在校學生調查報告多篇
【第1篇】2022年在校學生需求情況調查報告範文
一、調查時間:20xx年x月。
二、調查方式:學校調查
三、調查對象:中國小生
老師和家長在關注分數、排名時,有沒有傾聽過孩子的心理需要和權利訴求?在昨天舉行的第二屆白玉蘭教學上,虹口區一份中國小在校學生調查報告顯示,90後、00後學生希望有更多的獨立自主和更多的平等交流,然而,在不斷積聚的應試壓力下,這種正常的心理需求常常被家長和老師忽視。
不同學段學生需求各有側重
調查報告顯示,不同學段學生對權利的表述各有側重。
國小生希望能和自己喜歡的同學做同桌,希望學校多開展趣味性強的課外活動,希望圖書館增加開放時間,希望體育課正常開展。
國中生希望老師不要當着全班公開自己的成績,希望老師多傾聽自己的想法,希望老師公平公正對待每個學生,希望圖書館增加圖書量,希望允許學生自己組建社團。
高中生則希望學校能聽取並尊重自己的意見,希望能有更多自主安排的時間,希望師生之間真誠溝通、平等交流,希望學校在出臺針對學生管理的各項規定前能聽取並尊重學生的意見。
高中生盼自主管理學習生活
參與這一調查的虹口區教師進修學院德研室李金瑞老師認爲,不同學段學生對權利的不同表述,一方面體現了學生的年齡特徵,另一方面也反映出隨年段升高不斷增加的學業壓力。
國小高年級學生已經具備一定的獨立思考能力,開始形成他們的個人觀點和風格,然而學習的壓力大大壓縮了他們可自由支配的時間以及休閒娛樂的空間,從其訴求內容來看,學生喜歡的課程和活動趣味性強、自主性高,與他們活潑好動的年齡特徵有關。
國中生的權利訴求主要集中在受尊重權和休息娛樂權上。這是因爲國中生步入青春期,自我意識開始覺醒,內心對獲得自尊和自由的渴望日趨強烈,而與此同時不斷加大的學業壓力使他們格外珍視必要的休息和娛樂。
高中階段學生自主意識和獨立能力增強,在心理層面更加期望得到師長的認同和重視,在行爲層面則表現出希望有機會參與和管理自己的學校和自己的學習生活。
關注影響身心發展全部因素
“學生在權利上的訴求,恰恰體現了他們在這些權利上的缺失。”李金瑞認爲,“在不斷積聚的應試壓力下,家長和老師常常會過於關注孩子的學業成績,而忽視他們尋求獨立的心理需求。”
“教育關注的對象不僅僅是學生的學業成績,而應擴展到影響學生身心發展的一切因素。”虹口區教育局局長常生龍認爲,“尊重學生應有的權利”是一個歷久彌新的話題,現在都在講以學生髮展爲本、要尊重學生的權利,但到了具體的場景中,該如何拿捏好分寸,並不是一件容易的事情。在中國的傳統文化中,教師和家長就代表着威權,很少去想孩子的想法是怎樣的。他希望對“尊重學生應有的權利”的探討,能夠喚起大家對學生權利的關注,思考該如何去做,來更好地呵護孩子身心健康發展。
【第2篇】關於2022在校學生需求情況的調查報告
一、調查時間:20xx年x月。
二、調查方式:學校調查
三、調查對象:中國小生
老師和家長在關注分數、排名時,有沒有傾聽過孩子的心理需要和權利訴求?在昨天舉行的第二屆白玉蘭教學論壇上,虹口區一份中國小在校學生調查報告顯示,90後、00後學生希望有更多的獨立自主和更多的平等交流,然而,在不斷積聚的應試壓力下,這種正常的心理需求常常被家長和老師忽視。
不同學段學生需求各有側重
調查報告顯示,不同學段學生對權利的表述各有側重。
國小生希望能和自己喜歡的同學做同桌,希望學校多開展趣味性強的課外活動,希望圖書館增加開放時間,希望體育課正常開展。
國中生希望老師不要當着全班公開自己的成績,希望老師多傾聽自己的想法,希望老師公平公正對待每個學生,希望圖書館增加圖書量,希望允許學生自己組建社團。
高中生則希望學校能聽取並尊重自己的意見,希望能有更多自主安排的時間,希望師生之間真誠溝通、平等交流,希望學校在出臺針對學生管理的各項規定前能聽取並尊重學生的意見。
高中生盼自主管理學習生活
參與這一調查的虹口區教師進修學院德研室李金瑞老師認爲,不同學段學生對權利的不同表述,一方面體現了學生的年齡特徵,另一方面也反映出隨年段升高不斷增加的學業壓力。
國小高年級學生已經具備一定的獨立思考能力,開始形成他們的個人觀點和風格,然而學習的壓力大大壓縮了他們可自由支配的時間以及休閒娛樂的空間,從其訴求內容來看,學生喜歡的課程和活動趣味性強、自主性高,與他們活潑好動的年齡特徵有關。
國中生的權利訴求主要集中在受尊重權和休息娛樂權上。這是因爲國中生步入青春期,自我意識開始覺醒,內心對獲得自尊和自由的渴望日趨強烈,而與此同時不斷加大的學業壓力使他們格外珍視必要的休息和娛樂。
高中階段學生自主意識和獨立能力增強,在心理層面更加期望得到師長的認同和重視,在行爲層面則表現出希望有機會參與和管理自己的學校和自己的學習生活。
關注影響身心發展全部因素
“學生在權利上的訴求,恰恰體現了他們在這些權利上的缺失。”李金瑞認爲,“在不斷積聚的應試壓力下,家長和老師常常會過於關注孩子的學業成績,而忽視他們尋求獨立的心理需求。”
