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通用技術2教案多篇

通用技術2教案多篇

通用技術2教案篇1

教學目標:

1、瞭解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。

2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色並會設置桌的大小;瞭解窗口的組成,並會窗口操作

重點難點:會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

教學準備:多媒體教室、計算機

教學過程:

一、情境導入

桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白雲的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

二、交流學習

任務一:看書或小組討論後,嘗試改變桌面背景的顏色並設置桌的大小,並說明如何操作?

教師小結:

步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

步驟2:在“牆紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。

任務二:看書或小組討論後想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

小結:

標題欄:位於窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;

菜單欄:位於標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

工具欄:位於菜單欄的下方,它爲我們提供一些常用的操作工具按鈕

最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

關閉按鈕:關閉當前窗口。

滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。

任務三:看書或小組討論後,怎樣移窗口並且改變其大小?

小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。

三、鞏固練習

練習上述一個任務中的內容:

思考:改變窗口大小還有什麼方法?

不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

四、學情反饋:

這節課我們學習了什麼,你掌握了哪些內容?

通用技術2教案篇2

一、說教材

?彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的塗色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現

四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作爲支持終身學習和合作學習的手段。

爲了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優化。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生爲主體,學生由知識的灌輸對象轉變爲信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學環境

多媒體電子網絡教室

通用技術2教案篇3

教學目標:

1、知識目標:瞭解mp3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

2、能力目標:通過上網瞭解mp3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

3、情感目標:通過上網搜索mp3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別信息真僞的過程。

教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑑別真僞。

教學難點:對信息真僞的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

教學過程:

一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,mp3,如何購買一隻mp3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對mp3的內存容量,容量大小,mp3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

請同學們通過上網,給我推薦幾個mp3品牌。

在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

你能告訴我這些品牌的產地在哪裏?哪些品牌比較信得過?

學生通過上網查詢,瞭解相關的品牌知識。

二、假如我要買一個400塊左右的mp3,你們能不能推薦幾款信得過的?

學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

基本上都能找到相應的網站。

網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

學會邊查找,邊做記錄,並將搜索到的信息進行對比。

三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?

一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

查看網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。

在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作爲參考,幫助學生提高對信息真僞的鑑別能力。

四、課外延伸。

老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的mp3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

通用技術2教案篇4

本節課教學,在精心設計和全力上課後,比較滿意的地方是:以遊戲的方法導入,並貫穿課堂始終。

本節課是學習多邊形工具的使用方法,並畫出各種各樣的的幾何圖形,能利用幾何圖形來創作自己的作品。考慮到本節課的內容特點,我利用中國的傳統遊戲玩具“七巧板”來貫空課堂始終。

第一,因爲七巧板是由七塊不同形狀、大小的幾何圖形構成都的,很適合做擴充教材。本節課是學習多邊形工具的使用,而七巧板由七個幾何圖形組成,學生只要畫出這些形狀,基礎上也就掌握了本節課的基礎知識,形成了操作技能。

第二,用七巧板做導入,可以激發學生的學習興趣,以興趣帶動學生的學習。以實物七巧板來拼一些圖案,來吸引學生;再用任務驅動法,來讓學生自主學習,學會了,就可以畫出美麗的拼圖。

第三,用七巧板進行德育教育。七巧板能拼成1600多種圖形,栩栩如生,形象逼真,讚揚中國傳統文化,讓學生髮揚傳統文化。

第四,用七巧板來創作作品。學生容易創拼出自己的作品,激發學生的創造慾望和想象力。 本節課的不足之處:設計的很美,但總有不盡人意。尤其是學生的創造環節。本以爲學生的想象力豐富無比,可以想象出更加豐富的形象,並畫出來,但由於教師的引導不到位和學生自身的技能沒有熟練,創作的作品不是很多,有相當一部分學生的作品沒有主題。也有一部分學生的作品比較令我滿意,很優秀。

第4課《圖形的複製、旋轉》

教學反思:

