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遊戲策劃書【多篇】

遊戲策劃書【多篇】

遊戲策劃方案 篇一

一、座位安排

本次遊戲共有40人蔘加(其中21女,19男),以桌爲單位共分爲草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設隊長1名,充分體現協作、友愛的團隊精神。(主要領導不參加抽籤,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)

二、遊戲總規

本次新春聯歡會共設4個遊戲類別,每個遊戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項遊戲活動採取積分制,積分從前到後依次爲4、3、2、1分,依據最後累計積分排列名次,積分相同的隊,採取加時答題的形式決定勝負。

三、遊戲項目

總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。

1、同心圈

每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內聯結成環狀後,由5名隊員站在報紙圈內,從起點推動報紙圈到終點,最先到達且報紙不破損的隊伍爲勝。

道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團,報紙120張。

2、青蛙跳水

每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地後投入水中,不可一次投入,依據水盆中的乒乓球數量決定最後積分,數量相同,進行復賽。

道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。

3雙人吊瓶

每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的腿捆綁站在起點,一同走向目標處,每人各調1個,吊好後一同回到起點,根據瓶的數量決定最後積分名次,瓶的數量相同以到達先後順序積分。

道具:塑料瓶8個,裁好的綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。

4、貼鼻子

每隊選出1名代表,每位代表發放1個鼻子,2隊同時進行,以最後帖中的部位決定最後積分。

道具:兩個布條

5、百發百中

每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發放5枚飛鏢,4隊分別進行,以最後的環數決定最後積分,相同積分的隊伍進行復賽。

道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。

四、吃飯中抽20xx年幸運獎

道具:兩個大紅信封,上面各寫着1000萬元,各內裝100元錢。

五、晚飯後娛樂節目:

準備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌後面寫着相應的娛樂

題目。

道具:撲克牌二副,中國結等40個,卡片若干,所有參加者的手機號(男女分類製作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;

卡片內容:

1、東北的土特產二人轉當今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找幾個人一起表演最好。

2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;

3、我好想模仿大猩猩;

4、我想模仿單相思的表情;

5、請問,山東的“三皮”精神是什麼?請作答;

6、我要表演一口同時吃2個香蕉;

7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;

8、我想表演“過酒瓶”;

9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;

10、嘿嘿,我要學蛙蹦三下;

11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;

12、我想學賣大米,怎麼樣?;

13、我想唱一首情歌,送給有情人;

14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;

15、腦筋急轉彎:答錯出節目

說草原上來了一羣羊:打兩個字水果:

說草原上來了一羣狼:打兩個字水果:

16、腦筋急轉彎:答錯出節目

說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋溼了,但是頭髮沒溼,爲什麼?

17、學一段樣板戲;

18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:

“泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看着泥!窩要對泥說,窩矮泥!”

19、500個女人仰泳。(打一旅遊名勝地)

20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;

六、獎品設置

本次遊戲活動根據最後的累計積分設置四個遊戲獎項,具體如下:

一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;

二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;

三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;

四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。

另外,設2個幸運獎,100×2=100元。

累計:1100元。

遊戲策劃方案 篇二

一、活動主題: 白雲山兩日遊

二、活動地點:白雲山【 羊城第一秀】

三、活動時間:11月8日-9日

四、活動單位:社聯

五、活動對象:全社聯人員。

六、活動承包人員:社聯外聯部全體人員。

七、活動人數:100人左右。

八、活動流程策劃:

1、11月8號當天早上7:30之前在學校正門(一棟教學樓前)集中,8:00左右乘坐包車前往廣州白雲山(車程1小時內)。先集中,再由社聯外聯部部長某某同學說明本次活動注意事項

2、我們上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午飯,下午自由活動,晚上燒烤/野炊

3、露營地點:初定廣州白雲區白雲山山頂公園鳴春谷

九、活動內容:

1 、燒烤/野炊

野炊:(8人一組)肉丸:1斤/組、雞蛋:8個、香腸:10條、鹹蛋:4個、雞:1、青菜:2斤、青瓜1.5斤、涼瓜1斤、豆類1斤、番茄:1斤、魚:1條、紫菜1包、米4斤;

碟8個、筷子10雙、不鏽鋼小盤10人、餐具貼板一塊、刀一把、鐵鍋一個、煮飯燒木柴煲一個、油、味料醬、鹽、油一碗;

2、白雲山風景名勝區分爲七個遊覽區,即:明珠樓遊覽區、摩星嶺遊覽區、鳴春谷遊覽區、三臺嶺遊覽區、麓湖遊覽區、飛鵝嶺遊覽區、荷依嶺遊覽區。區內,峯戀重疊、溪澗縱橫、林木蔥鬱、鳥語花香,景觀多樣,四季如春。特色各異的景點星羅棋佈,有蒲谷、能仁寺、天南第一峯、鳴春谷、九龍泉、碑林、摩星嶺、山灣、雙溪、山莊、白雲松濤、松濤別院、明珠樓與新開闢增設的雲臺花園、白雲滑道、白雲索道等。金液池位於白雲山麓,是一座風光如畫的湖泊,湖光瀲灩,波平似鏡。湖光山色交映生輝,如詩似畫,別有情趣,是白雲山中的佳境。白雲山風景區----- 坐落在普蘭店市元臺鎮境內,是長白山餘脈。白雲山有泰山之雄偉,黃山之秀麗,華山之險奇,其蒼松、奇石、古寺、白雲堪稱人間奇景。

3、交通

白雲山上交通方便,可乘專線遊覽車南從麓湖往山頂公園,西通黃婆洞及山北公園,東南有白雲山南門,東面可以從五仙橋或者梅崗路步行上山。白雲山南門(正門)還有上山索道,遊客可乘登山纜車直達山頂。山上有各式風味餐廳和各種服務設施,還有簡易爐竈可供人們野餐和烤燒

十一、活動預算:

活動經費:每人80左右

車費:每人10元左右

總共90~100左右

十二、活動預期效果

1、每位參與者都找到知心朋友,共渡大學時光;

2、相互瞭解,專業,學院,甚至學校

3、通過一系列的遊戲,社員可以在娛樂的過程中充分展現自己,同時也能學習別人不同的交友技巧。

4、社員認識來自不同學院不同專業的同學,拓展了其交際圈,增強了社團

凝聚力的同時能給社員們帶來一種對社團的歸屬感。

十二、活動注意事項:

1、聽指揮、準時集合,安全第一、按指定路線登山、不允許在黃婆洞水庫游泳、不允許上摩星嶺;

2、揚團結、友愛、相互幫助的團隊精神,始終以5人的小分隊集體行動,隊長要帶好頭;

3、導航儀(爲防止磁場干擾最好不用指北針)、露營燈及電源、露營鏟、引火用品、野營炊具及食品、如果露營地沒有水源,還要考慮帶水,防護物品也要帶,比如刀具、驅蟲藥品、急救藥品等,還有天氣漸冷需要準備防寒衣。

外聯部:湯世文

XX年10月23日

遊戲策劃方案 篇三

早會上,主持人可以要求某一位同事配合,並對其做如下要求:我說一句話,請你連續重複快速地說六遍,然後,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

然後請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什麼?”

大家猜測他的回答會是什麼呢?

他的回答當然是“老鼠!”

這就是著名的“行銷六加一法則”!

