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身邊的誘惑教學設計身邊的誘惑說課稿

身邊的誘惑教學設計身邊的誘惑說課稿

《身邊的誘惑》教學設計

一。情景呈現,激趣導入新課

你從早上上學到現在受到了那些誘惑?其中都是好的誘惑嗎?有沒有不良誘惑呢? 用日常生活中收到購物獎劵和手機詐騙信息引入。

二。講授新課:

1、誘惑是什麼?看到這兩個字怎樣解釋?

2、啓發思考,出示小故事《非洲吸血蝙蝠》

請你思考:

A、你們聽完這個故事最想說的話什麼?(誘惑是致命的,不可抗拒的;誘惑是很舒適的,是悄悄的來。)

B、驢那麼大卻被小小的蝙蝠殺死,關鍵是什麼?(開始感覺很舒適,不知不覺,最後招來殺身之禍)

師:這是發生在動物世界的一件事,那麼在我們生活中,身邊有沒有類似的事情呢?

師生共同分析,這是一個發展的過程:先是難過——舒適——無法擺脫——死亡。

3、“誘惑”另外的意思?(吸引,招引人)

(一)、如何對待金錢的誘惑?

(1)調查思考:

A、金錢對你來說有誘惑力嗎?爲什麼?

B、金錢對你的父母、老師有誘惑嗎?對一個國家來說呢?爲什麼?

C、金錢的誘惑給人們帶來的影響是積極的還是消極的?

(2)小組討論:他們在對待金錢的誘惑上有哪些不同?

材料一:書本第83頁上的王磊和宋昭詐騙低年級同學錢財揮霍享受、受到處罰的故事

材料二:練習冊第75頁上的比爾。蓋茨靠努力和智慧創辦微軟、造福社會的資料

(獲取金錢的途徑(手段)、用途、帶來的社會影響以及等待他們結果等方面均有不同)

——每個人的生存和發展離不開金錢、國家城市的發展也離不開金錢。但要通過自己的合法勞動和正當途徑來獲得金錢,否則就要受到法律制裁;還要學會科學理財,做對自己、對他人、對社會有意義的事

A:怎樣對待金錢?怎樣獲得?(合法勞動、正當途徑)

師:有多少同學喜歡玩電腦?引入遊戲機的誘惑

(二)遊戲機的誘惑

活動1.觀看視頻:網癮少年被打死---鄧森山的悲劇

視頻:廣西少年網戒營內意外死亡 ,被教官毆打

師:看這段視頻,同學們的心情有些變化是嗎?你現在想說點什麼嗎? 15歲的鄧森山再也聽不到父親的呼喚了,鄧森山的父親也和咱們很多同學的父母一樣爲兒子製作了“寶寶成長檔案”,出生時的一個小手小腳印泥,都在裏面,但是15歲之後的這個裏面僅剩下兒子的照片了 。假如他不是沉迷網絡,這家庭的悲劇應該完全可以避免。他現在仍然在父母的懷抱中幸福地生活着。

(1)小調查:

A、有多少人打過遊戲?B、遊戲對你有吸引力嗎?爲什麼? C 、有多少人沉迷過遊戲?

(2)學生分析調查結果

——遊戲對中學生有着普遍的誘惑力,有部分同學因沉迷於其中,學習受到了過影響

問題:網絡爲什麼能誘惑人?

網絡的誘惑力可真大。他們願意拋棄自己的學業,以追逐網絡,從中我們可以看出網絡的危害可真不小。

現在社會上存在一種這樣的說法:玩電腦對青少年的成長是不利的,擺出好多理由。也有人說:網絡對青少年的成長是有利的,青少年就得接受網絡。關於網絡是否對青少年的成長有利呢?展開了大辯論。今天我們是不是也就這個話題展開辯論。

活動2: 辯誘惑——網絡對青少年成長的利與弊。

A、分析案例

國中生小霍、小年和小冰是在網吧裏認識的“鐵哥們”,經常一起在網絡遊戲中聯手“打殺”。由於長時間泡在網上,他們很快便囊中羞澀了,於是決定在現實社會中冒一次險。他們於一個深夜來到一家廢品收購站搶劫看門的老人,遭到反抗後,竟然像玩遊戲一樣痛下殺手,將老人當場打死,搶走了100元錢後便若無其事地返回網吧,接着玩開了遊戲。直到被警方逮捕,他們才如夢初醒。

1、上述案例中的三位國中生的結局會怎樣?

