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遊戲策劃簡歷(實用5篇)

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遊戲策劃簡歷(實用5篇)

篇1:遊戲策劃簡歷

基本情況.

姓??名:梅先生 編??號:1478599

證??件:身份證,42052719*********17 出生年月:1986年11月06日

性??別:男 婚姻狀況:已婚

戶??籍:湖北 宜昌 現所在地:廣東 廣州番禺

身??高:165CM 體??重:55Kg

民 族:漢族 工作經驗:4年 6月

求職意向

意向崗位: 番禺遊戲策劃師 番禺遊戲設備維修 番禺場地技術員 番禺商務導購

工作性質:全職

發展方向:遊戲機銷售。

要求地區:湖北

月薪要求:4500-5999

食宿要求:解決食宿

教育經歷

2004年10月~2005年05月 魚窩頭成人電腦培訓中心 網絡維護 大專

2001年08月~2004年05月 秭歸縣職業教育中心 計算機應用基礎 中專

語言能力

英語(熟練)

普通話(熟練)

粵語(一般)

技能專長

職稱:

計算機級別:高級

計算機能力:熟練常用軟件的操作,能夠維修單機和網絡中的常見故障。會配置路由器和交換機,會創建域管理器。

興趣/愛好:

其它能力:

工作經歷

【萬達*********玩】

職位名稱:場地經理

公司行業:動漫·遊戲機·網絡遊戲

公司性質:私營企業

公司規模:1-49人

公司描述:萬達電玩一個私人遊戲廳,面積三百平米。二十多組機臺。

工作描述:從2010年10月至2013年1月,本人在萬達電玩做場地經理。在職期間,主要負責帳目管理,場地策劃和人員管理。

【動漫*********公司】

職位名稱:場地管理員

公司行業:動漫·遊戲機·網絡遊戲

公司性質:股份制

公司規模:100-499人

公司描述:

工作描述:負責遊戲廳裏面的機臺維修和帳目管理。 主要有保單機,模擬機,框體機,牌機和其它機。

自我評價

本人做事認真負責,誠實守信,熟練常見遊戲機的`維修,善於溝通。有三年遊戲機場地技術員的工作經驗以前兩年遊戲廳場地經理管理經驗。

聯繫方式

篇2:遊戲策劃簡歷

個人簡歷

個人概況:

求職意向: 遊戲策劃

姓 名: xxx 性別: x

出生年月: xxx年 x月x日 籍貫:xx 健康狀況: 良好

畢業院校: xxx 專業: xx 學歷:xx

電子郵件:xxx

聯繫電話:xxxx

通信地址: xxxx 郵編: xxx

教育背景:

20xx年-- 20xx年 四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學

主修課程:新聞寫作:熟練掌握各種新聞寫作方法;新聞採訪:熟練掌握相機的使用方法,熟練處 理照片;新聞編輯:熟練掌握報紙,雜誌,網站內容的編輯工作

英語水平:

* 基本技能:聽、說、讀、寫能力

* 國家公共四級英語證書

計算機水平:

熟練使用office軟件,瞭解網頁製作軟件,簡單的flash製作工序,瞭解html語言

實踐與實習:

20xx年3月-- 20xx年9月 四川大學錦江學院新聞中心記者

20xx年9月-- 20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜誌社實習記者

工作經歷:

20xx年6月--20xx年9月 完美時空成都辦事處遊戲推廣員

應聘該職位的優勢:①新聞學出身,熟練駕馭各類寫作問題;②年輕,對工作賦有激情,能夠承受高強度的工作;③對遊戲的熱情

遊戲經歷:高中至今,前前後後接觸過數十款遊戲,這其中有單機遊戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰棋類遊戲《曹操傳》更是重複試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典遊戲也相繼玩過。

網絡遊戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西遊》等網絡遊戲都曾玩過,現將網絡遊戲發展至今分爲三個時期,各以一款經典遊戲爲例,做一個簡略的概述。

初期:《傳奇》,2D遊戲,2001年正式發行, 曾一度風靡全國,爲當時最受歡迎的網絡遊戲,現今仍然擁有大批的玩家,多爲中年人士。隨着各類新題材遊戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

遊戲時間:2002年—2004年

遊戲心得:遊戲剛引進國內時,以其創新,宏大的戰鬥系統,鮮明的職業劃分,全新的遊戲題材深受年輕人的喜愛,成爲當時每個網吧必備的遊戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞於現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業分爲戰士,道士,法師,每一個職業都有其專屬的技能。 戰士作爲近戰型職業,往往在戰鬥中首當其衝,承受對方大部分的火力,同時,戰士也擁有高輸出,但由於戰士爲近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防禦力才能夠在戰鬥中獲得勝利。 法師作爲魔法型高輸出職業,其優勢主要體現在練級中,由於擁有豐富的羣體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰鬥中作爲主力輸出站在隊伍的最後面進行攻擊。 道士在傳奇中作爲半輔助職業,介於戰士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態僅能使其成爲戰鬥中,打怪中必不可少的因素,往往一個BOSS需要道士大量的施毒才能夠打下來。

可以說,《傳奇》開啓了網絡遊戲的全新模式,雖然各類網絡遊戲中的職業,背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5D遊戲,金山公司出產的優秀網絡遊戲,以中國歷史爲大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成爲英雄的世界。

遊戲時間:2006年—2008年

《劍俠情緣》,作爲一款單機演變而來的國產級遊戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成爲能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產遊戲。遊戲相當具有中國古典風味,職業的設定也打破傳統模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了遊戲的可玩性,給予了玩家更爲自由的選擇空間。遊戲的畫面以軟色調爲主,相當唯美,古典,音樂採用琴絃等器樂,爲遊戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都爲其贏得了相當大的玩家,現如今推出3D模式的劍俠情緣,相信能夠爲國產遊戲的發展帶來良性的推動。

後期:《魔獸世界》,3D遊戲,目前最爲火爆的網絡遊戲,美國暴雪公司出品,由單機遊戲《魔獸爭霸》發展而來,不單單《魔獸世界》網絡遊戲,時下火爆的競技類遊戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》後,開創的另一網遊模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的遊戲操作界面也成爲現如今各類網絡遊戲複製的源頭。

遊戲時間:2008年—2009年

遊戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

總結:一款遊戲能夠在市場中佔據一定的份額,往往遊戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰鬥系統,《劍俠情緣》的門派系統,《魔獸世界》的副本系統就是例子,而遊戲內容則是網遊必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰,《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。

《三國網絡遊戲的發展脈絡》

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發的最爲成熟的網絡遊戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰記》系列,再到PC單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成爲三國網絡遊戲的發源地。

2001年,一款名爲《三國演義》的網絡遊戲一經問世,便受到廣大三國迷的熱捧,時至今日,《三國演義》依然在羣雄割據的網遊市場中佔據一席之地,智冠公司繼續維持《三國演義》服務器的開放,而服務器的開放也就意味着市場仍然有需求,那到底是什麼原因能夠使得《三國演義》縱橫網遊界十餘載,在網遊的歷史長河中,在逐浪淘沙的激流中,乘風破浪,勇往直前呢?

撇開遊戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點。《三國演義》作爲中國四大名著之一,擁有廣闊的羣衆基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,鬥智鬥勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣幹盜書等都是百姓茶餘飯後的各色談資;官渡之戰,赤壁之戰,夷陵之戰更是中國歷史上以少勝多的經典戰役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作爲載體,他們的受衆更多侷限於中高層知識分子,而網遊市場的消費主體主要集中於底層百姓。

三國網絡遊戲受到持續的追捧不得不提及另一個原因—日本遊戲界。正是由於日本遊戲界對三國題材遊戲的充分開發,深層次挖掘,使得三國網絡遊戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界遊戲史發展伊始,日本遊戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球遊戲產業的領軍人物之一。說到遊戲平臺,自然不得不提及日本遊戲平臺的鼻祖—紅白機(FC機),它是每一個80後國人兒時甜蜜的回憶。《坦克大戰》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典遊戲陪伴着80後一起成長。也正是在紅白機時代,三國遊戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》爲代表的作品開創了三國遊戲的新紀元,而今,許多的三國遊戲仍然有其身影。《霸王的大陸》作爲一款歷史戰略類遊戲(SLG),其地位與《仙劍奇俠傳》在RPG領域內的霸主地位相當。玩家在遊戲中可以自由扮演三國曆史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰四方,一統中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的遊戲內容。豐富的武將系統,隨時觸發的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了遊戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節,劇情上業已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何遊戲也無法比擬的。而今市面上的《三國羣英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網遊系列等遊戲都是對《霸王的大陸》的發展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。遊戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對於遊戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起着積極作用。

