比賽活動策劃書新版多篇
比賽策劃書 篇一
一、活動目的
文字錄入是信息時代每個人必備的基本素養,爲了給同學們提供一展示自我的`舞臺,豐富在校學生的大學生活,提高學生動手能力和綜合素質,我院科協將開展此項打字比賽活動,此項活動對於提高同學們對電腦的認識,進一步發揮當代大學生的上機操作能力,提高廣大學生的打字水平,具有很大的價值。
二、活動主題
快樂打字,指尖飛揚
三、組織單位
主辦單位:經濟與管理學院分團委承辦單位:經濟與管理學院科學技術協會
四、參賽對象
經濟與管理學院學生
五、活動時間及地點
時間:XX年5月11日地點:弘道樓機房1409
六、活動流程
(一)活動前期
1、活動宣傳
(1)通過進班宣傳。針對大一學生,利用晚自習時間。
2、活動報名
(1)報名表形式:大一學生填好之後由班級負責人交至弘道樓1408科協辦公桌上。
(2)短信形式:班級+姓名+聯繫方式發至院科協辦公室(18051822880)。
3、提前借好活動場地,通過短信形式通知比賽人員按時參賽,做好相關簽到工作。
4、明確部門各人的分工,明確分配任務,責任到人。
(二)活動展開
1.以個人名義參賽;
2.參賽者在指定地點和時間,在規定的時間內儘可能多的錄入文字;比賽時間爲5分鐘;到時工作人員將登記電腦上所顯示的成績(詳細閱讀比賽注意事項,在工作人員未登記前靜坐等待,不得有任何違規操作,否則成績不予承認,責任自負),然後立刻保持安靜地退出比賽現場,以免影響他人;
3.比賽採用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);工作人員會將輸入法提前錄入的。
4.比賽標準
(1)本次比賽指定軟件爲《金山打字通XX》,打字內容有我方提供錄入;
(2)參賽者不得使用複製等作弊手段,或其他違反比賽、嚴重影響考場秩序的行爲,否則將取消比賽資格並通報批評;
(3)評分標準:
總分=正確率x100 +平均速度(三)活動後期
1、組織人員清理現場。
2、總結比賽。
七、獎項設置:
比賽設一等獎1名,機械鍵盤+證書
二等獎2名,巧克力鍵盤+證書三等獎3名,無線鼠標+證書
八、經費預算:
經濟與管理學院分團委經濟與管理學院科學技術協會
XX年3月24日
打字比賽大賽報名表
紙質表交至弘道樓1408辦公室
比賽策劃書 篇二
【活動背景】
環境與節能是二十一世紀科技發展的方向,重點應抓緊解決嚴重影響人民羣衆健康安全的環境污染問題。低碳生活是我們共同的目標,減少固體廢棄物污染,降低碳排放,使我們的天更藍、水更清、地球更美好。
【活動目的及意義】
爲進一步豐富校園文化生活,展示大學生精神風貌和青春風采,增強當代大學生低碳、環保意識,經研究,決定舉辦河西學院首屆“我的碳計劃”環保創意作品大賽。本屆大賽旨在通過視覺設計的手段,廣泛傳播“環境與節能”的主題思想,發揮大學生的才能和智慧,帶動全社會關注環境與節能問題。
【活動詳情】
大賽有報名、初賽、決賽三部分組成,比賽分爲三個組別,變廢爲寶的產品設計、環保創意服裝設計、相關節能節源的概念宣傳。作品材料必須包含廢棄物品,體現低碳環保的理念。
一、報名:
注:參加大賽的同學報名時應在報名表(由協會統一發放,也可自行復印)中寫明自己的設計理念和具體細節。
報名時間:即日起到20xx年12月5日止
報名方式:
1.直接報名 在報名點領取報名表,或到南區6#公寓608宿舍,北區8#公寓218、221,北區7#公寓518宿舍領取報名表;
2.網上報名
可一人蔘賽,也可組隊參賽,每隊不超過三人。
3. 參賽選手務必按規定參賽時間到場,如有未按時參賽者一律按棄權處理。比賽期間必須服從組委會的統一安排調度,聽從評委的評判和指令。比賽內容將圍繞首選題材展開,要求正面、健康、積極向上。比賽着裝應大方、得體。
二、初賽
1.初賽分爲自我介紹、作品展示兩部分。最終在變廢爲寶的產品設計、環保創意服裝設計、相關節能節源的概念宣傳三個組各評出6組選手進入決賽;
2.自我介紹環節要求選手語言表達清晰流利,能夠體現本組的獨特風采;
3.作品展示環節,每組有5分鐘的時間進行展示,變廢爲寶組需要側重於對作品使用價值方面進行闡述,環保創意服裝設計組在展示的同時要求有一名選手對主題進行講解,節能節源概念宣傳組應側重講解,讓大衆對環保意識有所提高。
4.初賽展示結束後將進入作品展評階段。展評在七教前舉行,爲期兩天,在展評期間全校同學可充當大衆評委,爲喜愛的作品投票,投票結果計入初賽成績。
5.比賽時間:20xx年12月12日
比賽地點:北區七教401教室
三、決賽
1.決賽分集體展示、環保創意服裝設計組走秀、變廢爲寶組現場創意產品製作(可以是自己未完成的半成品)、節能節源概念宣傳組環保知識問答及大衆評委提問。
2.環保創意服裝設計組在展示的同時要求有一名設計人員對主題進行講解,走秀所需伴奏由每組選手自行準備。
