

規則:

A、參與成員圍成一個大圓圈,主持人站在圓圈中間;

B、主持人說“大西瓜”同時,所有成員用手勢做成“小西瓜”的樣貌。主持人說“小西瓜”同時,所有成員用手勢做成“大西瓜”的樣貌,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他爲大家表演一個節目,然後繼續遊戲。能夠規定淘汰幾個人就結束;

C、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;

D、大家能夠相互監督。

11、兩人三足

適合人數:不限

規則:

A、參加者分爲兩組,組內每兩個人爲一小組,捆兩隻腳,一齊走到主持人規定的界線回到來換下一組;

B、哪一組用的時間最短爲勝利。

12、椅上功夫

適合人數:成員爲雙數

遊戲道具:椅子

規則:

A、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺中間;

B、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數最多;

C、在規定的時間內,依照號令比賽,哪組椅子上站的人數最多即爲獲勝。

13、不信你不笑

適合人數:不限

規則:在規定時間內在不觸碰對方身體前提下逗笑對方。能夠講笑話、扮鬼臉。

篇5:活動小遊戲

1、團體造句

法則:分成3小組,發小紙條第一小組寫人名(大家都明白的),第二組寫活動地址(八怪七喇的地兒都能夠),第三小組寫事務(例如打高爾夫球,潛水,發呆,講故事,)。然後隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的結果。

2、熱情撞擊遊戲——合力玩氣球

每組限六人,經由過程六人合作先將一個氣球吹大,然後用屁股壓破。主持人給每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),還有汽球一個。主持人請每組每人抽籤。之後,先由抽到嘴巴的人藉着抽到手的兩人幫忙來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數目最多的獲勝,音樂要鼓動感動

3、全場互動遊戲——七拼八湊:

主持人要求每組先選出一名領受者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求供給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的工具。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭髮,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18.88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老闆身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內擄掠到只剩內褲)。

4、親密接觸遊戲——紙杯傳水:

7人一組,同時進行角逐。還有二名人員輔助每組第一名人員倒水到銜着的紙杯內,再一個個傳遞到下一小我的紙杯內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限制的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。

5、吸管運輸

同上一個遊戲一樣要分出若干人一組,每人嘴裏叼一支吸管,第一小我在吸管上放一個有必然重量的鑰匙環之類的工具,當角逐舉行時,大家不克不及用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下小我,直到傳到最終一小我嘴叼的吸管上。

6、正話反說

選幾個口齒智慧的人加入遊戲,主持人要事先預備好一些詞語。主持人說一個詞語,要加入遊戲的人反着說一遍,好比“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被裁減。從三個字舉行說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑。

兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再回到起點繼續夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從起點從頭出發。在同樣活動舉辦時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經驗之談:一般爆破氣球的使命都是男士完成,密斯此時要儘快回到起點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一路,始終夾住氣球)

8、成語接龍

這個遊戲的名字只是用來利誘大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年青人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因爲遊戲標題問題叫成語接龍,所以大家會研究的是成語若何接龍,最終一個字該輕易仍是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把本身的成語向臺下不雅衆讀一遍。然後讓每小我在5個成語前加上“我初戀時、我成婚時、我洞房花燭夜時、我成婚後、我的婚外戀”,如許連起來就釀成“我初戀時(第一個成語)、我成婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我成婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時結果會意想不到的搞笑。(例如或人寫的是忐忑不定,還正好是第三個成語。)

9、聞“歌”起舞

每兩人一組,最好是一男一女,讓密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同時,她的同伴要按照歌詞跳舞。在劃定活動舉辦時間內,想不出歌曲的一組即被裁減。

10、團體按摩——(彼此關切、消弭隔閡)

全組人員圍成一圈,全體向右轉,有組長髮令遊戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數按摩完畢今後,請所有人向後轉。告訴大家:支出終會有回報,然後舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。

按摩過程中,組長能夠讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”“我的辦事你滿足嗎”這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

11、經典遊戲——松鼠和大樹

先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作爲靈活人員;遊戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,並重組大樹,落單的人,則該當表演節目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數散開,並從頭組合,這時候大家能夠自由選擇腳色。落單的人,則表員節目。

12、火眼金睛

法則:四個一樣的杯子裏僅有一個杯子裏裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。獎懲由你定啦

13、夾波珠

法則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的活動舉辦時間內夾的波珠的數目多,多者獲勝!(小塑料盆、玻璃珠、紙杯、衛生筷)

14、口腔體操

西關村種冬瓜,東關村種西瓜,西關村誇東關村的西瓜大,東關村誇西關村的大冬瓜,西關村教東關村的人種冬瓜,東關村教西關村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

15、數字抱成團

法則:能夠全體或每組派人介入活動,在樂曲中聽主持人的口令“數字抱成團”,大家問:數字是幾多,主持人說:3。介入者則在最短的活動舉辦時間內找到三人抱好,剩下的人被罰節目!主持人可按現實環境喊口令,數字大於2!