2、他們是受到了哪些不良的誘惑而走上犯罪道路的?

B、辯論會: 辯題:網絡對青少年成長的利與弊。

正方觀點:青少年上網利大於弊。

反方觀點:青少年上網弊大於利。

(通過案例分析讓學生明辨是非,)

(活動目的):讓學生通過現代信息技術玩遊戲對開發智力等方面有益處,但如果內容不健康或過度就會帶來一系列的危害。對待這種誘惑要通過合理計劃控制自己、節制自己。

師總結:從雙方辯論中可得出一個結論:網絡是一個雙刃劍,我們要善於把握住有利的一面,而需要避免它給我們造成的負面影響。

師:適度娛樂怡情,過度的沉迷於此則就是一種不良誘惑,我們要堅決抵制,談到不良誘惑,我們就來看一看,黃賭毒與邪教的誘惑。

(三)、黃賭毒與邪教的誘惑

吸毒者,我們叫他們“癮君子”,你知道毒品的種類?還包括其他使人能上癮的麻醉劑和精神藥品。

問題一:毒品的種類;

問題二:毒品的危害

問題三:我國法律有關毒品的一些規定?

由於毒品的危害性及大,我國法律規定:“吸毒違法,販毒有罪”把未成年人《中華人民共和國預防未成年人犯罪發》中“吸食、注射毒品”列爲嚴重不良行爲之一。

老師倡議: 珍愛生命拒絕毒品

時事知識補充:09年6月26日是什麼日?主題是什麼?

黃賭毒的危害。我們常在一起去談,我們去簡要了解一下這個黃和賭。

黃:不良信息,就像“電子海洛因”侵蝕人的肌體,毒害人的精神

賭:不正當的娛樂方式。一旦沉迷,無法自拔。贏了錢的就還想再贏,輸家就想翻本。

賭博的危害:

?賭博是社會公害之一。對青少年的健康成長危害極大。

?賭博嚴重影響學習,妨礙休息,損害健康。

?賭博嚴重影響人際關係,賭得夜不歸宿,無心與朋友、同學交往。

?賭博還誘發違法犯罪。

青少年“參與賭博、屢教不改”屬嚴重不良行爲。

在這個人生舞臺上,我們已經看了幾幕劇了,下面我們再來認識一個人也是一個女孩。

對待黃賭毒與邪教的誘惑,我們要知道這些都是不良誘惑,要堅決抵制。

思考:(1)黃賭毒與邪教同非洲蝙蝠之間有那些共同點?(手段和結果相同)

(2)我們知道黃賭毒、邪教害人是很深的,我們需要怎樣去對待它?

教師總結:

世界上的許多事物都是有兩面性的,誘惑同樣也是,誘惑對人造成的不同的結果。

我們的周圍存在着很多誘惑,關鍵在於怎樣去對待它,我們需要冷靜的去分析,冷靜地對待它。我們要學會分辨並自覺抵制不良誘惑,只有這樣纔會有健康安全的生活。

三、情感體驗,道德踐行

1、針對書中的這些誘惑,寫出三條警示標語。

2、活動評價:自己在本節課中的表現如何,有哪些收穫?

3、辨別誘惑能力大比拼,設計情景讓學生運用正確實用的方法

思考:本節課你最大的收穫是什麼?