三國網絡遊戲正是在積澱瞭如此厚重的單機遊戲經驗後開始邁開步伐。各款單機經典三國遊戲相機班上網絡平臺。《吞食天地》便是其中代表之作:超Q版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

篇3:遊戲策劃簡歷

呂漢秋

兩年以上工作經驗|男|26歲(19xx年4月19日)

居住地:上海

電 話:153******(手機)

E-mail:

最近工作[1年1個月]

公 司:XX有限公司

行 業:網絡遊戲

職 位:遊戲產品策劃

最高學歷

學 歷:本科

專 業:網絡服務

學 校:復旦大學

自我評價

思維開放、活躍,理解、接受新事物能力較強。心態好,自信、自律性強,虛心、好學,善於創新、學習感悟能力較強。具有良好的語言溝通能力和有一定的文字功底。具有良好的親和力,懂服從,重配合、務實而不失靈活、善巧,具備良好的管理知識及技能技巧。

求職意向

到崗時間:一個月之內

工作性質:全職

希望行業:網絡遊戲

目標地點:上海

期望月薪:面議/月

目標職能:遊戲產品策劃

工作經驗

20xx/9 — 20xx/10:XX有限公司[1年1個月]

所屬行業:網絡遊戲

策劃部 遊戲產品策劃

1. 負責整個遊戲的框架設計、功能玩法和產品體驗優化的輸出和跟進。

2. 負責需求上線後的數據分析和用戶反饋收集,並以此作爲後續改進的依據。

3. 負責項目資源的協調和組織,確保項目團隊成員的協同合作,高效溝通。

20xx/6 — 20xx/7:XX有限公司[1年1個月]

所屬行業:網絡遊戲

測試部 遊戲測試

1. 指引玩家快速熟悉各種網頁遊戲的玩法、技巧。

2. 提供專業諮詢,確保玩家對遊戲產品能正確理解與使用。

3. 快速瞭解遊戲特性,並進入各個服務器進行內部帶動,促進活躍氣氛。

教育經歷

20xx/9— 20xx/6 復旦大學網絡服務本科

證書

20xx/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

拓展:

遊戲產品策劃求職信

敬愛的xx科技領導:

您好!

見信首先祝您身體健康、工作順利;公司蒸蒸日上。同時感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,相信我這樣一個熱心求職者一定不會讓你失望的。

我對咱們公司已經仰慕已久了。公司的網遊產品《大唐風雲》,《大唐》我非常熟悉,對咱們公司能做出這樣美好的產品深感敬佩。我今天應聘的是咱們公司的“遊戲高級策劃專員”,“商務專員”。下面我簡單說明一下我應聘的特長。

1.具有良好的合作意識和團隊精神。

2.擁有較強的市場分析能力,對遊戲市場和遊戲運作有一定的瞭解。

3.對遊戲平衡有自己的見解。

4.可以熟練應用辦公軟件。

5.擁有專業的網絡安全知識。

6.對網遊玩家心理有完備的研究。

7.有較強的自學能力和刻苦研究的精神;有奉獻精神,可以承受巨大工作壓力。

8.對遊戲的策劃有自己獨特的見解。

9.對遊戲的整體運營能提出自己的意見和建議。

10.興趣廣泛,思想活躍。

這是我對自己的簡單總結,希望您能滿意。

再次感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,我將靜候您的通知。電話:029-8xxxx06qq:37xxxxxx171

此致

敬禮!