16、歌頌的遊戲——(彼此溝通,解決問題)

所有人站成表裏2圈,聽主持生齒令,然後內圈的人挨次向右移動,繼續歌頌外圈對面的夥伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然後用發自心裏的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不克不及盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈後,會發現要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做比較;

把對方與名人做聯繫關係;逐漸加強的評價;恰當嘉獎別人的轉變,給對方沒有的等候的評價)

主持人在遊戲結束時視環境提出1-2個問題:1)當別人歌頌你的時候,你的感受若何2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌那些處所3)你能給所有人分歧的歌頌嗎換言之,你能發現每小我身上的閃光之處嗎4)你在歌頌別人的時候,感應天然嗎爲什麼如許

17、報紙拔河PK(留意事項:不成以用手去拉)

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的遊戲。道具:舊報紙

方式:1)在報紙上挖兩小我頭鉅細的洞;2)2人對坐各自把報紙套長進行拔河(站着拔亦可);3)報紙破分開脖子的一方輸。

18、心有靈犀猜成語

法則:以兩報酬一組。一個用肢體動作或說話(但不克不及說出成語中的任何一個字)向火伴提醒!(紙片A4、成語)

19、歡愉呼啦圈

法則:由兩人上場比拼,一邊搖着呼啦圈,一邊穿戴手中的別針,兩邊中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

20、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最終哪隊剩人最多爲獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本遊戲技巧在主持人,尤其有帶領在場上時,可持續喊帶領所帶動物名多次,絕對爆料。

21、遊戲“衆虎爭食喜迎春”

活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行後綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多爲獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

22、踩汽球

目標:活躍氛圍,增進協調性和協作本事。

要求:人數爲十名,男女參半,一男一女構成一組,共五組。

步調:就地選出十名員工,男女參半,一男一女搭配,擺佈腳綁縛三到四個汽球(淳報主編特殊提醒:爲防止踩踏,用1米長的細繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動舉行後,互相踩對方的汽球,並連結自已的汽球不破,或破得起碼,則勝出。

23、石頭剪子布大PK

每組派一男一女,站在一張報紙上,PK,輸的則要半數腳下的報紙再設法站上去,呵呵空間越來越小兩人越來越近,氛圍必然活躍

24、三個進球

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網球(放在袋子或盒子裏)

步調:1.每組一個夥伴面向某一個標的目的站好,目視前方,不成以左顧又盼,更不克不及回頭。然後,把裝有40個網球的袋子交給他。2.把桶放在他的死後,桶與人的距離約爲10米。留意不要把桶放在自願者的正後方,要讓它略微向旁邊偏出一些。3.告訴他的使命是向死後的桶裏扔球,要到少扔進3個球纔算成功。警告他不許回頭看本身的球進了沒有,落在了哪裏。4.讓其他隊員批示他若何調整拋擲的力量和標的目的才能進球。用時最短的獲勝。

25音樂傳球:

A事先領會同組人的三大信息:1)、公司及年限2)、最高傲的事;3)、最歡樂喜愛的事。B音樂傳球,1)第一輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組1個成員的環境。能夠來2-3次2)第二輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略本組3個成員的環境。能夠來1-2次3)第三輪:羣體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺攻略另一組3個成員的環境。能夠來2-3次

26、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。好比,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到火伴的人被裁減出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充任1人在此中,使步隊始終連結奇數人數。最終剩下的兩人勝出。因爲遊戲並不具有手藝和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還能夠稍微刁難一下,好比讓他站在椅子上用身體表示一個字(可所以他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此遊戲要留意,主持人喊出的身體部位要有必然的可實施性,如果失慎喊出上嘴脣,生怕大家都得笑暈。

27、年會遊戲

活動舉辦時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一路,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,角逐舉行後綁在一路的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員敏捷將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多爲獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

28、年會遊戲·層層加碼

建造30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟樑,每三根並排爲一層,縱橫交織的迭起十層的塔。加入遊戲者三報酬一組,分三組。依次抽取以下的長方體放到最上頭去,一向到塔傾圮爲之,則傾圮之前的一組獲勝。爲了奪目,棟樑一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產物。音樂的配搭很主要,特殊是到了後期,需要搭人梯的時候,重要的音樂會讓現場氛圍加倍刺激。

29、年會遊戲·明星簽名

這是對不太熟悉的人在一路時比力好用的全員介入的暖場遊戲。每人發一張表格,上頭有一些比力趣味的問題,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的時候唱歌的是——,然後要求所有人在音樂結束前找到適宜要求的人,請他們在表格中籤名,最先簽完的人能夠獲得獎品,音樂結束還沒有完成的人將會受到賞罰。音樂結束後,主持人要進行“查抄”,首要目標是隨機採訪,襯托氛圍。

