團隊活動方案多篇
公司團隊活動方案 篇一
活動背景:
在20xx年11月11日這個這個百年一遇的“光棍節”來臨之際,在許多單身貴族們還不知道究竟該如何去慶祝這個日子的時候,河北大學質量技術監督學院團委學生會實踐部爲了豐富同學們的課餘生活,提高同學們精神文化生活的趣味,使大家都能夠正確地面對個人的情感問題,同時也爲給大多數的單身貴族們提供一個慶祝的方式,特地舉辦了“光棍節”電影《失戀33天》特色團購活動,希望能夠給廣大單身貴族們提供了一個時尚、休閒的娛樂方式。
活動目的:
希望通過舉辦此次電影《失戀33天》特色團購活動豐富同學們的課餘文化生活,以一種積極、幽默、風趣、輕鬆的形式爲大學生在如何讓面對個人的情感問題以及如何處理好情感問題提供一種方式。並希望此次活動能夠增加同學們的團隊合作意識,增進了同學們之間的相互瞭解與交流。
活動基本信息:
活動地點:保定市天映影城
舉辦單位:河北大學質量技術監督學院團委學生會實踐部
宣傳方式:以班級爲單位,各班班長、團書深入同學內部進行宣傳
活動形式:
團委學生會本着爲大家服務的思想,在學生證半價25元(電影票全價50元)基礎上,由團委學生會爲每位參與活動的同學提供3元,這樣同學們就可以以每人22元的價格購得此次電影的影票。所有參與此次活動的同學均不需要返還中間的3元差價。
活動可行性評估:
(1)大多數大一新生還沒有到過電影院觀看電影,對於此次活動充滿着新奇與熱情。
(2)在百年一遇的“光棍節”來臨之際,大多數單身貴族還沒有合適的慶祝方式,多數單身貴族對此次活動同樣充滿着期待。
(3)此次團購的影片剛剛上映,其中有許多大學生喜聞樂見的明星演員,很多人對這部影片也是期待已久,所以此次活動的舉辦時機非常恰當。
注意事項:
(1)學生們外出觀看電影的安全問題,由各班班長組織並統一帶領。
(2)學生們對於電影院內食品價格瞭解不夠,應提前做好觀看期間的食品以及飲料的購買工作。
(3)多數學生採取騎自行車的方式去觀看電影,注意自行車統一管理問題,做好防盜準備。
團隊活動方案 篇二
第一階段:勝兵先勝而後求戰
1、明確建制(30分鐘)
一至兩天的內訓結束後,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可),團隊拓展活動方案。將參訓全體人員等分爲紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽籤決定歸建。)
2、中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)
實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。
特訓內容包含:
A步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。
B 現代軍事管理主要條例和規則、特性。
C戰術口語、手語、個人技戰術。
D小團隊(班組)協同技戰術。
E典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄選。
F現代步兵武器裝備使用技術講解。
特別說明:爲什麼只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事後(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然後由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一羣喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行爲,一旦某方違背將被視爲不誠信和不自信的表現。)
3、與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)
