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大學撕名牌活動策劃書【精品多篇】

大學撕名牌活動策劃書【精品多篇】

撕名牌活動策劃書 篇一

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

爲了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節爲心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分爲兩組或者三組(也可以是個人賽),這裏以兩組爲例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、範家慧負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)

5、活動當天提前半小時安排人員佈置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、範嘉慧、陳濤負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

獎品

獎品

策劃人:束彩霞、朱芹

XX年4月20日

撕名牌活動策劃書 篇二

一。活動主題

奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰

二。活動背景

如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。爲了創新風、秀風格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。

三。活動聲明

本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不爲此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。

四。活動口號

哪兒那麼多廢話趕緊開始吧來此度伊特!

五。活動時間

20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

六。活動地點

中原工學院軟件學院七。發起人之鴉君

七。資金來源

參與者自籌

八。參與人員

參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先後,按真實姓名拼音順序排列):道長、老闆、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

九。活動流程

20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定覎則道具採購

20xx.01.10比賽

10:00~16:00裁判培訓、佈置場地、聯繫隱藏NPC;

16:00~16:30覎則講解、發放道具、簽署負責聲明;

16:30~17:00熱身活動、分隊分組;

17:00~19:00正式比賽;

19:00~20:30道具回收、賽後聚餐。

十。物資預算

㈠。活動資金:

參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

㈡。道具購置:

隊服文化衫x12¥72.00

名牌x12¥48.00

順豐運費x2¥56.00

衣服名牌縫接x12¥12.00

信封x50¥05.00

指壓板x1¥45.00

信封貼紙x12¥24.00

飲料道具x3¥08.00

共計:¥270.00

實計:¥190.00

十一。裁判細則

詳見附彔2。

十二。活動覎則

詳見附彔3。

十三。隱藏仸務與亊件、提示線索

詳見附彔4、附彔5。

十四。附則

①。若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。

②。本策劃爲《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。

③。本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。

十五。活動負責人

撕名牌活動策劃書 篇三

活動目的:

1、讓學生在遊戲中釋放壓力,愉悅身心;

2、體驗對抗與合作,在遊戲的人際互動中增進同學友誼。

活動場地:

學校足球場

活動準備:

可貼在後背的名牌若干(學生事先可創意性設計自己的名牌)

活動時間:

40分鐘

遊戲規則:

準備工作:

各班同學手拉手圍成一個圓圈作爲本班的遊戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方後背上的名牌撕下來即爲勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態,因爲近身搏鬥容易發生安全事故,對戰時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

2、多人大亂鬥模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實力都儘量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數在5人以上時應統一服裝以便確認。對戰開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰鬥能力並離開遊戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續協助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之後遊戲就很容易向一方傾斜。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,爲了讓遊戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收穫的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌後兩人同時被淘汰。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

4、VIP保衛模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即爲勝利。小組的任務是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個遊戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式遊戲,牽手斷開處人數少的一部分被淘汰。

6、揹人模式:兩人一組,比賽時一人要揹着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;揹人者會比較累,需要定期休息。

注意事項:

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;

2、各班級劃定活動區域,超出活動區域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作爲遊戲的場地,併爲同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

4、多人遊戲的有效開展需要有一定的遊戲協助人員,遊戲的模式越複雜,需要甘心做幕後的人員就要越多。

心電感應:

1、類似戰鬥的遊戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛鍊,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊慾望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰時將手伸到對方的背後,類似於擁抱的動作,隱含着親密與友好的關係。

3、遊戲的輸贏只是爲了激勵大家更加投入地參與遊戲,輸贏的結果並不重要,重要的是學生在此過程中收穫的放鬆與快樂。

4、多人模式中,大家鬥智鬥勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些爲了組織班級同學遊戲而甘心做幕後工作的同學,我們應該感謝他們。