在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那裏得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

我們通過一個小遊戲就可以窺探這個法則的魅力。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1、晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2、晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3、晨會遊戲是業務推動的戰場

4、晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5、晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

遊戲策劃方案 篇四

一、參加人數:

10人以上。

二、遊戲規則:

遊戲分爲兩個部分完成,首選是猜拳部分,然後是拔河部分。

三、猜拳:

1、首先主持人任意的制定兩人作爲先鋒,遊戲開始後,其他人無規則的站立;

2、然後兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;

3、先鋒隨意找一個人,和其進行猜拳(石頭剪刀布必勝規則),如果贏了,則這個人就是本隊的小雞,需要跟隨在先鋒的身後,如果輸了,則需要和其他人進行一次猜拳後才能在和挑戰這個人;

4、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍後,該部分遊戲結束。

四、拔河:

根據剛纔形成的兩支隊伍進行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉着繩子,而先鋒身後的小雞需要排成一隊,然後用雙手抱着前面人的'腰部,用這樣的方式進行拔河。

五、其他:

爲了將這個早會互動小遊戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環節可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個遊戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。

遊戲策劃方案 篇五

遊戲玩法:

古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作爲本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作爲各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先後次序,然後前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成爲對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡後,獲勝方帶着俘虜迴歸本方城堡。然後雙方重新商量好後重新開始遊戲。當一方全體被俘或者遊戲一定時間後,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負後按1繼續遊戲。

注意:如果做錯動作,即自動成爲對方俘虜,到對方城堡等候處理。

晨會遊戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會遊戲的意義就體現在這裏。

1、晨會遊戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2、晨會遊戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3、晨會遊戲是業務推動的戰場

4、晨會遊戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5、晨會遊戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

關於遊戲的策劃方案 篇六

一、活動目的:爲了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時爲同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:爲全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

二、活動內容:主題:豐富同學們的課餘生活。

時間:20__-5-14晚上7、30

地點:食堂三樓

主辦:揚帆學院學生會保衛部

參加對象:揚帆學院全體師生。

注意事項:1:提前通知全院師生。

2:遊戲中應加入一些音樂。

3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

三、活動流程:1:主持人宣佈晚會開始

2:開場舞蹈

3:進行小遊戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2人)

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者爲勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍。

夾乒乓球(取每組的第一名)

接力比賽,比賽時間爲5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,裏面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個爲空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐裏向空的筐裏夾球,球放到筐裏後另外一個人再夾起球,放到對面的筐裏,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。遊戲策劃。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

裁判:2人

齊心協力:(8人)

參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住後面的隊員右腿,後面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線爲比賽結束,時間少者爲勝。

規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:係扣上衣(自備)

學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然後把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最後一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

多足蟲競走:(男女各4人)

參賽隊員成一路縱隊蹲下,後面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線爲比賽結束,用時少的隊爲勝。

4:由外聯部演唱歌曲

5:散場歌曲。

遊戲策劃方案 篇七

遊戲名稱:

大挑戰

適宜年齡:

3—4歲

遊戲目標:

1.發展幼兒動作的協調性與靈活性。

2.鍛鍊幼兒跳、鑽爬與投擲技能。

3.喜歡集體遊戲,並能遵守遊戲規則。

遊戲準備:

呼啦圈12個、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個

遊戲方法:

將幼兒分爲兩組,首先,雙腳跳進一個呼啦圈中,再同時分開雙腳跳進兩個呼啦圈中,(重複一次),然後爬過自制油桶跨欄,起身後再拿起沙包向筐子投去,最後從側面返回拍下一個幼兒手,下一個幼兒再出發,兩組比賽,哪組投擲沙包數量多爲勝利!

遊戲規則:

1.首先必須是雙腳跳進呼啦圈,不管是一個呼啦圈還是平行的兩個,都必須是雙腳跳進。

2.爬行油桶跨欄時必須手、膝着地趴在地上爬過,用手來輔助身體向前行。

3.然後再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機會。

4.最後前面的人回去後必須和下一個拍手,不拍手則按犯規計算,則後面評比時會適當的減去沙包的數量

遊戲策劃方案 篇八

1、每一桌組成一組(或者一個單位)

2、主持人公示某一件生活日常用品(如:鑰匙圈、指甲鉗、MP3等等),每一組只需提供1件主持人所公示的此樣物品,這組即可晉級下一輪。反之,未能提供出主持人所公示的此樣物品,這組即被淘汰

3、最後,PK產生唯一的獲勝組,這一組(桌)的每位來賓都將獲得新人準備的紀念獎1份