前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能並未明確(在分隊以前)概率爲5:5。代表們作爲“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之後),向領導層及時彙報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。
4、內訓結束後,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)
A抽籤決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間佔領守方司令部)
B 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。
C 雙方最高主官頒佈、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。
D雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。
5、雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)羣衆的意見不可小視,基層裏往往蘊涵着“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等於壓制個性,民主與自由不等於否定權威。
6、雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方鬥志,戰前部署結束(2分鐘)
第二階段:上兵若水,奇正相生
7、在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝後上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)各級領導的作用至關重要
8、抵達戰區後,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌,規劃方案《團隊拓展活動方案》。(9:30——10:00)講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。
9、雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最後的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會佔據優勢。
另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計僞裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)
10、第三方奇襲(10:50——11:00)
攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——我們拓展機構的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之衆衝擊守方 的一隻火力完備的連隊。爲什麼要這麼做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應爲2:1甚至更高,攻方纔有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。爲了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,並獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,並將決策迅速轉爲執行了。
11、攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)
在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是爲自己,也爲了己方不無謂地減員,每個人,無論他什麼級別、什麼背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。
附1:《誠信紅佈陣亡制》
“誠信宣導”會在我司的戰前培訓中貫徹、強調。“誠信”涉及一個人的人品,相信貴軍人員能經受考驗。具體規則是:被“子彈”擊中四肢以外、頭盔以下的任何部位,即表示你已經“陣亡”了!你的裝備裏有“一塊紅布”,請拿出來蓋在頭上,那麼您會被所有的人(包括射擊你的“敵人”)尊重,說明您一個可貴的誠信自律的職業人士。因爲“子彈”很小,只有被擊中的人才會清楚地知道,如果你忍着痛說謊,那麼你褻瀆了戰場和你的團隊。一經查證,“督戰隊”定會將您“就地除名”。
12、雙方在參謀指導下變換作戰方案,各依地勢之利出“奇兵”以打破僵局(12:00左右——12:30左右)戰場如商場,商場如戰場。唯一不變的就是“圖變”、“變”與“應變”。對方“變”招了,實戰可不是拼“蠻勇”,再強壯的人也經不起一顆子彈,打仗拼的是“頭腦”,拼的是“應變”、“決策”與“執行”。誰更快,誰更準,誰更有執行力,他就會掌握戰場的主動。“兵無常勢,水無常形。上兵若水,奇正相生。”貴司的骨幹們一定會在“應變”中爆發出超常的決策力和瞬間執行力,領袖的號召力會讓每個人相信“勝利正在召喚着我們”。觀望、等待、懷疑、跟風、慢辦拍的人會在瞬間被消滅,不負責任、拍腦門的決策也會被凌厲的“轉守爲攻”或者“變線突擊”砸得粉碎。攻守雙方究竟誰能勝出?“戰役”的結果真的`很難預料,但戰敗一方的主官卻肯定會對失敗“負責”。
第三階段:臥薪嚐膽,避實擊虛
13、雙方午休,午餐作戰總結會。(12:40——14:00)
我司主教官、參謀長做戰後總結和點評。雙方主官做“述職經驗、教訓報告”。各級人員隨後可即興發言,相互鼓舞。餐後小憩,勵兵束馬,以圖再戰。
14、我軍人員將兩隊人馬分別緩步帶入新戰區,攻防角色互換。攻防雙方按“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、作戰參謀進行巡視、督導、戰前動員。攻擊一方會在半小時內發動進攻(14:15——14:40)
15、攻守雙方接戰,守方可以隨時轉移陣地,此戰不以固守全部陣地爲目標。雙方都將在運動中尋機“殲滅”敵人(14:40——15:20左右)
此戰,心理素質較差的人會得到錘鍊。雙方任何一隊如果不能集中精神,缺乏定力,被佯攻和煙幕所幹擾,其臨場的判斷力、決策貫徹力、現場執行力都會下降。所謂“大將風度”就是要處亂不驚——
——襲掠如火,不動如山。攻方的“標地”就是守方的“供給站”,只要拿下“站點”,此役便以守軍的失敗而告終。反之,守軍的戰略目標是以“供給站”做餌,企圖全殲對方的“士兵”。而攻方此戰會啓動“督戰隊&r
團隊活動方案 篇三
班級團隊合作活動方案
(一) 團體名稱 相親相愛一家人
(二)團體性質 結構式、發展性團體
(三)團體活動目標
1.總目標:培養班級成員團體凝聚力與團體信任感。
2.團體具體目標:
(1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。
(2)培養團體的默契,增強成員的互信基礎。
(3)強化成員在團體中的自我價值感。
(4)促進成員的互動狀況,形成一個良好的班級人際氛圍。
(5)強調成員間互助合作精神。
(6)透過活動的特殊設計激發成員的思考力和創造力。
(四)團體對象 國中生 (五)團體規模 40~60人
(六)團體活動地點 教室或團體輔導室
(七)活動時間及頻率
每週一次,共四次,每次90分鐘。
(八)活動方式
根據活動要求全班分成7~9人組進行,小組內交流與派代表全班分享結合。
(九)領導者及訓練背景
應用心理學專業的大三學生6人,都是三級心理諮詢師,有多次團體心理輔導的經驗。
(十)理論基礎
1.馬斯洛需要層次理論揭示每個人都渴望被他人接受、尊重和欣賞;團體可以滿足人社會交往的需要、歸屬的需要和愛的需要。
2.社會心理學關於羣體的研究證明,在一個團體中,如果成員之間有了互信,團體的凝聚力會更強,也將能更有效地發揮團體的效能。
