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遊戲策劃書【新版多篇】

遊戲策劃書【新版多篇】

遊戲策劃案 篇一

頂氣球遊戲是一個帶有對抗的早會互動小遊戲,遊戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該遊戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊遊戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

參加人數

10人爲佳,分爲兩隊

遊戲道具:

氣球若干

遊戲規則

1、首先,以下圖的形式將場地劃分爲A、B兩個區域;

2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然後吹滿,必須每人一個氣球;

3、遊戲開始後,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

遊戲提示

1、遊戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然後就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

遊戲策劃方案 篇二

一、遊戲價值:

1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,並學會用協商的方法分配角色,學會分工與合作。

2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

3、讓幼兒在輕鬆的氛圍中感受美、享受美、創造美。

二、遊戲準備

1、漂亮的竹帽。

2、“售貨員”和“顧客”牌子。

3、遊戲貨幣。

4、號碼牌。

三、遊戲玩法及遊戲指導(組織要點與建議):

玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午

“竹籃超市”裏面,浩浩和星星一起做遊戲,浩浩和星星當售貨員,遊戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼裏。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老闆,你們這個竹籃怎麼賣啊?”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這麼貴啊。”星星忙解釋:“我們的竹帽可漂亮了,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看。“浩浩連忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的。”恩,你們這樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的。“我看了看說:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧。”好的,我馬上那去加工。“星星說。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的'寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。

遊戲指導(組織要點與建議):

在幼兒進行角色遊戲時,雖然要作到“觀察爲主,適時介入”,觀察、捕捉、引導和激勵角色遊戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是隻要從幼兒的年齡特點出發,關注幼兒實際交往水平,明確觀察目標的觀察要點,適時參與到遊戲中,以“遊戲參與者”的身份給予幼兒適當的建議,幼兒的遊戲行爲就會更加深入、細緻。

幼兒玩法第二次活動:6月2日上午

”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市裏擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐後、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老闆引導顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。

購買的隊伍是變好了,但是那麼長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。於是我對老闆說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領一張號碼牌,沒有叫到號的先在休息區等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現象沒有再次出現了。

“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”裏的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房裏面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑着對我說:“我們可以提供外賣服務,招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務正式開始了。

遊戲指導(組織要點與建議):

由於幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色遊戲中常出現停滯不前的現象,而教師的語言提示則可以將遊戲中的契機”一語道破“,爲幼兒的遊戲指明方向,調動他們的遊戲積極性和主動性。

在指導時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析遊戲情況,引導他們深化遊戲情節,使遊戲向縱向發展,從而提高遊戲水平。我們的語言不能急於給出,而應給予孩子們一定的時間和空間,儘量讓孩子用已有的經驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。

四、遊戲資源

“竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區角遊戲中樂此不疲進行的遊戲之一。

遊戲策劃方案 篇三

遊戲名稱:擊劍

遊戲目標:

1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍遊戲感興趣。

2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

3、勇敢的參與遊戲,有一定的自控能力。

遊戲準備:

1、幼兒會做棍棒操,知道一些關於擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

2、人手一隻球、一個用掛曆紙捲成的紙棒。

3、錄音機、磁帶。

遊戲過程:

一、始部分。

1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,

2、聽音樂做棍棒操。

二、基本部分

1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的慾望。

師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹並演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。

(1)請兩個小朋友演示新玩法。

師:他們在幹什麼?你在哪裏見過擊劍?你認爲應該怎樣擊劍纔好?

(2)老師講解示範擊劍的步伐和執劍的方法:弓步進攻、弓步後退、右手執劍。

(3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

(4)對準固定目標練習。

每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的'步伐,遵守規則。

(5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

5、遊戲活動:擊劍比賽。

遊戲規則:在相同時間內看誰擊中對手的次數最多。

三、結束部分。

1、遊戲:趕球入門。

2、聽音樂做放鬆動作。

遊戲延伸:

1、戶外遊戲時對感興趣的幼兒繼續提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

2、繼續瞭解和關注擊劍的相關知識,在戶外遊戲中繼續練習擊劍,遵守規則。

遊戲簡評:

1、整個遊戲目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發,充分調動幼兒積極性,幼兒始終處於“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態。教師適適當得加以引導和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

2、遊戲安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態逐漸上升過渡到平穩狀態,達到高潮以後回落。活動量、練習密度適宜。

師將尊重幼兒與規則培養有機結合,遊戲中注意觀察幼兒情況,及時反饋遊戲信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,遊戲中處處洋溢着勇敢、積極進取的氣息。

遊戲策劃方案 篇四

遊戲名稱:袋袋樂

遊戲目標:

遊戲目標是教學遊戲的起點和歸宿,對遊戲起着導向作用。根據幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力、語言、動作等方面的目標:

1.樂意參加體育遊戲,探索袋子的多種玩法。

2.學習站在袋子裏雙腳併攏行進跳過障礙物,鍛鍊腿部肌肉,掌握協調能力。

遊戲準備:

物質準備主要是:袋子、草柱、毽子,墊子

知識經驗準備是:幼兒已認識過袋子

遊戲過程:

一、熱身活動

1.師:小朋友們,來,今天老師要帶你們出去玩袋子,走,背上袋子出發吧!

