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素質拓展活動方案【精品多篇】

素質拓展活動方案【精品多篇】

素質拓展策劃 篇一

爲了提高我校學生幹部的整體素質,增強團隊成員溝通及團隊協作能力,打破心理障礙、拓展思維、增強互信,我校團委特組織開展此次素質拓展活動。

一、拓展目的:團隊建設 學習管理 增強自信 磨練毅力 信任協作

二、拓展對象:高一高二全體學生幹部(90人)

三、拓展地點:學校籃球場

四、拓展時間:3月16日 第二課堂

五、拓展項目:友情鏈接 坐長城 信任背摔 齊心並進

六、拓展步驟:

前期準備:

1、動員:由教練向學員們介紹本次活動的目的、相應的要求以及組隊(包括起隊名、口號)。

2、道具:眼罩 報紙 透明膠 繩子 桌子 椅子等

3、後勤:安排學生幹部搬擡、攝影、統計、後場保障

活動現場:

1、奏團歌 大合照(5分鐘)

2、拓展活動進程:

(1)友情鏈接(15分鐘)

目的:打破僵局,加速團隊之間的認識,也考察大家的速記能力。

規則:各隊任意派成一列,由排在首位者向背後的人作自我介紹,如:我是高**班的***,第二名隊員再對他(她)背後的隊員做介紹,如:我是高**班***後邊的高**班***,第三名隊員則依此介紹說:我是高**班***後邊的高**班***後邊的高**班***,依此類推,看哪隊準確複述的最多,成績最差的組要接受懲罰。

(2)坐長城(15分鐘)

目的:經過剛纔大家的相互介紹,初步調動起大家的積極性,這環節目的是加強團隊之間的信任感。

規則:各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂着前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在後邊的人的膝蓋上)。此遊戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

(3)信任背摔(15分鐘)

目的:促使隊員挑戰自我、建立團隊的相互信任、互相幫助。

規則:1、選兩個監護員,負責管理整個遊戲進程,包括檢查隊伍是否力量足夠,保障隊員安全。挑戰者在哪,監護員就要跟到哪。

2、讓其餘隊員在平臺前面排成兩列,向前伸直胳膊,交替排列,形成一個安全的承接區。頭向後仰,集中精神,保證下跌瞬間不會和對面隊友造成相互碰頭。

3、挑戰者雙手交叉反握於胸前,閉目聽從指揮,監護員最後調整挑戰者的位置,並保障其安全。各項準備完畢後,挑戰者要大聲對隊友講:“are you ready?”隊友準備好後迴應:“ok,let's go.”

4、在傳遞的過程中,要求挑戰者身體筆直,頭向前傾,雙腳併攏。聽到監護員喊:“倒”之後,挑戰者才能睜開雙眼,站立於地。

注:承接員摘下手錶、戒指或其他尖銳的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下帶扣的腰帶。

各組討論問題:

·最初你們對遊戲有何認識?

·參加遊戲之後你們有何感受?

·當站在平臺上準備向後倒時,你有何感想?

(4)齊心並進(15分鐘)

目的:檢驗隊伍在前三項活動中是否已經建立了一定的信任感與協作能力,並通過此項目提升團隊的協作能力與團隊內成員的思考能力。

規則:隊員用若干張報紙製成一個可容納全體隊員的火車,全隊開火車行進,行進過程中全部人員必須站立在報紙上,不得踏出報紙

注:若行進過程中報紙發生斷裂,隊伍需在原地進行修理,待修理完成後方可前進。

後期工作:

1:組織頒獎:共91份獎品,包括 活躍新星獎(1份) 優秀團隊獎(15份) 其餘參與人員紀念品(75份)。

2:各學生幹部根據活動的經歷,圍繞拓展目的寫一遍心得體會(3月21日第二課堂投遞到團委信箱。

素質拓展策劃 篇二

一、活動前言

本次雲南大學體育文化節是由雲南大學體育學院主辦,旨在倡導“人文體育”和“素質教育”理念,受到學校領導的大力支持,主題是“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”。此次是雲南大學第三屆體育文化節,想要爲大學生的校園生活,身心健康,快樂學習,快樂鍛鍊提供一個非常好的平臺。

本次體育文化節寄望在傳統體育文化節的元素上,實現對“快樂中透過學習,學習中提高追求”的一種“教爲不教,學爲創造”的思想。在本次體育文化節中融入素質拓展訓練,讓學生在快樂輕鬆的狀態下,提高綜合素質,爲同學們未來的學習生活注入獨特的體驗。

拓展訓練一直都是很受大學生歡迎的一種“體驗式培訓”的學習方法,與過去的學習方法相比,它是以學員爲中心,以學員在項目中的體驗和感悟爲主的學習,在活動過程中更能學到你想要的東西。

本次素質拓展項目的教練隊爲雲南大學素質拓展營命運突擊團隊,該團隊是雲南省第一支以大學生作爲培訓師的專業素質拓展訓練教練隊。在雲南大學體育學院夏文老師的指導下,擔任了多次拓展訓練的教練隊。團隊擁有專業的素質拓展理論知識和豐富的培訓經驗