3.人際關係理論表明,要信任他人必須要先學習開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感覺和意見,願意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關係,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。
4.約翰遜(1972)的信任模式認爲,信任他人是一種冒險的選擇,之所以會願意去信任他人,是因爲我們相信他人的行爲對我們是有利的。信任模式理論還認爲,由成員所表現出來的高度或低度的接受、支持和合作的意願以及所呈現出來的高度或低度的開放、分享的態度,兩個向度交互作用之後,會形成下列四種信任模式:
高度接受和合作 低度接受和合作
高度開放和分享 低度開放和分享
團隊活動方案 篇四
第一階段:勝兵先勝而後求戰
1、明確建制(30分鐘)
一至兩天的內訓結束後,或者內訓間息,指定雙方團隊長、排、班長(按貴司現崗級別指定分派即可),團隊拓展活動方案。將參訓全體人員等分爲紅、黃兩團隊。(每隊人員可打亂現有部門編制,抽籤決定歸建。)
2、中高級領導(6—10人)技戰術、步兵方略特訓(90分鐘)
實際上,考慮到貴司時間安排,該項應在分組歸建前完成。
特訓內容包含:
A步兵攻防陣形、攻防火力布控規律、現代步兵攻防通用戰術。
B 現代軍事管理主要條例和規則、特性。
C戰術口語、手語、個人技戰術。
D小團隊(班組)協同技戰術。
E典型戰術體系的比較與分析,由受訓領導做出因地制宜的甄選。
F現代步兵武器裝備使用技術講解。
特別說明:爲什麼只培訓雙方高級領導,而不做雙方全員的特訓呢?目的就是要激發雙方領導人的貫徹力。由他們事後(戰前)就象平時工作中遇到緊急情況一樣,將信息和意圖迅速貫徹傳達,然後由下屬逐層傳達至基層“戰士”。語言表述簡潔的一方速度快,語言表述清晰的一方溝通得更到位。兩強相爭,如同爭奪一個市場的兩家企業,信息傳遞快的一方、信息溝通精準的一方往往勝出。這就是“貫徹力”強的表現之一。通過該項目,還可以檢驗兩組領導的學習和感悟能力,一羣喪失了再學習能力的領導人是很難帶領團隊迎接新環境中的挑戰的。“大戰”在即,相信貴司的高級領導定能認真對待,在壓力下激發潛能,貫徹好決定“存亡”的信息。(注:有甄選的貫徹,只給雙方臨戰前兩天的一個晚上的時間,信息自選,辦法自籌。扁平化貫徹對雙方都是違規行爲,一旦某方違背將被視爲不誠信和不自信的表現。)
3、與(2)同時進行的中、基層代表(10人)戰場沙盤及攻防雙方態勢講解(90分鐘)
前線地形地貌、雙方戰區位置、可能的攻擊方向、火力配置情況等。此時雙方“身份”可能並未明確(在分隊以前)概率爲5:5。代表們作爲“一線人員”,一旦分組歸建,必須要發揮平時工作中的最佳狀態,在雙方領導貫徹“特訓信息”的同時(或之後),向領導層及時彙報“市場信息”。溝通能力強的一方會具備優勢。
4、內訓結束後,雙方臨戰前一晚的緊急戰前決策會議。分組同時召開,雙方領導主持。(120分鐘)
A抽籤決定的攻、防雙方明確戰略目標、戰略意圖。(攻方必須在規定時間佔領守方司令部)
B 雙方團隊高級主官,依據特訓心得制訂“作戰”方案、戰略戰術,由雙方最高主官做最終決策。
C 雙方最高主官頒佈、貫徹“戰時”獎懲條例和“軍規”。
D雙方逐級貫徹“作戰”方案、獎懲條例和規則。按戰略戰術意圖,明確每個人的崗位、分工、責權。
5、雙方基層“戰士”發言,提出合理化建議,集體完善戰役方案,君臣一體,上下同心。(30—45分鐘)羣衆的意見不可小視,基層裏往往蘊涵着“大智慧”。同樣,執行不利的根源往往是基層沒有感悟到領導的“大智慧”。溝通不足、貫徹不利,永遠都是強勢執行力的羈絆。最終決策還是要最高領導來拿,獨裁與集中不等於壓制個性,民主與自由不等於否定權威。
6、雙方最高主官對己方“勵志”宣言,建立團隊信念,鼓舞己方鬥志,戰前部署結束(2分鐘)
第二階段:上兵若水,奇正相生