3.在活動尾聲,變廢爲寶組到臺前介紹自己的作品,並向臺下的嘉賓進行推銷,爭取售出。
4. 各組派一名代表上臺,進行最後的拉票,臺下的大衆評委可以對關注的小組隨機進行提問;
5.決賽時間:20xx年12月24日
決賽地點:音樂廳
【獎項設置】
1. 大賽將邀請專業老師組成評委團,根據評分結果確定名次,有校園媒體、各社團組成大衆評審團,評選最佳人氣獎;
2. 大賽分別設一等獎1名,獎勵價值100元的獎品;二等獎3名,獎勵價值50元的獎品;三等獎5名,獎勵價值30元的獎品;並評選出最佳人氣獎1名,最佳創意獎1名,最具實用獎1名,分別獎勵價值30元的獎品;所有獲獎者均頒發榮譽證書。
【注意事項】
本次活動所用材料不做任何限制,原則上對作品的內容不作任何限制,但是友情提示:請大家避免千篇一律的做成裝飾品和工藝品,我們鼓勵更高層次的創新。
比賽策劃書 篇三
一、活動前言:
當今是一個電子信息時代,爲體現我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也爲豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質量,發現人才,提高電腦愛好者的興趣。培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”爲主題的打字比賽。
二、活動目的:
豐富學生課餘生活、豐富材料系文化活動生活;爲院校發現和培養相關人才;培養學生競爭意識,在競爭中不斷成長;激發學生對計算機的積極性,提醒學生重視計算機等級考試;
三、活動時間:
20xx年x日x月
四、活動地點:
五、活動對象:
六、舉辦部門:
山東新華電腦學院西校區學生會學習部
七、活動流程:
1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結束後有工作人員進行分組。
2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
3、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前十分鐘進入比賽場,並按序號坐在相應座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;
4、由作爲大賽主持人宣讀開場詞宣佈“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接着邀請宣讀評分細則與獎項設置以及相關注意事項比賽規則等;
5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
6、由監考人員測試打字系統和打字軟件軟件無誤後由主持人宣佈第一輪比賽計時開始。若發現問題請監考人員及時反饋給本場比賽的技術指導並進行調試無誤後統一開始比賽,以此流程反覆直至參賽人員全部比賽結束;
7、每輪比賽結束後由監考人員將比賽結果反饋到統計評分組進行比賽成績的評比;
8、所有參賽人員比賽結束後由主持人宣佈大家自由交流經驗同時統計評分組快速統計分數評比出獲獎人員。
9、由主持人邀請宣佈比賽結果併發放證書及獎勵;
10、由作比賽總結並宣佈比賽到此圓滿結束;
11、比賽結束參賽人員散場後由清掃賽場並還原教室、歸還道具。
八、人員安排:
比賽負責人:
賽場監督人員:
技術指導:
監考人員
統計評分:
九、比賽規則及評分標準:
1、參加決賽的選手定時間提前十分鐘進入機房,並按考號坐在相應座位上,遲到十五分鐘選手將取消比賽資格;
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
4、比賽時間爲最多10分鐘,成績根據其用時與正確率進行評定;
5、統一開始比賽後開始記時,選手打完文章後由監考人員記錄時間並統計正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
8、打字測試完後選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
十、獎項設置:
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個+U盤。
二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
三等獎獎品+榮譽證書一個。
比賽活動策劃書 篇四
一、活動主題
“讀經典、傳箴言”朗誦比賽
二、活動目的
爲響應我院關於精神文明建設工作,陶冶學生的藝術情操營造朝氣蓬勃、積極向上的`校園文化氛圍的號召,希望能借此活動能更好的打造我班的學習氣氛,能夠提升同學們的文化素養、道德修養,能更好的將本班打造成爲一個團結班級,讓同學們感受經典帶來的意義和思考。