《身邊的誘惑》說課稿

尊敬的評委,各位老師大家好!今天我要進行說課的內容是《身邊的誘惑》。我將從教材、學情、教法和學法、教學過程、板書設計等方面進行說課。

一 、說教材

本課的地位和作用:《身邊的誘惑》 是思想品德人教版七年級上冊第四單元第八課《學會拒絕》中第一框的內容,本框題有三個條目,分別是:金錢的誘惑、遊戲機的誘惑、黃賭毒與邪教的誘惑。由於青少年分辨是非的能力不夠強,很容易迷失方向或者犯下錯誤。本框便分析各種誘惑及其表現、產生的原因、造成的影響,這樣更有利於學生辨別不良誘惑。同時爲下一框的學習起了鋪墊作用。

二、說教學目標

依據《課程標準》的要求,結合當前學生的實際,我將教學目標確定爲以下三個方面:

1、情感態度和價值觀目標:鼓起敢於戰勝不良誘惑的勇氣和決心;追求科學、健康、充實的中學生活。

2、能力目標:初步認識和理解社會生活的複雜性,逐步形成辨別是非的能力。

3、知識目標:瞭解身邊的種種誘惑;知道誘惑的作用和不良誘惑的危害。

三、說教學重點難點

1、教學重點

遊戲機的誘惑。

依據:隨着科技發展,計算機的普及,網民出現低齡化現象,青少年由於身心發展不夠成熟易沉迷於網絡,給身心、學習及生活造成不良影響。

2、教學難點

形成辨別是非的能力。

依據:由於青少年分析判斷能力還不夠成熟,加上社會經驗的缺乏,沒有形成系統的辨別是非的能力。

四、說學情 七年級學生正處於青春期,他們探索人生、幻想未來,對周圍的世界充滿好奇。他們面臨的社會生活既充滿着精彩、新奇和無限的情趣,也有來自方方面面的誘惑。由於青少年分析判斷能力還不成熟,自我管理的能力還不夠強,加上社會經驗的缺乏和同齡人的相互影響,

當面對現實生活中的種種誘惑時,往往不知所措,難於克服虛榮心,很容易脫離正常的人生軌道,釀成終身遺憾。因此,我們應該教會學生在生活中如何去識別不良誘惑,如何去抵制不良誘惑。讓他們在學校、家庭、社會的關注和引導下健康成長。

五、說教法學法

1、說教法

新課程理念強調教師是學生學習的參與者、合作者和引導者,教學過程是師生共同學習的過程。根據這一理念,結合教學內容和七年級學生的認知心理,主要採用以下教學方法:

(一)情境教學法。情境教學就是在教學過程中,教師有目的地引入或創設具有一定情感色彩的情境。採用情境教學,是希望通過設置情景,運用多媒體教學手段,實現直觀教學、興趣教學,力求達到科學性與趣味性的統一。

(二)活動探究法。根據新課改“在學習中活動,在活動中發展”的理念,採用活動教學法。活動教學法以能力發展爲重點,側重學生的主體意識,有利於發揮教師的主導作用和學生的主體作用,達到教與學的統一。

2、說學法

新課程改革注重學生能力的培養,學生是學習的主體,要讓學生能主動積極地學習,選擇方法是很重要的。根據教材的內容和學生年齡特點,在學法的指導上緊緊圍繞教學目標,突出重點,突破難點,在學法上主要採用以下方法:

(一)閱讀發現法:這是學習間接知識的有效方法,教材中某些好材料可以讓學生自己閱讀、思考、學習小組討論,最終在老師的適當引導下得出結論。

(二)合作探究法:通過小組同學間的合作,充分發揮團體合作的精神,讓學生在合作中學習,在合作中成長。

六、說教學過程

(一)導入新課 (2分鐘)

今天我收到一條短消息,內容是:您的手機號碼中了一等獎,獎金1萬元,您需要匯款2000元手續費,然後領取獎金。設問,我要不要匯款?

其實,這是我們身邊的一個誘惑,我們身邊究竟有哪些誘惑呢?對我們又有什麼樣的影響?

(二)講授新課(35分鐘)

(學生分組討論)在我們身邊,對我們有很大吸引力的事物很多,希望學生歸納列舉出來,並且思考這些有吸引力的事物對我們的學習,生活有何影響?學生代表發言,教師總結分析,

誘惑是吸引、招引的意識. 這些誘惑有些能起促進作用,有些會帶來危害.我們一定要正確分析對待.

1、領獎臺的誘惑

(課前準備獎品,獎勵單元檢測優勝者)

設問:1)走上領獎臺的感受是什麼?(激動) 2)想走上領獎臺必須如何實現自己的願望(刻苦努力,開拓創新) 在這過程中,領獎臺起了什麼作用?(激勵) 進一步引導學生追求理想的目標。名牌大學也是很多人夢寐以求,她正向同學們頻頻招手.從而突出誘惑對學習能起促進作用,必須通過積極上進,刻苦努力來實現.

2、金錢的誘惑

金錢是我們的學習和生活不可缺少的東西.但是君子愛財,取之有道。這裏的“道”包涵獲取錢財的正當途徑和道德、法律的框框。 漫畫 “同富不同路 、共奔富裕路”,讓學生明確通過合法經營,正當途徑獲取金錢,享受幸福生活。如果通過不正當途徑獲取金錢,如偷、搶、騙等,那就是違法犯罪,最終害人害自己。

3、遊戲機的誘惑

對我們具有很大誘惑力的除了金錢,還有如電視、遊戲機。重點分析遊戲機的誘惑,電子遊戲是中國小生娛樂的一種方式,但沉迷於玩電子遊戲有很多危害。列舉身邊典型事例,沉迷玩遊戲的學生從品學兼優變成後進生甚至流浪漢,最後走上違法的道路。通過事例引導學生客觀辯證地看待網絡遊戲對我們的影響,從而適度地把握自己,既大膽接受新事物,開發智力,鍛鍊眼耳手腦並用能力,又能自覺抵制網絡遊戲的不良影響.

4、黃賭毒與邪教的誘惑

(1)隨着信息時代的發展,信息垃圾也氾濫成災,尤其是一些不法網站,充斥着暴力、色情等不良信息,毒害着人們的精神。

(2)重點突出發生在學生身邊的常見的賭博造成的危害。賭博是一種惡習,滋長不勞而獲的思想,賭博之風屢禁不止,對青少年的健康成長危害極大。藉助課文漫畫“三部曲”,以“賭博”爲話題學生進行對話小品表演。農村留守孩子多,賭博惡習更容易滋長在這些孩子身上,抵制賭博誘惑,任務非常艱鉅。

(3)毒品是一種麻醉劑,吸毒上癮,麻木不仁。吸毒一口,掉入虎口。它不僅使人傾家蕩產,甚至葬送性命。漫畫“招魂幡”,魔鬼正用毒品在引誘青少年,使他瘦骨伶仃。引用江澤民的題詞“珍愛生命,拒絕毒品”。

(4)導致很多人死亡,影響社會穩定的”____”。它製造遙言,迷惑人心,是威脅人民生

命財產安全和社會穩定的毒瘤,要堅決切除。

這些誘惑都不同程度地對我們的學習、生活造成影響,帶來危害. 就象非洲的”殺人蝙蝠”,讓人舒舒服服地上當,不知不覺中成爲它的俘虜。學會分辨並自覺抵制它們的誘惑,纔會有健康幸福的生活。否則,我們會爲之付出沉重的代價。

(三)課堂小結(2分鐘)

用情景分析法讓學生置身於成功的誘惑所帶來的喜悅中,從而努力爭取;列舉典型事例,讓學生用客觀辯證的思維,正確對待金錢以及遊戲機的誘惑 ;漫畫顯示,角色扮演,讓學生懂得不良誘惑造成的危害,要堅決抵制。