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創世西遊這麼好玩的遊戲爲什麼停運多篇

創世西遊這麼好玩的遊戲爲什麼停運多篇

創世西遊簡介 篇一

網易分別在2002年和2004年推出了“西遊三部曲”的前兩部——《大話西遊》和《夢幻西遊》,2005年正式啓動第三部——《創世西遊》的開發。唐僧師徒原本是誰,他們爲何踏上取經之路,取經的終極意義究竟爲何,這一切都只是一個開始,一個世界的開始,《創世西遊》由此得名。

《創世西遊》吸收了網遊行業多年來的諸多創新,採用3D技術全新架構的虛擬世界、以及創新的職業體系和技能系統,帶給玩家更個性化的回合世界和更爽更豐富的回合戰鬥。因此被網易稱爲“第二代回合網遊”。

創世西遊遊戲停運真正原因 篇二

主要原因是主創都走了,主創走是因爲玩家減少,開服的時候異常火爆真是人山人海,停運導火線是第一次嘉年華,就是有花RMB有海馬的那一次,走了好多玩家。最終導致停運是設計上的問題,玩到高級以後沒有寵物根本玩不下去,打個活動都打不過 而打個好的寵物都是要花錢的 花個幾百塊才能得到一個不錯的寵物,沒有寵物,只能玩玩單機。

並不是不愛創世,並不是不能堅持,我想做的,就是在本帖帶大家分析一下創世爲何要倒。

去年3月,創世公測了,本以爲3D回合制遊戲能登上舞臺,成爲網易西遊系列的接班人,但是,隨後的日子已經告訴我們,這點是坑爹的。.。.。.

首先我想最大的問題就是創世一直不火,這也是造成創世停服的最關鍵的原因,沒有一個遊戲在人都沒有的情況下運營。.。但是,創世爲什麼不火呢?320的童鞋們都記得吧,剛開服的創世那麼紅火,服務器人滿爲患,凌晨遍地都是地攤。但是當大家到59級時,發現創世變了,50級是剛剛開始需要裝備的時候,但創世的裝備系統坑爹想必是大家都知道的,50級裝備就能砸上1000,那以後呢?別提裝備升級了,你懂得,再加上萬人唾罵的嘉年華,於是,一些學生黨和不如意的人走了,這是創世元氣大傷的一次活動,也直接動搖了創世的根基,以至於大家提起創世就是坑爹,費錢。

除了嘉年華,創世其他的收費也顯得有爭議,舍利子洗屬性,女媧石價格高,合成女媧石的坑爹,連BB必須是多技能的JPBB,還有瘋狂的專屬。也許有人會說了,沒人逼着你搞啊,沒錯,的確是這樣,但是人們玩遊戲要的是一個成就感而不是來自虐的,人人都想出人頭地,沒錯,創世給了你出人頭地的機會,但是你需要RMB,很多的RMB,沒有RMB,前方的道路會被硬生生卡住,

這裏我問一下一些童鞋,玩創世,你投入1000塊玩得怎麼樣?我之前是半個時間黨,1000塊錢我只能玩到69級,一身69級手工裝備,倆一般的BB,沒有修,輔助勉強跟得上,換句話說,就是一個垃圾號,我想各位的情況也好不多少吧,但是我玩這個遊戲投入了上W,我想比我投入多的人也有很多,但是,你們得到了什麼,還是有人比你們厲害,也許你們還是垃圾。

試問1000元我雖不可以在別的遊戲稱王稱霸,但至少馬馬虎虎,在創世,你連馬馬虎虎的機會都沒,那麼普通玩家會選擇什麼呢?

還有創世活動,除了打,大家還能想到什麼呢?

後來的技能改版,技能更費錢了,而且每個流派都是四不像,大家能忍受嗎?

總之一句話,創世停運的原因就是費錢導致學生黨和平民的離開,說句不好聽的,少了菜,縱然你有一把屠龍刀,又有什麼用呢?

而且,創世已經不能爲網易帶來收益了,相對的是倩女。.。.。.是魔獸,對於一個沒有價值的產品,捨棄是每一個成功的公司該做的,而且,魔獸新版本要開,新遊戲要出,網易不會把精力分散在一個沒有收益的產品上,至少網易很聰明。.。.。.

所以,這裏我要勸一下各位童鞋,創世遲早要倒的,因爲他的運營有問題。.。.。.與其看着一個半死不活的遊戲受折磨,倒不如倒閉直接,而且,真正使我們不捨得這個遊戲的,還是朋友吧。.。.。.

如果你愛這個遊戲,那麼請不要忘了這個貼吧,如果你愛這個公司,請你去玩魔獸世界,雖然我覺得這個公司沒什麼好愛

不是我們拋棄了創世,也不是創世拋棄了我們,僅僅是網易拋棄了創世,這麼說的確很冷酷,但我不得不勸大家,除了創世,別的遊戲也有你們的夢,只是不要忘了你的朋友,還有你的創吧,僅此而已。

創世西遊遊戲特色 篇三

回合首創真3D, 尖端技術演繹中國風震撼美術大片

《創世西遊》採用世界頂尖的Bigworld引擎,並在客戶端採用了Dpvs等各種優化手段,有效保證了運行兼容性和最低配置的需求,極大地提高遊戲的品質,顛覆了業界對於傳統回合制遊戲的看法。

不僅如此,《創世西遊》使用了網易頂級美術團隊,創造出一種獨特的、識別性極強的風格。爲了打造全新領域回合制網遊,項目組多次組織玩家見面會和網吧調研,充分掌握了3D用戶的核心訴求,得益於技術上的優勢,遊戲表現具有非常好的衝擊力,3D模型對原畫的表現達到了95%以上的還原,實現了視覺藝術和遊戲體驗雙贏。《創世西遊》場景色彩更加飽滿圓潤,融國風韻味與誇張想象於一身,堪稱神幻瑰麗、靈動逼真。

回合首創雙系技能,分飾兩角定位豐富

《創世西遊》項目組本着獨立創新研發的設計理念,引入了DND職業設計理念。造型各具特色的八大流派構成了“擋攻咒醫謀”全新架構,爲玩家提供了更多玩法鮮明、個性獨特的職業選擇。充分考慮到職業之間的搭配需求和平衡性,首創雙系技能樹更是能滿足一人飾兩角的快感。

《創世西遊》的流派劇情飽滿,八大流派16位全新人物,各個角色都帶着強烈的使命感:仙家與天魔的萬年宿怨,地魔一族悲哀的抗爭,羅剎夫人與阿修羅王那悲劇的宿命,牽扯出六道衆生的征戰與糾葛,佛門弟子爲求寂靜涅槃,以己度蒼生;兵家文士奮戰沙場、馬革裹屍只求保家衛國,開創赤明盛世。

回合首創智能連環BOSS,挑戰極限智者爲王

遊戲除了帶給玩家絕美的場景之外,《創世西遊》的戰鬥表現也同樣給力。震撼程度比擬3D好萊塢大片:流暢的戰鬥節奏、真實的劇情演繹、華麗的流派大招,讓你在戰鬥中彷彿置身影院。

戰鬥系統的創新最令玩家驚喜。明雷遇敵讓回合玩家第一次可以自由掌握對戰時間;威力強大的大招能夠讓一人瞬間成爲改變戰局的英雄;陣法、魂守、蓄力點等創新設計,讓對戰變化更多,充分彰顯玩家戰術思考的價值;與智能首領BOSS的巔峯對決,過五關斬六將般的連環BOSS戰,共同協作進入超強對戰模式,讓挑戰性和勝利後的榮譽感提升到空前的高度。

回合首創換裝系統,個性搭配彰顯自我

《創世西遊》提供了上萬件風格各異的裝備服飾供玩家隨意搭配造型,開發組自豪地聲稱前無古人。高級定製的流派專屬裝備壓外型更是異常華麗、且十分符合流派的文化特徵。美術設計師爲突出《創世西遊》裝備的質感,在細節方面要求近乎苛刻,全手繪貼圖保證穿上裝備後從任何角度看都十足炫酷。爲了滿足部分玩家的裝備收藏癖,《創世西遊》獨創了衣櫥系統,每個玩家可以隨身攜帶50套裝備,隨時切換,即可讓造型隨意變幻。

《創世西遊》中,召喚獸可以自由地變異、合體,最大程度滿足玩家的DIY慾望。就連幫派社區場景,都可以由玩家來定製,在個性化方面體現得非常充分。

創世西遊流派人物 篇四

仙家

地點:淮南道的塵星亭師傅:仙家導師

參考點數分配:智慧、根骨、敏捷

流派特色:仙家擅長使用法術攻擊造成巨大傷害,技能分爲雷、火兩系。雷系高暴擊、高傷害,給予單個敵人造成致命傷害;火系則通過大範圍的攻擊,對多個敵人造成羣體傷害。

文化淵源:仙是天地的衛道者。拋開了凡塵俗世的情愛,卻得到天地本源的力量。自從天道少典驅逐了古神確立天帝制度以來,仙便是這個天地的統治者,他們圍繞在天帝身邊,管理這個“赤明”世界,確保這個世界按照“道”的法則運行下去。而消滅破壞這個世界的妖魔,也就是仙家的天職,正所謂“以雷爲劍,以火爲罰,斬盡妖魔,誓證大道。”

佛門

地點:淮南道的佛堂

師傅:佛門導師

參考點數分配:智慧、根骨、靈力、敏捷

流派特色:佛門中人具有優秀的治療能力,掌握各種治療方式,可以應對任何局面;但也因對世間邪惡的忿怒而化身爲明王,對敵方造成可觀的傷害,並具有優秀的生存能力和隊伍輔助能力。

文化淵源:佛是天道的分支,在三任天帝顓頊戰死在魔天之後,由曾追隨顓頊進入魔天的燃燈所創立。燃燈領悟到即使有如天帝般強大的力量也依然無法化解世界的紛爭,只有尋求菩提心的智慧才能讓世界歸於平靜。由是,佛門自此成爲獨立於天庭之外的天道力量,他們對世界有着獨特的理解。以慈悲的胸懷和常人所無法觸及的智慧,爲世界修菩提之果,願意犧牲自己來普渡衆生。

文士

地點:淮南道書齋

師傅:文士導師

參考點數分配:智慧、根骨、敏捷

流派特色:文士心中的理想遠大,非外柔內剛者不能爲,不建議初行者選擇此職業。文士擁有獨一無二的控制謀略,能將對手玩弄於股掌之上;並掌握多樣的持續性治療,來維持同伴的屹立不倒,同時還具有極強的應急治療能力。

文化淵源:共工反叛的巨禍,令天帝顓頊下定決心,爲了天庭統治而絕地天通,天道與人道被巨大的鴻溝所區分。人道自力更生,在世界的大地建立起自己的文明,其中的佼佼者便是璀璨的大唐。在漫長的時光裏,逐漸形成了文士一支。文士以自己的智慧和妙手仁心成爲人間樂土的構建者,但面對陰暗的敵人和不可預知的危險,文士除了心中的理想也必須擁有現實的謀略,文士的道路也因此倍感艱辛。

兵家

地點:淮南道武館

師傅:兵家導師

參考點數分配:力量、根骨、敏捷

流派特色:兵家武力超羣,可以對敵方多體造成羣體傷害,並可以在短時間內暴發出大量傷害;而且因爲保衛國家而擁有的堅強信念,使得兵家擁有優秀的生存能力和均勻的免傷能力,在絕大多數場合都是可依靠的堅強屏障。

文化淵源:兵家自人道與天道被帝顓頊區分以來便存在於世,所謂“兵者,國之大事,生死之地,存亡之道,不可不察也”。散佈大地四方的人道,爲了生存和自己的利益,用兵也就日益頻繁。人道中的佼佼者大唐,卻有着對“兵”獨特的理解,這樣的人也就是兵家。他們並不以戰勝對手爲榮耀,而是以保家衛國作爲自己的職責,爲此奮戰沙場、馬革裹屍也在所不辭。因爲他們的心中的兵是爲了建立人間樂土而存在的。

天魔

地點:西蠻疆通天塔

師傅:天魔導師

參考點數分配:智慧、根骨、敏捷

流派特色:天魔並不喜歡一下就了結敵人,而是要敵人持續的受到傷害,不斷的痛苦,在持久殘酷的戰鬥中,當耳邊傳來敵人的哀號時,天魔便能發揮出更大的能力;再加上各種詛咒法術,可使敵人陷入虛弱,任其欺凌,讓敵人也明白到自己的苦痛。

文化淵源:天魔本不屬於“赤明”這個世界,但由於共工與顓頊爭奪天帝帝位,導致天崩地裂,魔道也從另外一個世界中被捲入了“赤明”。但這個世界並不適合天魔,高貴孤傲的天魔被禁錮在狹小的魔天當中沒有自由,這激起了天魔改天換日的決心:他們要把這個世界變成自己可以自由呼吸和行走的世界,要取代天道成爲統治這個世界的霸主!高呼自由決不妥協而寧願走向永遠的黑暗,甚至在通過地獄的路上也優雅如常俯視衆生,這正是一個天魔所特有的個性。

地魔:

地點:西蠻疆地魔營地

師傅:地魔導師

參考點數分配:智慧/力量、根骨、敏捷

流派特色:地魔,堪稱“完美”的職業。通過變身爲不同的形態,來勝任對敵方單體的傷害輸出,或是成爲隊伍的屏障;也可以召喚出各種鬼魅爲己所用,對同伴提供各種幫助,同時還可以使用簡單的治療術來治療己方。

文化淵源:“地魔,便是死亡。”這是天魔王波旬將自己的血滴入血池創立地魔一族時所說的,但這句話不知道是針對地魔本身呢?還是針對這個世界。因爲地魔就是死去的屍體與亡魂,經歷血池洗禮而產生的,同時這一族也爲“赤明”這個世界帶來了無盡的死亡與災難。失去了魂魄卻還活着,被當作奴隸與工具卻依然試圖活下去,但其實早就已經死去了,這便是地魔的悲哀。一旦走上這條路,便充滿了未知,是成爲命運的奴隸還是抗爭的鬥士,只有自己去選擇。

修羅

地點:西蠻疆修羅營地

師傅:修羅導師

參考點數分配:力量、根骨、敏捷

流派特色:修羅擅長強力直接的戰鬥,暴怒一擊會對敵人造成極大的傷害;而當手持盾牌的時候,又能輕鬆的抵抗各種攻擊,成爲強有力的隊伍屏障。這是一個適合所有人的職業。

文化淵源:阿修羅道同天道是同樣古老的種族,也一直與天道彼此仇恨。但阿修羅道一次次被天帝所擊敗,所有的榮耀似乎都已經散去,但阿修羅道中的修羅族卻依然堅持,他們要持續那古老的一切,保持着這份戰士的榮譽和對阿修羅王的忠誠,直到世界終結的一天。當戰鼓響起的時候,修羅的熱血便要沸騰,與天道決戰的一日始終縈繞着每個修羅,哪怕修羅的血灑滿大地,就算所有的修羅全部死去,與天道的仇恨也無法化解。一旦成爲修羅,這樣的使命與榮耀便要揹負終身。

羅剎

地點:西蠻疆羅剎營地

師傅:羅剎導師

參考點數分配:力量、根骨、敏捷

流派特色:羅剎能對單個敵人造成強大傷害,暴風驟雨般的連擊和暴擊將使得敵人在持續的打擊中喪命。也可以在風遁下隱藏自己尋找機會,給予敵方致命的一擊。

文化淵源:假如問“赤明”的世界中,有什麼是美麗而又冷如冰霜的?那答案就只有羅剎了。在月光下的他們,美麗不可方物,但若靠近,如冰霜般致命的死亡也就在你還沒反應過來的一瞬間降臨。羅剎是修羅所分裂出來的,羅剎夫人曾是阿修羅王的妻子,由於對阿修羅王的死有着說不清的責任,只能離開修羅,似乎也同時帶走了修羅所有的美麗。但她的心卻依然不能放下阿修羅王,這顆心也因此變得殘酷,不擇手段的要回到阿修羅王的身邊,即使是以同葬的方式。修羅的長老不會答應一個凡人來玷污阿修羅王的墓穴,也因此,羅剎與修羅之間產生巨大矛盾。美麗而又冰冷,愛情與信仰,都交錯在了一起,羅剎是讓人難以明白的神祕一族。