三、活動形式
同學們自由組隊進行經典朗誦比賽,在朗誦過程中配以音樂伴奏,由現場嘉賓進行打分,評出優勝隊。
四、活動時間
4月14日下午四點半
五、活動地點
一教樓1206
六、活動宣傳形式
海報
七、活動準備
1、策劃書由陳池負責
2、教室的申請由代宇婷負責
3、物質的買辦由張靜和石宇紅負責
4、海報由宣傳委員顏鬆負責
5、活動總結由通訊委員負責
6、嘉賓的邀請由代宇婷負責
八、活動預算
暫定
XX級應用技術班班委會
20xx年4月8日
比賽策劃書 篇五
一、活動名稱:
拔河友誼競爭賽編輯
二、活動宗旨:
增進同學之間的交流,集體榮譽感及凝聚力。
三、活動目的:
爲了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式爲平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,通過拔河比賽發揚團隊精神,增強凝聚力,使學生們集合集體的力量,以提高我係學生團體合作和堅忍不拔的精神;豐富大學生的校園生活,增強師生之間的相互瞭解;促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。
四、活動對象:
大一新生
五、活動時間:
20xx年11月20日
六、活動地點:
校田徑場
七、主辦單位:
信息工程學院學生自治委員會
八、承辦單位:
學生會體育部
九、參賽要求:
1、以班級爲單位組成各參賽隊伍
2、每班限報一隊每隊共20人,男生x人,女生x人,並任命一名隊長。
3、參賽隊員必須是本班學生,其餘人不得參加
4、xx屆各班級必須參加。
十、活動流程:
1、11月18號向各班級發通知,11月19日各隊長將各班級報名表於7:30交到學生會辦公室。11月19日通知各班體育委員開會,安排20日到23日的活動。
2、11月20日下午2:30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽籤決定,如果比賽隊伍呈單數,將直接晉級(按抽籤結果而定)
3、比賽進行四天,最後選出冠。亞。季軍。
十一、注意事項
1、比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完後一場後不可立即鬆繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。
2、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現象。
3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
4、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消。
5、由於比賽場面比較大,需裁判二名,維護秩序工作人員10名。
6、需借繩一根,口哨二隻。
比賽策劃書 篇六
一、活動目的:
培養同學們對智力經濟文化活動的熱情,在校內營造體育類節目藝術氛圍。秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”的宗旨,本着“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的瞭解!
二、活動範圍:
活動的舉辦是面向全系範圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。
三、活動背景:
(一)棋類是一種古老的智力遊戲,人類往往通過對棋藝來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。
(二)對於傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在本系舉辦棋類大賽是爲了更好的體現我係學生具備優厚文化氛圍。
(三)棋類不僅是休閒遊戲,還屬於體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋藝中的象棋列入體育競技項目。現在是網絡發達的時代,棋類遊戲也在網絡中迅速發展和拓寬領域。棋類遊戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。
四、活動項目:
本次比賽根據我係的實際情況以及同學自身的條件和同學們的建議,進行比賽項目如下:
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
五、活動時間:
20xx年5月(時間待定)
六、獎項設置:
象棋:
一等獎一名,
二等獎兩名,
三等獎三名,
優秀獎若干;
跳棋:
一等獎一名,
二等獎兩名,
三等獎三名,