7、在規定地點準時集合(過時不侯),雙方按編制同時整隊,各級主官帶隊,集體整裝後上車,向“戰區”開拔(7:30——8:00)各級領導的作用至關重要
8、抵達戰區後,雙方按編制再次整隊。各級主官帶隊,按序配發裝備和給養。我司總教官簡短講話(2分鐘);紅隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘);黃隊最高主官戰前“勵志”講演(1分鐘)。升國旗、司旗,唱國歌,規劃方案《團隊拓展活動方案》。(9:30——10:00)講話要烘托“大戰在即”的緊張氣氛,同時給雙方團隊做“終極”的鼓舞。
9、雙方急行軍進入各自戰區,攻防雙方按事先“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、我司參謀進行巡視、督導,做最後的戰前檢查與戰前動員。攻擊一方會在一個小時內發動進攻(10:15—11:00)各級主官管理、管控力強,注重戰術布控細節,完全按戰略意圖執行到位、精準度高的一方會佔據優勢。
另外:守方每人要在半小時之內置單兵掩體、設計僞裝點(與攻方體力平衡,且是實戰所必須。)
10、第三方奇襲(10:50——11:00)
攻擊守方的不是對方團隊,而是來自第三方——我們拓展機構的一個武裝加強班(10—15人),他們會選擇從守方的薄弱方向發起突襲,他們將由訓練有素的專業步兵和軍官組成,以十幾人之衆衝擊守方的一隻火力完備的連隊。爲什麼要這麼做呢?一般來說,在設防嚴密的戰區,攻防雙方的兵力對比應爲2:1甚至更高,攻方纔有一定把握。本次拓展,紅、黃雙方等分人馬,且守方是“以逸待勞”,攻方首次作戰大有“飛蛾撲火”之勢。爲了公允和平衡戰局,我司會私下與“攻方”串通,率先從另一個方向發動攻勢。但是,我司之專業人士決不會“射殺”首次作戰的守方員工,恰恰相反,我司整整一個班以專業效率迅猛出擊,是專供貴司守方“射殺”的。目的有三:對守軍精神上施加壓力、磨礪其志;讓守軍在“射殺”中練習技戰術,並獲得成就感;讓守軍的隱蔽火力點完全暴露給接下來要上陣的攻方!以達成“攻守平衡”,就看守軍能不能臨陣決策變數,並將決策迅速轉爲執行了。
11、攻守雙方接戰(11:00———12:00左右)
在步兵實戰中,蠻勇和“個人英雄主義”總會讓一個人“消失”得更快,讓己方團隊損失“生員”。實戰和電影是不一樣的。在我司專業參謀的指導下,貴司雙方都會“小心翼翼”地作戰,不僅僅是爲自己,也爲了己方不無謂地減員,每個人,無論他什麼級別、什麼背景——戰場上,子彈面前人人平等,每個都只有一次生命!每個人都會這樣想:我不能“死”,我“死”了,這塊陣地就丟了,我要依靠我的團隊才能活得更長久,我的團隊要靠“活下來”的“我”才能最終取得勝利。這一仗,會打得艱苦而漫長。
附1:《誠信紅佈陣亡制》
“誠信宣導”會在我司的戰前培訓中貫徹、強調。“誠信”涉及一個人的人品,相信貴軍人員能經受考驗。具體規則是:被“子彈”擊中四肢以外、頭盔以下的任何部位,即表示你已經“陣亡”了!你的裝備裏有“一塊紅布”,請拿出來蓋在頭上,那麼您會被所有的人(包括射擊你的“敵人”)尊重,說明您一個可貴的誠信自律的職業人士。因爲“子彈”很小,只有被擊中的人才會清楚地知道,如果你忍着痛說謊,那麼你褻瀆了戰場和你的團隊。一經查證,“督戰隊”定會將您“就地除名”。
12、雙方在參謀指導下變換作戰方案,各依地勢之利出“奇兵”以打破僵局(12:00左右——12:30左右)戰場如商場,商場如戰場。唯一不變的就是“圖變”、“變”與“應變”。對方“變”招了,實戰可不是拼“蠻勇”,再強壯的人也經不起一顆子彈,打仗拼的是“頭腦”,拼的是“應變”、“決策”與“執行”。誰更快,誰更準,誰更有執行力,他就會掌握戰場的主動。“兵無常勢,水無常形。上兵若水,奇正相生。”貴司的骨幹們一定會在“應變”中爆發出超常的決策力和瞬間執行力,領袖的號召力會讓每個人相信“勝利正在召喚着我們”。觀望、等待、懷疑、跟風、慢辦拍的人會在瞬間被消滅,不負責任、拍腦門的決策也會被凌厲的“轉守爲攻”或者“變線突擊”砸得粉碎。攻守雙方究竟誰能勝出?“戰役”的結果真的很難預料,但戰敗一方的主官卻肯定會對失敗“負責”。