【突然雷聲響,下雨了(快走);雨下大了(快跑);雨變小了(慢跑);雨停了(停止走跑)】。

2.師:哇,剛纔好大的雨,把我們身上都淋溼了,來擰乾袋子,把它抖一抖,鋪在地上晾一會。甩甩頭上的`雨水(做頭部運動),手上的,腳上的(做四肢運動),還有身上的(做全身運動)。

二、這樣玩袋子

1.剛纔我們把袋子變成了小傘,爲我們擋雨。接下來,讓我們一起來玩玩袋子吧!(教師帶領幼兒一起玩袋子)

2.要求:請你開動的小腦筋,玩得和別人不一樣,看誰玩得方法最多。

3.幼兒自由玩袋子,提示注意安全。教師巡迴指導,注意觀察幼兒玩袋子的情況。

4.袋子一物多玩:繞袋子走、跳過袋子、螃蟹橫着走、海獅頂球等

5.教師請個別幼兒進行演示,其他幼兒集體跟着做。

小結:大家來變變變,變成小球拋一拋,接住;變成地毯爬一爬;變成蹦蹦牀跳一跳;變成小橋走一走。(坐下來休息)

三、我是小袋鼠

1.學習雙腳併攏跳

師:剛纔我看到有個小朋友鑽進了袋子裏玩,我們請她爲我們表演一下,好嗎?

2.請個別幼兒演示,其餘的坐下休息。

3.剛纔她是怎麼玩的?誰還有不同的玩法?

4.請出那位跳的像袋鼠寶寶的幼兒來演示,其他幼兒觀察:她是怎麼跳的?

小結:雙腳併攏,起跳時膝蓋稍彎,雙臂自然放於胸口,前腳掌用力往上蹬,落地時輕輕着地。

5.那我們也來學她的樣子,學學小袋鼠吧!

師:小袋鼠們,準備好了嗎?用力跳,跳的高又遠,跳到媽媽這裏來。

4、遊戲:挑戰自我《過獨木橋》

(1)選擇一條獨木橋(一高一矮)勇敢的跳過去。

A:大家看,前面有兩條獨木橋,它們有什麼不一樣嗎?(一高一矮)小袋鼠,你們敢跳過獨木橋嗎?(能)真勇敢!現在請你自己選擇想跳的小橋,我們一起來跳一跳。

B要求:請你們在想試跳的那座橋前面排隊,一個一個按次序跳,要注意安全。

C:小袋鼠們真勇敢,都跳過去了,我們坐下來休息一下吧!誰來說說鑽在袋子裏跳和我們平時跳有什麼不一樣?我們應該注意些什麼?

(2)勇敢的小袋鼠

將幼兒分成4組,設置障礙物:跳過小橋和大橋,滾(爬)過草地,到達終點。

四、放鬆運動

1.出示大袋子:這個袋子和我們剛纔玩的袋子有什麼不一樣?(還要大)對,剛纔我們是一個人在袋子裏玩,這個袋子還要大,那我們能不能和小夥伴一起鑽進袋子裏玩?兩個人玩肯定更有意思,下次我們再來玩一玩吧!

2.教師:今天玩得很累吧,我們來洗個澡吧!

將袋子當成洗衣機,鼓勵幼兒模仿衣服在洗衣機裏翻滾時的動作,洗好後幼兒躺在地板上曬一曬。教師引導幼兒翻身,並摸摸幼兒的胳膊、身體,檢查有沒有曬乾。

3.以一首兒歌整理袋子:一個胖子、變成一個瘦子、再變成一個矮子。整理好布袋子。最後抱着矮子回家。

遊戲策劃方案 篇五

一、聚會時間地點:安排在(大年初七)x年2月16日早上8點半東站集合 星期六 共1天 先到的童鞋可以得到紀念品一份,數量有限,先到先得哦。同樣遲到 呵呵呵我就不說什麼了我相信羣衆的力量你會。。。。。

聚會地點:x具體待定

二、組委會人員職責分工:

策劃/宣傳組:王x

總財務組:劉x

負責經費收支、王x(買啤酒,飲料 獎品) 監督,預算組:張x 侯x 張x

負責聚會人員7組長:第1組長袁x,:第2組長 徐x ,第3:組長崔x,第4組長汪洋,第5組長張x 第6組長林x, 第7組長徐x(希望召集負責人切實旅行自己的職責,無論採取什麼手段,一切以你負責的人全部到位爲目標)

注:工作人員均爲義務工作,毫無一分收入;如有疑問,敬請指正

三、聚會要求:

1、爲了避免相見不相識,要求大家參加聚會前將畢業照多看幾遍,直到能認出所有同學爲止。如果相片已丟失或是有幾個實在是叫不出名字,可以來電來函向組委會索取或諮詢。

2、畢業後體重增加了30%以上或頭髮減少長長了30%以上者,請致電組委會備案,並在第一時間內寄近照90張。

3爲了能夠無拘無束、玩得盡興,原則上不贊成大家帶“家屬”來;個別同學的“家屬”恰好是本班同學的,經組委會同意,可以特批。

4聚會當天收取活動經費,每人100元多退少補 過年嘛大家都有錢哈真沒錢我給壓歲錢給你1元想必你也不好意思要哈所以我就不給了哈(負責人:交給劉繼偉)