30、年會遊戲·教你一招

近似於明星簽名。每人發一張小卡片,在上頭寫下本身的工作餬口小技巧,然後與本身不熟悉的人互換,並互相簽名。然後主持人會隨機採訪幾小我,請他們高聲念出獲得的卡片上頭的技巧。以上兩個活動首要用於暖場,並最好有助手協助催促大家分開座位舉行互動,音樂的結果同樣不成輕忽。

篇6:活動小遊戲

一、矇眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認爲睜着眼睛要比閉着眼畫得好,因爲看得見,是這樣嗎在日常工作中我們自然是睜着眼的,但爲什麼總有些東西我們看不到當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試着閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式能夠取得的效果不一樣。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,能夠取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙着眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自我的傑作。

討論:

1.爲什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣

2.怎樣是這些工作更容易些

3.在工作場所中,如何解決這一問題

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自我畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

二、解手鍊

形式:10人一組爲最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈着站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;此刻你們應對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情景下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家必須會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套着的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須立刻封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化

3.最終問題解決以後,你是否感覺很開心

三、瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B能夠虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換主角,B閉眼,A指引B

分析:

1.經過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作爲被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作爲牽引者應對夥伴的安全負起全部職責,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,可是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最終介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

五、循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞爲“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最終一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,十分滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

六、官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

七、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到包含“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自我。可是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:“上海的火車就要開。”然後大家一齊問:“往哪開”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:能夠增進人與人的感情,並且能夠利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、猜人名遊戲

形式:分5人一組,20人一個班最爲適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用於訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的本事,利用所獲取的信息縮小範圍,從而到達最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表爲名人坐在椅子上,應對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自我不明白自我是什麼名人,其他人員都明白,但誰都不能直接說出來。

5、此刻開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎”如果小組成員回答YES,他還能夠問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

6、誰先猜出自我是誰者爲勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

有關討論:

你認爲哪一位名人提問者最有邏輯性

如果你是名人,你回怎樣改善提問的方法

十、勇於承擔職責

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麼問題

應對錯誤時,大多數情景是沒人承認自我犯了錯誤;少數情景是有人認爲自我錯了,但沒有勇氣承認,因爲很難克服心理障礙;極少數情景有人站出來承認自我錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆明白這件事後,就單獨問這位主管“你當時怎樣想的,此刻發生這要的事情”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,研究到能夠給公司省些錢,我也就沒再研究,並且這些事情都是由職員一手操辦的。”老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從爲公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情景同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

十一、猜五官

遊戲說明:

1、兩人應對面

2、先隨機由一人先開始,指着自我的五官任何一處,問對方:“這是哪裏”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指着自我的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指着自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

十二、交換名字

資料:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自我的名字,可說是耳熟可是了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐着。

(3)圍個圓圈的時候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今日早上幾點起牀”時,真正的張三不能夠回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今日早上我7點鐘起牀!”

(6)當自我該回答時卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個人就是勝利者。

十三、代號接龍

資料:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。

方法:

1、人數在10個人以內最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐着,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置爲基準,從鬼開始算來的數字,就是自我的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次爲3號

4、遊戲從鬼那裏開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令後,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自我的代號,5則是自我想傳達者的代號,此數字能夠自由選擇。

6、如此一向進行比賽。

7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

十四、數字傳遞

遊戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,並選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最終一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣佈遊戲規則

3、遊戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字經過姿體語言讓你全部的隊員都明白,並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,後面一個隊員只能夠經過姿體語言向前一個隊員進行表達,經過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體現

2、四個循環中,哪個步驟更爲重要

十五、找變化

1、找一個你身邊的學員結成夥伴(partner)

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!

十七、圓球遊戲

遊戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、遊戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手裏發出,最終按此順序回到發起者手裏。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓師必讀:

1、遊戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別爲17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些這個遊戲的最好成績爲8秒。”培訓師能夠向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上頭滑下,所用時間僅爲4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啓發學員去思考新的方法。)

培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自我都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,遊戲過程中不斷傳來喜訊“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

經過這個遊戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因爲你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇蹟般的成功了,這就是團隊的力量!思維能夠指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自我的思維。

對一家企業而言,也許你的條條框框爲你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪爲守舊。爲員工建立一種啓發創造性和“衝破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就爲企業創造更多地意想不到的機會。

十八、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最終一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最終在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

十九、溝通本事

形式:20人左右最爲適宜

時間:15分鐘

材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的:

爲了說明我們平時的溝經過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自我的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之後,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝經過程的複雜性。所以什麼方法是最好的這要依據實際情景而定。作爲溝通的最佳方式要根據不一樣的場合及環境而定。

二十、職責

1、每隊4個人,兩人相向站着,另外兩人想向蹲着,一個站着和蹲着的人是一邊;

2、站着的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲着的人去刮對方輸的蹲着人的鼻子;

3、輸方輪換位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起來;繼續開始下一局;

遊戲點評:

1、如何看待職責

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨

3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力

【小編簡評】

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【網友評價】

文字質樸。

標籤:小遊戲