第三階段:臥薪嚐膽,避實擊虛
13、雙方午休,午餐作戰總結會。(12:40——14:00)
我司主教官、參謀長做戰後總結和點評。雙方主官做“述職經驗、教訓報告”。各級人員隨後可即興發言,相互鼓舞。餐後小憩,勵兵束馬,以圖再戰。
14、我軍人員將兩隊人馬分別緩步帶入新戰區,攻防角色互換。攻防雙方按“計劃”布控火力點及攻擊陣形,各級主管、作戰參謀進行巡視、督導、戰前動員。攻擊一方會在半小時內發動進攻(14:15——14:40)
15、攻守雙方接戰,守方可以隨時轉移陣地,此戰不以固守全部陣地爲目標。雙方都將在運動中尋機“殲滅”敵人(14:40——15:20左右)
此戰,心理素質較差的人會得到錘鍊。雙方任何一隊如果不能集中精神,缺乏定力,被佯攻和煙幕所幹擾,其臨場的判斷力、決策貫徹力、現場執行力都會下降。所謂“大將風度”就是要處亂不驚——
——襲掠如火,不動如山。攻方的“標地”就是守方的“供給站”,只要拿下“站點”,此役便以守軍的失敗而告終。反之,守軍的戰略目標是以“供給站”做餌,企圖全殲對方的“士兵”。而攻方此戰會啓動“督戰隊&r
公司團隊活動方案 篇五
一、活動宗旨:
1、爲加強企業團隊凝聚力與團隊協作能力;
2、激發公司員工積極參與公司各項活動的熱情;
3、加強和鞏固員工對公司企業理念的熟悉;
4、休閒娛樂,緩解工作疲勞。
二、活動對象:xxx明芯微電子全體同仁
三、活動時間:三天二晚
四、活動主題:公司團隊活動方案xx蜈支洲島3天五星精品純玩團隊遊(晚去晚回)
五、活動主辦:
行政部(負責方案的制定、與旅行社的接洽、管理與協調活動的組織實施)
旅行社(xx網提供的導遊服務)
六、旅遊線路:
第一天:xx——q(乘飛機)xx——酒店入住
第二天:鹿回頭山頂公園——大xx旅遊區——天涯海角——晚餐
第三天:遊覽世界小姐選美總決賽會址:美麗之冠——亞xx沙灘——蜈支洲島——xx乘機回xx
七、費用:
1、價格:2210元起/人;
2、費用包含:
(1)往返機票、機場建設費、燃油費。
(2)全程安排空調車。
(3)2晚未掛牌五星酒店住宿(含xx政府調節基金)。
(4)專業導遊服務。
(5)全程含三正二早(八菜一湯)
(6)景點第一門票。
(7)旅行社責任保險和個人旅遊意外險。
3、公司費用預算公司總人數45人×2210元/人=99450元
九、其他說明:
1、xx網預訂;電話:xxxxxx
2、此價格截止。
團隊活動方案 篇六
先自我介紹(姓名、系院、專業、愛好):手拉手圍成一個圈,
1、相互認識(串名字):把規則介紹完了,請大家舉手誰第一個自我介紹,舉手誰最後一個介紹,問爲什麼?串完名字後,問第一個同學記住幾個人的名字?再問最後一個同學有沒有想象的那麼難,大家掌聲鼓勵他,團隊建設活動方案。問題:現實生活中,我們也會面臨一些我們認爲的難題,從這個活動中我們能學到些什麼?
2、風中勁草:10人一組,中間一人爲草,雙手交叉緊貼胸前,雙目閉合;其他人肩抵肩圍成一圈,雙腳前後成弓步,雙手成掌前伸;中間同學膝蓋繃直,後倒或者前傾直到周圍同學接到他,然後輕輕地推向對面。體驗小組的信任。問題:誰很享受做草的感覺?周圍同學如何讓草感覺安全?有沒有開始不敢後來享受的同學,分享轉變的感受以及給我們的啓發。
3、解手鍊:分兩組,各圍成一圈,一隻手握住對面同學的一隻手,另一隻手握住其他同學的手,然後想辦法解開。問題:整個過程是怎樣發展的?是否有很多建議?如何處理怎麼多的建議?現實生活中有沒有遇到過類似的問題,面臨一個問題大家提出很多不同的意見,你的建議被否決你怎麼辦?別人的建議行不通你怎麼辦?
4、圓球遊戲(123三個球):規則:小組所有同學按順序從第一個同學到最後一個同學依次將三個球按1、2、3順序傳遞,用時最少者勝出,球掉地上加10秒。鼓勵開拓思維。問題:面對壓力問題,如何在衆多意見中選擇一個成功的建議?
5、溝通能力(每人一張紙,培訓師發命令,所有人閉眼按要求做,看結果是否一致)對摺,再對摺,再對摺,右上角撕下,然後打開看結果,規劃方案《團隊建設活動方案》。問題:面對同樣的要求,爲什麼不同的人結果會不同?