二、對象與可行性分析

對象: 熱愛體育運動與戶外活動的全校師生。

可行性分析:

1、前兩屆體育文化節受到校領導的大力支持和全校師生的良好稱讚,具有良好的可實施性空間。

2、學校各級組織爲大學生營造出了健康良好、積極向上的校園體育文化氛圍。

3、“體驗式”拓展學習在全校不斷地推廣,在雲南大學素質拓展營教練們的努力下,拓展學習不斷爲廣大同學所喜愛,並取得良好讚譽。

4、拓展學習所帶來的趣味性,也和“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”體育文化節這一主題緊密相連。

三、時間地點

時間: 6月16日 (星期日)14:00

地點:雲南大學呈貢校區楠苑籃球館

四、實施方案

1、項目實行人數:

素質拓展營命運突擊團隊教練員10名左右

2、對象要求: 以團隊的形式(每隊人數在10-14人)通關挑戰

3、項目活動方案

素拓闖關——青春之歌

挑戰任務:根據任務書完成挑戰。

具體活動:

A 翻山越嶺 材料:5米長塑料繩2根,80cm塑料繩2根

B 捆綁行動 材料:10米長棉繩2根

C 小兵過河 材料:墊子30個,粉筆2條

D 翻葉子 材料:帆布2到3塊

E 協作取水 材料:塑料瓶(裝水)15個,粉筆2條,墊子10個

F 生命之圈 材料:A4紙(一個隊3張)

G 水到渠成 材料:15米長的塑料繩,水槽,乒乓球,桶兩隻

H 驛站傳書 材料:便箋紙若干張,簽字筆3支

通關團隊可以自己組隊,也可到通關現場由工作人員協助完成組隊,每個團隊人數爲10-14人。各隊找到任一通關的地方,在那裏有我們的工作人員,各隊必須聽從工作人員的安排,任務須在規定時間內完成挑戰,闖關成功後,可以在工作人員處取到相應的獎卷。

4、項目所需材料及預算

物品 數量 價格

墊子 50 0.5*50=25

便籤 25 3元

一次性水杯 4 5*4=20元

布條一捆 1 10元

帆布 3 30元

棉繩 10 30元

橫幅 1 80元

瓶裝水 25 50元

打印費 1 30元

話筒電池 2 20元

總計: 300+50(其他)=350元 備註:另外,需要場地和帳篷,還有連接電源插座。

注意事項:

1、場地:雲南大學呈貢校區楠苑籃球館,闖關點儘量平均分佈在整個籃球館內;

2、運動強度適中,運動量適中;

3、活動開始前有安全提醒,活動過程中會有安全保護措施,一旦出現安全隱患,立即停止活動;

4、參與度:具體參與情況根據當天文化節的參與人數和分佈情況調整。

五、負責人

雲南大學素質拓展營會長:xxx ()

六、備註

1、活動過程中需要做好安全保護工作,如有安全問題出現,責任由雙方共同承擔。

2、項目所需要的紀念品由雲南大學體育學院負責。

素質拓展活動方案 篇三

活動主題:

交通院紅會素質拓展

活動目的:

激發同學們的個人潛力,培養樂觀的心態和堅強的意志,充分發揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質的目的。

主辦單位:

交通院紅會

活動時間:

11月29日(星期日)

活動參與對象:

交通院紅會全體成員

1、前期準備

通過網絡等途徑收集素質拓展的相關資料並進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延後一週);部長開會討論素質拓展的具體內容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知幹事和會員素質拓展的相關事宜,要求部長必須參加,幹事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵並歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數碼相機和撲克牌。

2、活動流程

11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部幹事、副會長帶領會員參加活動,並保障他們的安全;到達目的地後,整隊進入情侶園,先自由活動半小時後集合進行素質拓展活動;活動過程中由專人拍照。

素質拓展具體策劃安排

第一項

(1)。[破冰遊戲]串名字遊戲,遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是xxx後面的xxx,第三名學員說:我是xxx後面的xxx的後面的xxx,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

(2)。[破冰遊戲]大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時間:5-10分鐘

操作程序

1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2)、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目或接受懲罰。

3)、主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目或接受懲罰。

4)、主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目或接受懲罰。

第二項:

殺人遊戲是一個著名的智力和心力遊戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場遊戲中,身份不公開的N個殺手(注:建議殺手與良民比例爲1:3)爲一方,他們趁着黑夜出動逐個殺人;3N個良民和身份不公開的N個警察爲另一方,要在N+3輪內揪出所有真正的殺手。

◆殺手彼此瞭解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。

◆警察彼此瞭解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。

◆良民彼此不瞭解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。

在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成爲判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。

基本規則:

1、參加人數

參加人數限定在11~16人範圍內。

其中玩家數在11~14人爲3警3匪配置,15~16人爲4警4匪配置。

2、基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3、遊戲流程

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主()持遊戲,衆人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都閉眼後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或衆殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視爲同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認爲是殺手的人,並由裁判給出相應的。手勢來告知警察,被指認人的準確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣佈這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認爲是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。