優秀獎若干;
五子棋:
一等獎一名,
二等獎兩名,
三等獎三名,
優秀獎若干。
比賽策劃書 篇七
一、活動目的及意義
我校作爲一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的`同時,也在努力提高同學們的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中的一項重要內容。爲了加強同學們之間的溝通了解,彼此之間更多的接觸,相互合作,共同進步,共創我院的和諧美麗校園,我部將與各部門合作,舉行英語脫口秀活動。
二、活動主題:
Show出自我,表現你自己。
三、主辦單位:
人文科學系。
四、策劃承辦單位:
院學生會。
五、活動地點:
校內報告廳。
活動時間:
暫定。
六、活動對象:
全體同學們。
七、邀請嘉賓:
院團委柳從林老師、系主任劉光老師、系輔導員張敏老師、徐曦老師、林衛華老師、陳婭玲老師、陳小云老師。
八、活動流程:
7:00入場
7:10主持人開場白,介紹到場嘉賓。
7:15比賽開始,各成員圍繞本次活動的主題自由上臺發言,每人三分鐘。
9:30頒獎、總結。
9:45比賽結束
10:00清理會場。
九、工作安排
學習部:工作部門負責人聯繫方式策劃、全程負責、音樂收集、競賽題目收集、購買禮品、佈置會場、發放獎品、主持人一名。
勞務部:號碼牌製作、包裝禮品、擡水、搬椅子、佈置會場、清理會場。
宣傳部:出海報、拍照。
文藝部:申請話筒、文藝節目。
十、經費預算:
200元。
十一、突發情況:
視情況而定。
十二、活動細則
1、成員簽到時拿號碼牌。
2、主持人介紹到場嘉賓、活動意義及活動流程。
3、表演方式多種:可說、可唱、可演,按每個人抽取到的號碼輪流上臺表演,每個人表演結束後,評委給予打分。
4、邀請系主任對本次活動進行總結。
5、合影留念。
6、清理會場。
附:評委評分細則參照:
1、禮儀形象
2、言行舉止
3、參與態度
4、介紹方式
5、細節方面
6、表演節目特色、創新
比賽策劃書 篇八
一、活動背景:爲了響應xx學院院團委、社團聯合委員會“第四屆社團文化節”的號召,豐富校園文化生活,給廣大同學們提供一個展現自我的平臺,提供一個鍛鍊自己的機會,提高學生的審美能力和審美情趣,展現大學生的藝術風采和積極向上的精神風貌。同時擴大書法的影響力,弘揚中華傳統文化。
二、活動主題:xx學院第十屆漢字書寫大賽,書寫經典,弘揚中華傳統文化。
三、活動時間:xx年xx月社團文化節期間
四、活動地點:xx學院xx樓與xx球場
五、參與對象:xx學院、xx衛校、xx技校的全體同學
六、參賽方式及要求:
1、比賽項目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書寫,書體可以從楷書、隸書、行書中任選一種。比賽內容自定,但必須積極向上、健康。
2、要求:筆墨自備,紙張由書法協會提供,嚴禁舞弊,作品註明班級、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場)
3、比賽方式:現場書寫,現場作品評分
4、頒獎
七、活動的具體流程
(一)賽前策劃宣傳
1、目的:讓同學們全面瞭解比賽內容,擴大漢字書寫影響力,吸引更多參賽者。
2、要求:印刷宣傳單,面向各個班級,全面宣傳。
3、負責:宣傳部的成員
(二)賽前報名
1、要求:認真、負責、清楚。
2、地點:木園一大樹下、衛校、三鑫
3、負責:宣傳部負責木園一報名、會長、副會長負責衛校、三鑫報名
(三)、決賽前準備由書法協會負責人和書法好手組織評選優秀作品,由組織部負責整理決賽名單,並安排決賽順序,收藏部負責決賽作品的擺放收集。
(四)、材料準備1、要求:按時、按質、按量充分準備2、具體材料:四尺宣紙200張,A4紙300張,音響、話筒、音樂(五)、賽場佈置:1、要求:全面到位、按時按量、有始有終、井然有序、團結合作2、地點:燈光球場,3、負責:副會長(付()文飛)負責所有成員從教學樓南樓領取桌椅板凳
(六)、活動經費:(繫上申請、拉贊助)
1、要求:清楚、明確,有具體的活動經費預算
2、負責:財務部(楊紹波)
(七)賽後善事:
1、檔案部收藏參賽作品,協會成員認真清理打掃賽場。
七、獎項設置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設置一等獎一名(獎品+證書)、二等獎二名(獎品+證書)、三等獎三名(獎品+證書)、優秀獎若干名(證書)。
八、頒獎會
九、活動指導老師:
中文系系主任(xx老師)
十舉辦單位:
(一)主辦單位:xx學院中文系
(二)承幫辦位:書法協會
(三)贊助單位:待定十一、總負責人:xx學院書法協會
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