上課伊始,我出示《小雞玩耍圖》,激發學生的學習興趣,然後應用“任務驅動法”要求學生仿製《小雞玩耍圖》。學生帶着任務,有目的地探索圖形的複製、旋轉,通過自行探究、教師引導、相互交流,順利地學習圖形的複製、旋轉的方法充分體現學生的主體作用,培養學生自主學習的能力。在巡視過程中個別輔導,因材施教,表揚、鼓勵與引導相結合,保持並不斷激發學生的學習探究興趣。在學生完成自己的《小雞玩耍圖》鼓勵學生利用所學知識繼續探索創新,在實踐中熟練,在探索中創新,培養學生的創新思維和能力,在探索實踐中熟練掌握了操作技能。最後,展示

學生的作品,使學生通過成功的作品,從中品嚐到收穫的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感,進一步激發他們強烈的創造慾望。

教師作爲學生主動建構知識的幫助者、促進者,是學生的參謀,不僅要組織引導學生,更要培養學生的自主學習能力。培養學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務;提出問題,引發學生主動探究,是主體發展性課堂教學必須經過的重要環節,是學生親歷探究過程的中介和橋樑。在一個教學主題的開始階段,教師要創設一個求知、探究的環境和氛圍,激發起學生探求真知的願望和熱情,激活學生主動參與的積極性。實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握要學習的知識。要創設輕鬆和諧的'學習氛圍,使學生時刻保持良好的學習心境,提供更多表達、交流的機會,鼓勵學生敢想敢說,培養他們協作學習的好習慣;通過鼓勵學生大膽操作實踐,發現問題、討論問題、解決問題,讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課,應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,進而在探索中創新,這也是培養學生創新能力的手段之一。

民主、和諧、寬鬆、自由的氛圍,能夠最大限度的發揮學生自由創造的才能。教師和學生建立起一種平等、信任、理解、尊重的和諧師生關係,創造民主和諧的教育與活動環境,能夠有效地激發學生主動積極參與創新教育的學習與活動,消除他們的膽怯和依賴心理。老師應鼓勵學生大膽創新,併爲其提供創造的機會和條件。要多給學生提出問題、設置情境,引導他們通過自己思考、操作以及與他人交往獲得知識、解決問題、提高創新能力,更重要的是要給個性發展以寬鬆的空間。注重個別輔導,循循善誘地幫助學生保持學習興趣,注重因材施教,培養學生的創新意識與創新能力,不斷維護和提高學生的學習興趣,這也是保持學生學習興趣的關鍵。

國小生對信息技術這門新興起的課程永遠是充滿幻想和求知慾的,因此教師就要不斷引導學生主動思考、勤學好問,發揮學生的主體作用,發掘他們內在潛藏的無限創造力,相信學生的創造力,留多一點時間和空間給學生,讓學生能夠自主地學習、實踐、探索、創新,進而不斷提高學生的綜合素質。

通用技術2教案篇5

一、教學目標:

1、瞭解板式;

2、掌握powerpoint輸入圖片的方法;

3、掌握使用板式進行排版。

二、教學重點、難點

1、掌握powerpoint輸入圖片的方法。

2、掌握使用板式進行排版。

三、教學過程

(一)情景導入。

用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

(二)新課教學

一、規劃幻燈片的佈局。

(1)啓動powerpoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

(2)在最後一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處於選中狀態;

(3)單擊office中的兩欄內容選項。

二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

1、單擊插入來自文件的圖片;

2、找到本課素材選中“花燈”.jpg;

3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

1、單擊插入圖片;

2、選中素材,單擊插入;

3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

4、分別拖動兩張圖片到合適位置,並適當調整大小,完成任務。

四、保存文件,關閉powerpoint軟件

單擊【office按鈕】→保存,單擊powerpoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉powerpoint軟件。

四、拓展延伸

本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

通用技術2教案篇6

教學目標

1.讓學生在遊戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

重點:通過邊遊戲邊練習的'形式,加強指法訓練,提高打字速度。

難點:學生在利用遊戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。

教學過程:

一、導入

1.同學們,想玩遊戲嗎?今天我們一起來玩打字遊戲,它不僅可以讓你邊玩遊戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習後,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

二、新授

1.打開“金山打字”

示範啓動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啓動〈金山打字20xx〉後出現軟件主界面;

2.選擇打字遊戲(介紹遊戲規則)

3.學生玩打字遊戲。(教師下堂指導)

4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字遊戲!

5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛纔我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎麼做到的?小朋友要虛心的聽!然後自己再努力!

1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成後應迅速返回基本鍵。

2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

三、小結

今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字遊戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字遊戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

教後錄:通過前段時間的課堂練習,學生對於指法已經有了一個基本的瞭解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在遊戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

通用技術2教案篇7

一、本課說明

本課並無深奧的知識,也沒有難掌握的技能,只是給學生傳達一個意識:網絡上有同學錄這樣一個場所,大家可以在這裏聚會,回憶過去。

二、學習目標

1、知識和技能目標

(1)在網上填寫個人信息並註冊;

(2)通過網絡查找信息(查找學校、班級或同學);

(3)上傳資料和發表留言。

3、情感性目標

(1)熱愛學校和班級,珍惜同學之情;

(2)感謝老師的教育之恩。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)註冊成爲網站用戶;

(2)查找學校和班級;

(3)登錄到班級網頁;

(4)上傳照片和發表留言。

2、教學難點

(1)填寫個人資料;

(2)查找學校和班級;

四、教學過程:

1、情境導入

教師:畢業以後,同學們將會分開,不能象現在這樣天天相聚了。,共同度過的這六年美好的時光,過去的點點滴滴將會成爲我們的美好回憶,你希望以後還能相聚嗎?

學生回答。

教師:其實現在的信息社會非常發達,在網絡中就駕起了一座座聚會的平臺,就讓我們以後在網絡中相聚吧!。

2、學習新課

(1)上註冊。

教師講解示範:打開“安徽熱線”網站,示範註冊方法。(告訴同學們,不必用真實姓名,並告訴他們這不是不成實的表現,而是爲了避免不法分子利用。)

學生操作,教師巡視指導。

(2)加入我的班級。

教師講解示範,並說明創建班級的人爲班級管理員,他有權阻止非本班同學的進入。

學生練習,教師巡視幫助。

(3)上傳照片。

教師講解示範,學生觀察。

學生示範,教師對示範的學生要進行鼓勵。

(4)修改個人信息。

教師講解示範,學生觀察。

學生操作。

教師:現在我們已經成爲班級成員了,同學們可以在留言欄中發表言論了,但是要注意留言內容的健康。

全班同學進行練習。

3、評價小結。

指導學生完成本課的“評一評”,並對學生這節課的表現進行評價。

教後感:

其實有名的同學錄網站有5460中國同學錄網站。之所以選擇“安徽熱線”同學錄,是因爲某些網站中有不適合國小生瀏覽的、不健康的信息,而且“安徽熱線”同學錄是安徽的網站。

通用技術2教案篇8

教學目標:

(1)瞭解計算機系統分爲軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

(2)通過學習,激發學生學好信息技術的願望,樹立良好的版權意識

教學重點:

計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

教學難點:

系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

教學過程:

一、導入

同學們,計算機這個詞對於我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛纔你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬件,什麼又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

二、新授(以臺式機爲例)

1、硬件

從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裏除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

(1)輸出設備

首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。

(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)

顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名爲輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裏面還有什麼是屬於我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

(2)輸入設備

現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?

(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦爲我們做事了。)

鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦裏面去,所以我們就給他們取名爲輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描儀、攝像頭等)

(3)主機

主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裏面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

(4)小結

上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得着的)這些能夠看得見,摸得着的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得着的計算機部分。

2、軟件

計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝qq。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因爲每個軟件都有它自己不同的作用。

計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分爲系統軟件和應用軟件兩大類。

(1)系統軟件

系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,爲我們提供一個工作和遊戲的環境。操作系統就是我們系統軟件裏很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼操作系統嗎?

(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼操作系統了)

讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

(2)應用軟件

應用軟件是計算機用戶爲了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、qq等都是應用軟件。

(3)小結

計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不着的。

同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統windows、辦公軟件office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟件,如wps、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待着同學們學好知識去開發。

四、小結

師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。