由於聚會酒店需要提前7 ,8天預約包廂,酒店,否則預約不到;每桌酒席都將付預定費用;再此期間我們將暫時墊付,由於人數、桌數都已經基本確定完畢,希望各位同學報名了就不能隨便退出,否則我們將無法統計正確人數,(比如:預定5桌只剩下3桌人數,所損失費用我們將無法承擔),希望大家報了名了就必須前來參加,不要違約、失約!謝謝大家

四 行程安排

其實很多人有一個共識,每年至少有一次難得的(這裏指一年內很少有機會相聚的朋友之間)朋友聚會,但每次都像是湊個人數,有時候甚至都懶得去,而且就算去了,也只是一直玩得好的幾個朋友聊上幾句,跟其他人的感情並不見增進。所以特此經過17班組織委一致決定將在聚會時開展以下活動請同學們積極配合!促進感情!注意你是17班的人不是17班的人數!

1.重回南中,體驗當年上學的感覺

2.每個人寫一句想對一個人說的話,寫下那個人名字,不寫自己名字,讓大家猜(在教室進行)每個人寫好帶來,除非你對我們無語

3.事先準備一些紙片,上面寫好各種物體,。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼。(在教室進行)

4.在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛矇住眼睛 後面我把它和諧掉了這保密

5.三人四足走

遊戲方法:每班選6人(2女1男分2組)參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。獲勝有獎

器材準備:綁腿繩子數根

6. 袋鼠夾球

比賽方法:每隊由5名隊員組成,分立於場地兩端,

每個隊員用雙腿夾住球(排球),然後以跳躍方式前進到達終點(25米),然後將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,以時間計分

7.兩人夾氣球接力跑(頭部或胸部、背部等)。

8.事先準備一些紙片,上面寫好各種物體,。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼。(在教室進行)

9.一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗裏分別裝1/3的麪粉,分別在靠桌邊的兩個碗裏各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗裏誰就算贏。

這個遊戲很能調節氣氛,也很整人哦。(在吃飯前)

10.遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右爲難、無孔不入、)。(視情況而定)

11.吃飯(飯前一支歌,“我的好兄弟”)飯桌遊戲不準說“你”“我”喝” .跳3 等

12.發20xx屆高三(17)班基本信息情況表

13. KTV (這可以不去我就去溜冰哈 ,不知道有沒有人去,其他人也可以去LOL)

五人員,你們就別傷我了啊。我聲明,以下《本站·》幾種情況不能出現啊。

1、給你打電話,說不確定啊。可能去可能不去! 你想爲難死我啊

2、說去,可是到時候不去了。這樣的行爲會遭到鄙視的啊。

3、說不去,問你爲啥,有啥事,你說你要在家打掃衛生,帶弟弟。我不說什麼了。

4、去了,看到某前任男/女友,或尷尬的人,心裏不爽又走了

5.你說“我媽不讓我出去,說遇到壞人怎麼辦”堅信壞人看到你也會變成好人的。好吧,就先寫這幾條,違者槍斃。

其餘的事情,待我們商量後決定。好吧,先到這,我下次再說~~~在這說一聲,我其實很想大家的,希望大家都能去。聚會不容易 我組織更不容易,我要你得把它做一個放在首位的行程安排!你懂的!不要那麼淘氣!

六、聚會後續事

1、拍照的合影請大家上傳 羣共享空間,以供下載。

2、在聚會當晚/空間公佈聚會開支,這項工作將由張瑞負責公佈。

3、相關的其它事宜將在羣裏公佈和通知。

七、費用開支預算:

由於目前具體人數還在統計中,無法正確統計費用開支預算,開支預算方案仍在策劃中,相關的開支預算暫按60人計算,具體金額開支在聚會當天晚上向全體同學進行詳細公佈,請各位同學放心!,實際以當天聚會爲準。

八、聚會晚宴總結:

祝賀本次聚會取得圓滿成功;希望大家喝得開心、吃得舒心、談得盡興,謝謝各位同學!

特別感謝:感謝你們的功勞 你們講要辛苦了

注:本次聚會將公開呈現!如上述有何疑問;敬請大家指正!

遊戲策劃案 篇六

年會遊戲中我們經常會進行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個小型遊戲,每個隊伍每次派出一人蔘加,按照成績得分,最後所有遊戲完成後,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個遊戲叫做投球高手,該遊戲既可作爲獨立遊戲,也可作爲團隊遊戲。

參加人數:

不限

遊戲道具

凳子、乒乓球或氣球、盆子

遊戲規則

單人遊戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然後每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子裏,限時1分鐘,按照投進去的數量打分。盆子離人的遠近根據所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網球就放5米遠。

團隊遊戲:投球人的規則和上面的單人一樣,只是在該形式的遊戲中增加了一個接球人,接球人拿着盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。

注意事項

投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。