“教育關注的對象不僅僅是學生的學業成績,而應擴展到影響學生身心發展的一切因素。”虹口區教育局局長常生龍認爲,“尊重學生應有的權利”是一個歷久彌新的話題,現在都在講以學生髮展爲本、要尊重學生的權利,但到了具體的場景中,該如何拿捏好分寸,並不是一件容易的事情。在中國的傳統文化中,教師和家長就代表着威權,很少去想孩子的想法是怎樣的。他希望對“尊重學生應有的權利”的探討,能夠喚起大家對學生權利的關注,思考該如何去做,來更好地呵護孩子身心健康發展。
【第3篇】在校學生需求情況調查報告
一、調查時間:20xx年x月。
二、調查方式:學校調查
三、調查對象:中國小生
老師和家長在關注分數、排名時,有沒有傾聽過孩子的心理需要和權利訴求?在昨天舉行的第二屆白玉蘭教學上,虹口區一份中國小在校學生調查報告顯示,90後、00後學生希望有更多的獨立自主和更多的平等交流,然而,在不斷積聚的應試壓力下,這種正常的心理需求常常被家長和老師忽視。
不同學段學生需求各有側重
調查報告顯示,不同學段學生對權利的表述各有側重。
國小生希望能和自己喜歡的同學做同桌,希望學校多開展趣味性強的課外活動,希望圖書館增加開放時間,希望體育課正常開展。
國中生希望老師不要當着全班公開自己的成績,希望老師多傾聽自己的想法,希望老師公平公正對待每個學生,希望圖書館增加圖書量,希望允許學生自己組建社團。
高中生則希望學校能聽取並尊重自己的意見,希望能有更多自主安排的時間,希望師生之間真誠溝通、平等交流,希望學校在出臺針對學生管理的各項規定前能聽取並尊重學生的意見。
高中生盼自主管理學習生活
參與這一調查的虹口區教師進修學院德研室李金瑞老師認爲,不同學段學生對權利的不同表述,一方面體現了學生的年齡特徵,另一方面也反映出隨年段升高不斷增加的學業壓力。
國小高年級學生已經具備一定的獨立思考能力,開始形成他們的個人觀點和風格,然而學習的壓力大大壓縮了他們可自由支配的時間以及休閒娛樂的空間,從其訴求內容來看,學生喜歡的課程和活動趣味性強、自主性高,與他們活潑好動的年齡特徵有關。
國中生的權利訴求主要集中在受尊重權和休息娛樂權上。這是因爲國中生步入青春期,自我意識開始覺醒,內心對獲得自尊和自由的渴望日趨強烈,而與此同時不斷加大的學業壓力使他們格外珍視必要的休息和娛樂。
高中階段學生自主意識和獨立能力增強,在心理層面更加期望得到師長的認同和重視,在行爲層面則表現出希望有機會參與和管理自己的學校和自己的學習生活。
關注影響身心發展全部因素
“學生在權利上的訴求,恰恰體現了他們在這些權利上的缺失。”李金瑞認爲,“在不斷積聚的應試壓力下,家長和老師常常會過於關注孩子的學業成績,而忽視他們尋求獨立的心理需求。”
“教育關注的對象不僅僅是學生的學業成績,而應擴展到影響學生身心發展的一切因素。”虹口區教育局局長常生龍認爲,“尊重學生應有的權利”是一個歷久彌新的話題,現在都在講以學生髮展爲本、要尊重學生的權利,但到了具體的場景中,該如何拿捏好分寸,並不是一件容易的事情。在中國的傳統文化中,教師和家長就代表着威權,很少去想孩子的想法是怎樣的。他希望對“尊重學生應有的權利”的探討,能夠喚起大家對學生權利的關注,思考該如何去做,來更好地呵護孩子身心健康發展。
【第4篇】關於在校學生玩電腦遊戲的調查報告
活動主題:
組長:xxx
組員:吉高政 洪傑 吉受冠 林清 鍾毅 陳光源 吉鴻誼 周苗 周啓媚 陳言婷
組員分工:
洪傑 吉受冠 林清 策劃活動行程
周苗 周啓媚 陳言婷 鍾毅 實力考察 記錄調查報告
吉高政 吉鴻誼 陳光源 整理調查報告 總結課題結論 ,以文字形式發表論文
活動目的:瞭解學生玩電腦遊戲的分層情況,根據遊戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行鍼對性的建議學校 家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛鍊小組成員的團體配合工作能力,培養社會交際能力等 等。
活動過程:
一:在網上搜集各電腦遊戲資料,合理分類遊戲;
二:蒐集各類型top 的遊戲。
十大最受歡迎網頁遊戲:
摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西遊、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風雲
十大最受歡迎休閒網絡遊戲:
冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車
十大最受歡迎民族網絡遊戲:
天龍八部2、夢幻西遊、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道
最受歡迎單機遊戲:
波斯王子、三國羣英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之雲、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3
十大最受歡迎網絡遊戲:
穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西遊、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道
三:實地到各網吧以筆錄的形式記錄調查學生電腦遊戲情況,並記錄遊戲名字進行整理,區分年齡段,詢問遊戲齡;
四:在班級中開展遊戲對戰活動;
五:在網絡上創貼吧,q羣,實時跟蹤統計,發佈相關的課題投票活動
六:整理調查材料,總結經驗
活動總結:
通過爲期近30天的調查活動,我們發現學生玩電腦遊戲,主要以比賽,競技排行,娛樂爲。
我們調查的數據表明了學生玩電腦遊戲是一種類似於爭強好勝的行爲,不服輸的表現。
在遊戲中學生們大都表現競爭意識特強烈,而控制力 、組織力 、分析力 、判斷力 、社會交際能力等等都得到很大的發展和提高。
很讓人遺憾的是,在遊戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課 、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養學生強烈的競爭意識 ,解放學生的各種能力,進而將花在遊戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現實爲基礎多方面輻射全領域,提高個人修養等。
【第5篇】在校學生玩電腦遊戲的調查報告
關於在校學生玩電腦遊戲的調查報告範文
活動主題:
組長:xxx
組員:吉高政 洪傑 吉受冠 林清 鍾毅 陳光源 吉鴻誼 周苗 周啓媚 陳言婷
組員分工:
洪傑 吉受冠 林清 策劃活動行程
周苗 周啓媚 陳言婷 鍾毅 實力考察 記錄調查報告
吉高政 吉鴻誼 陳光源 整理調查報告 總結課題結論 ,以文字形式發表論文
活動目的:瞭解學生玩電腦遊戲的分層情況,根據遊戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行鍼對性的建議學校 家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛鍊小組成員的團體配合工作能力,培養社會交際能力等 等。
活動過程:
一:在網上搜集各電腦遊戲資料,合理分類遊戲;
二:蒐集各類型top 的遊戲。
十大最受歡迎網頁遊戲:
摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西遊、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風雲
十大最受歡迎休閒網絡遊戲:
冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車
十大最受歡迎民族網絡遊戲:
天龍八部2、夢幻西遊、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道
最受歡迎單機遊戲:
波斯王子、三國羣英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之雲、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3
十大最受歡迎網絡遊戲:
穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西遊、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道
三:實地到各網吧以筆錄的形式記錄調查學生電腦遊戲情況,並記錄遊戲名字進行整理,區分年齡段,詢問遊戲齡;
四:在班級中開展遊戲對戰活動;
五:在網絡上創貼吧,q羣,實時跟蹤統計,發佈相關的課題投票活動
六:整理調查材料,總結經驗
活動總結:
通過爲期近30天的'調查活動,我們發現學生玩電腦遊戲,主要以比賽,競技排行,娛樂爲。
我們調查的數據表明了學生玩電腦遊戲是一種類似於爭強好勝的行爲,不服輸的表現。
在遊戲中學生們大都表現競爭意識特強烈,而控制力 、組織力 、分析力 、判斷力 、社會交際能力等等都得到很大的發展和提高。
很讓人遺憾的是,在遊戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課 、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養學生強烈的競爭意識 ,解放學生的各種能力,進而將花在遊戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現實爲基礎多方面輻射全領域,提高個人修養等。
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