求職者:何王軍

20xx年7月10日

篇4:遊戲策劃簡歷

基本信息

姓 名:

性 別:

年 齡:

居住地:北京

電 話:157******(手機)

e-mail:

最近工作[1年5個月]

公 司:xx有限公司

行 業:網絡遊戲

職 位:遊戲策劃

最高學歷

學 歷:本科

專 業:音樂作曲

學 校:中國音樂學院

自我評價

個人擅長影視配樂,遊戲配樂,管絃樂作曲與製作,原創音樂作曲與製作。長期任職於遊戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業團隊管理經驗。同時具備長年多平臺遊戲研發經驗,對影視,遊戲文化以及發展有相當認識與經驗。

求職意向

到崗時間:一個月之內

工作性質:全職

希望行業:網絡遊戲

目標地點:北京

期望月薪:面議/月

目標職能:遊戲策劃

工作經驗

XX/8 ― XX/1:xx有限公司[1年5個月]

所屬行業:網絡遊戲

業務部 遊戲策劃

1. 參與公司的遊戲項目的策劃工作;

2. 寫創意,並且策劃跟進整個項目;

3. 公司內所有的音樂音效監督工作,按需求提供給領導;

XX/5 ― XX/6:xx有限公司[1年1個月]

所屬行業:網絡遊戲

業務部 遊戲策劃

1. 負責音樂上的商務溝通;

2. 聯繫版權音樂公司負責版權背景音樂投放遊戲;

3. 聯繫配音員和錄音棚進行遊戲文字配音工作,並監督完成後期音頻質量用於遊戲。

教育經歷

XX/9― XX/6 中國音樂學院 音樂作曲本科

證書

XX/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

[遊戲策劃簡歷模板]

篇5:遊戲策劃簡歷

遊戲策劃簡歷

遊戲策劃簡歷一

基本信息

姓 名:黃xx 性 別:男

婚姻狀況:未婚 民 族:漢

戶 籍:xx 年 齡:28

現所在地:青島 身 高:179

聯繫電話:135****7758

電子郵箱:

求職意向

希望崗位:遊戲策劃師

工作年限:6年 職稱:無職稱

求職類型:全職 可到職日期:隨時

月薪要求:面議

工作經歷

xx年3月—至今 xx有限公司,擔任遊戲策劃師。主要工作是:

1、負責遊戲情節和具體細節的策劃和設計工作,負責跟進遊戲的最終表現效果;

2、負責遊戲的.文字創意、流程設計等工作,負責協調程序員,原畫設計人員完成遊戲實現;

3、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,擔任遊戲策劃師。主要工作是:

1、和客戶端合作,輸出規範文件並對最終界面效果進行跟進,負責遊戲裏的Logo設計;

2、負責遊戲系統構架設計及規則規劃,包括玩法細緻設定、規則設定及細化;

3、負責遊戲相關元素的細緻設定,包括遊戲規則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。

教育背景

畢業院校:中國人民大學

最高學歷:本科

畢業日期:

專 業:計算機應用

語言能力

英語水平:優秀

國語水平:優秀

粵語水平:較差

自我評價

溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩重積極向上。並能吃苦耐勞,具有優秀的團隊合作精神。做事穩重,善於溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩重、責任心強的工作態度來對待崗位職責。

基本信息

姓 名:

性 別:

年 齡:

居住地:北京

電 話:157******(手機)

e-mail:

最近工作[1年5個月]

公 司:xx有限公司

行 業:網絡遊戲

職 位:遊戲策劃

最高學歷

學 歷:本科

專 業:音樂作曲

學 校:中國音樂學院

自我評價

個人擅長影視配樂,遊戲配樂,管絃樂作曲與製作,原創音樂作曲與製作。長期任職於遊戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業團隊管理經驗。同時具備長年多平臺遊戲研發經驗,對影視,遊戲文化以及發展有相當認識與經驗。

求職意向

到崗時間:一個月之內

工作性質:全職

希望行業:網絡遊戲

目標地點:北京

期望月薪:面議/月

目標職能:遊戲策劃

工作經驗

XX/8 — XX/1:xx有限公司[1年5個月]

所屬行業:網絡遊戲

業務部  遊戲策劃

1. 參與公司的遊戲項目的策劃工作;

2. 寫創意,並且策劃跟進整個項目;

3. 公司內所有的音樂音效監督工作,按需求提供給領導;

XX/5 — XX/6:xx有限公司[1年1個月]

所屬行業:網絡遊戲

業務部  遊戲策劃

1. 負責音樂上的商務溝通;

2. 聯繫版權音樂公司負責版權背景音樂投放遊戲;

3. 聯繫配音員和錄音棚進行遊戲文字配音工作,並監督完成後期音頻質量用於遊戲。

教育經歷

XX/9— XX/6 中國音樂學院 音樂作曲本科

證書

XX/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)