6、集體造句(每人一個字,最後要完成一個句子):問題:成功的那組是如何成功的?每個小組成員介紹自己的想法。(小組的默契)
團隊活動方案 篇七
一、活動目的
1、爲員工提供一次放鬆身心的機會。
2、爲員工提供一次相互交流的機會,在活動中增進了解與互信。
3、探索團隊活動經驗,爲今後團隊活動提供支持。
二、活動路線與場地
1、總倉 ---重慶路----白塔湖(主場地)
三、活動流程
1、確定參加人員,一次大約50人
(1)、方案1:工作量小,時間允許時,儘量安排所有計時人員、班組長、去年先進個人等;
(2)、方案2:工作量大,時間不允許時,安排兩次,每次一半人員輪流參加;
2、確定時間:3月底或4月初,天氣晴好、業務量小時;
3、確定活動方案;
4、每天關注次日工作量,確定活動時間;
5、決定具體活動時間後頭一天發出通知,當日下午13:00所有參加拓展活動人員在軟體倉培訓室前集合、分組(根據參加人員多少,每組約10人)、選定小組長、確定乘坐的車輛、每人帶小凳一個,強調注意事項,給各小組發放活動經費(每組 ?元),各小組討論安排次日小組野炊方案、應自帶的物資;
6、活動當日8點20分在總倉集合,整隊、學唱一首歌曲,保障人員給車輛
懸掛標語等,編車隊,9點整出發,保障人員直接前往白塔湖佈置主場地;
7、沿最美鄉村公路觀光:總倉---重慶路---娘娘崗休息---到達白塔湖主場地;
8、預計11點整到達主場地集合---搬運物資---分組野炊;
9、評委組對各小組野炊評分:
評分依據:野炊組織與菜品質量各10分
(野炊同時後勤保障人員沿環湖路左右各5米以內,放置環湖遊標志物,危險地段不得放置),野炊完畢收拾清理場地;
10、13:10環湖遊---各組沿環湖路尋找事先放置的標誌物(總共80個)---以找到的標誌物多少和回到出發點時間評分:
(1)、各組找到多少標誌物就記多少分
(2)、最先回到出發點的小組(必須是全組所有人員一起到達),加5分,第二名加3分,第三名加2分
11、14:30進行知識競賽,各組人員答題記入小組分(共20道題,含各個方面如自然科學知識、公司規章制度、腦筋急轉變、謎語等);
12、15:00分組進行穿越烽火線遊戲;
遊戲規則:
(1)、先過單層障礙,後過雙層障礙;
(2)、每組抽籤或選定兩人過,其餘人員協助;
(3)、抽籤決定順序1-5,抽到1的小組最先過,抽到5的爲1設置障礙場地;
(4)、4爲2、1爲3、2爲4、3爲5設置障礙場地;
(5)、以兩人全部過記時,小組人員每觸碰一次障礙物加10秒;
(6)、單層障礙過了以後,各小組總結方法,重新抽籤過雙層障礙;
(7)、以最終時間最少者爲第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記5 分,第五名記4分;
13、16:00分組進行你做我猜遊戲;
遊戲規則:每組抽籤選一個動作進行傳遞,完成最好者加5分,第二名加3分,其餘不得分;
14、16:30根據場地分組進行同足跑或營救戰友比賽;
15、17:00,跳鍋莊,統計小組所有環節得分評名次
16、頒獎。
17、晚餐:
18、返程
四、活動經費
1、將原來到外面住宿的旅遊活動改成團隊拓展、旅遊活動,可以爲單日活動,待條件和經驗成熟後可以進行在外住宿的團隊拓展、野外生存等活動;
2、每年可開展數次,預計3000---5000元/次,保證每名計時人員都至少參加一次。
五、物資保障(後勤保障組統一帶的物資)
1、音響、發電機一臺(帶汽油桶)、照相機兩臺、電線
2、桌椅板凳:摺疊桌2、摺疊椅2、木椅2
3、飲料、酒水
4、大(第一名禮品約70元/份,共10份;第二名禮品約40元/份,共10份)、小禮品(每份2-5元/份,約100份)
5、白板、紅-白紙、大夾子、繩子(棉、編織繩)、口哨、秒錶等。
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