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交流會活動策劃方案【新版多篇】

交流會活動策劃方案【新版多篇】

學習經驗交流會策劃書 篇一

一、活動背景

同學們平時在課堂上大多忙於學習專業課的知識,對一些生活、科學百科接觸的較少,往往給生活帶累很多不便。爲了豐富同學們的課餘生活、使同學們收穫更全面的知識、幫助學院培養優秀全能的學子,我部決定開展百科知識趣味問答活動。

二、活動目的

本次百科知識趣味問答活動致力於培養同學們學習生活、科學常識的興趣,並在日常生活中適時的應用。同時在活動中培養同學們的合作意識,激發同學們想象力、創造力。

三、主辦單位

汽車工程學院學生會學習部

四、活動流程

本活動設有選拔賽和決賽。面向全體汽車工程學院大一學生選拔賽通過同學們筆試答題,選拔出前十名選手進入決賽。決賽分爲淘汰賽、復活賽、爭霸賽。淘汰賽通過三輪答題淘汰六名選手,被淘汰的六名選手將在復活賽中進行六進一的角逐。經過淘汰賽和復活賽,留在場上的五名選手進入爭霸賽。

五、選拔賽細則

比賽時間:待定

比賽地點:待定

比賽流程:筆試答題,選出十名優秀選手

六、決賽細則

比賽時間:待定

比賽地點:待定

比賽流程:

(一)淘汰賽:

首先由選手進行自我介紹、宣講比賽宣言(預計時間5分鐘)答題階段:工作人員將分數記錄在黑板上

1、必答題:

(1)每個選手回答五道題,主持人唸完題後選手最多有10秒鐘

答題,答對每道題加2分,答錯不扣分

(2)預計時間12分鐘

2、搶答題

(1)共十六道題,選手在主持人說開始搶答後舉手回答,選手最

多有五秒鐘答題,答對每題加2分,答錯每題扣1分,搶題者每次扣1分,題目一旦被答錯或搶答即失效

(2)預計時間:8分鐘

3、計時題

(1)每人有一分鐘時間答題,答對每題加2分,答錯不扣分

(2)預計時間:13分鐘

統計各選手得分,淘汰比分在後六位的選手,進入復活賽(如有等分的選手,通過一道搶答題淘汰)

(二)復活賽

1、評委抽取2名幸運觀衆,幸運觀衆在答對提問後可以獲得獎品

2、被淘汰的六位選手進行3—5分鐘的才藝展示,由觀衆評委選出晉

級選手(遵循公平公正原則),選拔出的進入下一輪的選手可加5分

3、預計時間:25分鐘

(三)爭霸賽

爭霸賽共有三個環節:

1、答題環節:

(1)問答題:每人兩道問答題,選手在主持人提問後有10秒鐘時

間答題,答對每題得5分,答錯不扣分

(2)選答題:主持人爲每個選手提供6個題號,選手可從中抽取

3道進行回答,選手在主持人提問後有10秒鐘時間答題,答對每題加5分,答錯不扣分

(3)預計時間:8分鐘

2、饞嘴的稻草人

(1)每個選手額頭放置一片薯片,選手只能通過變換面部表情來爭取吃到薯片,限時兩分鐘,吃到一片加5分

(2)預計時間:5分鐘

3、察言觀勢

(1)本環節題目有影視作品、動畫製品名稱共五個,由現場觀衆參與表演,只能用肢體動作、表情和嘴型來展示,選手根據觀衆的表演猜出影視作品和動畫製品的名稱。每個題目表演30秒,選手將答案寫在題板上,答對一個加5分

(2)預計時間:4分鐘

(四)觀衆表演節目,評委進行核分(預計時間5分鐘)如有相同比分選手,通過一道搶答題決勝

(五)公佈成績,頒發證書根據選手分數評出一、二、三等獎各一名,優秀獎兩名。並獎勵相應學分

一等獎:4分

二等獎:3分

三等獎:2分

優秀獎:1分

七、資源

教室,椅子10把,礦泉水8瓶,麥克風2個,答題板5張,

獎狀5張,相機一臺,薯片一盒

交流會策劃書 篇二

無論是消息靈通的你,還是經驗豐富的你,面對新團體、新工作,你又有什麼想法呢?爲了使某大志願者通訊社的所有社員們更好地開始新工作,爲志願者活動服務,我社決定召開全體交流會。

一、活動時間:

10月26日星期天晚上19:30—21:00

二、活動地點:

小白樓

三、活動對象:

某大志願者通訊社全體社員

四、活動目的:

增強社員對通訊社的瞭解及對各自部門的認識;促進社員之間的相互交流,加深彼此的感情,發揚團隊精神,加強團隊的凝聚力和向心力。

五、活動氣氛:

輕鬆、活躍、積極

六、活動流程:

1、前期工作:宣傳策劃部及時通知各部門參加交流會(各部長負責社員)

2、5月3日晚上的安排

1)19:10簽到(各部門負責人、社員等),由會員管理部負責;打印5份A4的通信錄,讓各位確定自己的聯繫方式,並收集保管好。

2)主持人(副社長)舞蹈,然後介紹此次交流會的目的、流程等;(要求:主持人注重調動現場活躍氣氛,提高社員參與的積極性;設計好主持稿)——10min

3)各部門負責人自我介紹:介紹自己、介紹部門、自己與部門、目前部門社員情況(幾個,來自哪些學院);相應部門所有社員上臺露面;負責人儘量積極 ——20min

4)社員自願上臺介紹,控制在5個內(以免出現冷場,可事先讓某某帶頭):可談談對職位競選的感想,對本職位的意見看法,自己的心得體會等;——10min

5)遊戲1:唱歌比賽

遊戲規則:

分組:宣傳策劃部、會員管理部、招募培訓部一個組,文字記者部,攝影攝像部;每組派出三個精英,聽到由筆記本播放一首歌的開頭,以搶答的形式,接着唱出這首歌;最後累計最多的那組獲勝。裁判由副社負責。

6)自由交流時間:各社員可走動,找到各自對應的部門負責人,互相溝通、交流、瞭解;也可以不同部門社員之間交流。——20min

7) 遊戲2、跳兔子舞。首先由招募培訓部文麗,會員管理部古萍示範。然後大家一起動起來。副社負責把握時間。

7) 遊戲3、集體遊戲:

給你5分鐘,你能教多少朋友?每人在5分鐘內可自由走動,去交朋友,並要知道其名字和對方是哪個學院的,時間到後,認識最多人的獲勝,或者分前三名也行,有獎哦!(遊戲目的:彼此認識交朋友,也給來自不同學院的同學提供一個認識平臺。遊戲後說明,成績顯著者,不僅是自己反應快,而且要感謝願意與你認識的朋友,因爲有他們,你才獲獎,所以在以後的工作中也一樣,同樣要感謝你身邊的朋友!)

3、交流會結束後:收拾場地。把有用的物品拿回本社裏。

七、工作安排

1、主持人:副社長鄭森

2、筆記本電腦:文字記者部峻源。

3、宣傳部桂霖負責兔子舞的音樂。收集歌曲(15首以上,儘量是大家都會的老歌)由宣傳部宣傳部文鳳負責。

4、考勤簽到負責人(製作簽到表)、收集並保管好社員們該過後的通訊錄。

5、獎品設置:電腦屏幕保護膜(3塊);炫酷彩框(1盒);由宣策部提供。宣策部文鳳負責。

6、5月3號下午4點到小白樓佈置場地。會員管理部、宣策部、招募培訓部至少各派兩位過來幫忙。

八、應急措施

1、交流會時間沒處理好,與預測時間相差過大:後勤幫忙把握時間,在一些交流遊戲環節提示主持人;

廣州志願者通訊社宣傳策劃部

XX年10月16日

交流會策劃書 篇三

一、活動背景:

我們富有活力,我們擁有青春。在這青春年華里,我們要做更有意義的事情才能讓自己的生活更加充實,更加精彩。讓圖書載着你的夢想流傳於人與人之間,傳遞知識和希望!

二、活動目的及意義

1、通過活動,增加同學們的知識,豐富大家的`課餘生活;

2、通過活動,給同學們提供一個相互交流的平臺,增進同學間的尊重與信任;

3、通過活動,營造同學們良好的讀書氛圍,濃厚校園讀書風氣,引領積極的求學風尚;

4.通過活動,宣傳一種和諧美好共贏的理念,傳播積極團結的精神。

5、通過活動,增強翠浪與梅子、浪尖的感情,加強文學社間的交流與合作,同時提高社員參加活動的積極性,鍛鍊社員交流能力。

三、活動時間地點

10月29日晚7點五教

四、活動對象

翠浪文學社、梅子文學社、浪尖文學社的所有會員

四、活動內容

1、辦公室負責前期宣傳工作

2、組織部負責會員簽到、記錄下同學的姓名班級寢室號和聯繫方式便於返還圖書工作

3、參與者上臺演說推薦書刊,並精括其內容及推薦理由。

4、社員自由挑選想要讀的書

5、活動結束

五、經費預算

海報紙:10*0.5=5

共計:5元

六、活動承辦單位

主辦:翠浪文學社

承辦:梅子文學社、浪尖文學社

梅子文學社

20xx年10月27日

交流會策劃書 篇四

一、活動背景和目的

五年大學時光已過去一半,同學們正處於迷茫與掙扎時期:在就業與考研的選擇裏掙扎,在學習與貪圖玩樂之間彷徨。在這個從懵懂到成熟的過渡關鍵期,我班決定開展關於今後三年的學習與計劃交流會,爲同學們撥開眼前的迷霧,讓同學們建立詳盡的近期計劃與遠程規劃,並堅定完成目標與計劃的信念,使同學們在剩下的大學時光中不留遺憾。

二、活動宗旨

激發同學的學習熱情,詳盡同學們的考研規劃,讓剩下的學習、見習、實習目標明確,取得更顯著的成效。

三、活動主題

考研交流會

四、活動時間

週二晚七點

五、活動地點

8教室。

六、活動對象

樹臨二班全體同學

七、活動前期準備

1.確定流程,班幹部開會討論;

2.生活委員購置物品;

3.宣傳委員、宿管委員在班上、寢室宣傳;

4.場地佈置。

八、活動流程

交流會前全體同學起立唱《歌唱祖國》

1.由主持人說開場詞,介紹相應來賓,並宣佈交流會開始;

2.先由兩個研究生髮言,並各自回答同學所提的問題。

3.兩個研究生髮言交流後播放班級動畫影集放鬆一下。

4.最後兩個研究生髮言並交流

5.班長做總結性發言,後宣佈交流會結束,並動員研究生到羣衆中去私下回答同學個人的問題

九、活動後期安排

1.場地清理;

2.海報宣傳;

3.活動總結。

十、經費預算

礦泉水4*1.5=6

十一、人員安排

1.策劃:

2.班級影集製作:

3.宣傳:

4.活動主持:

5.後勤:

6.班旗張貼:

7.教室申請:

8.研究生聯繫:

9.迎送研究生: