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信息化教學設計方案(精品多篇)

信息化教學設計方案(精品多篇)

信息技術教學設計 篇一

教師要求:

教師要潛心鑽研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,確保所有微機都能正常使用。開學後做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行。開展好信息技術第二課堂活動。響應上級號召,積極開展信息技術第二課堂活動。活動內容以電腦繪畫、幻燈片、網頁製作、動畫製作爲主,並講述一些計算機基礎知識。

學生要求:

二年級因爲對計算機基礎知識的掌握水平層次不齊,我主要針對水平較弱的學生,將電腦知識從零開始講授,教授電腦的基礎知識,主要內容包括認識計算機、學會開關機、學習輸入字母數字、學習畫圖工具的使用。同時兼顧超前學習的學生,拓展一些課外知識。課時安排如下:

第一週:瞭解什麼是信息。

第二週:認識計算機的主要組成部分

第三週:認識計算機的應用

第四周:初識Windows98

第五週:認識WINDOWS98窗口

第六、七週:玩紙牌遊戲

第八週:認識鍵盤

第九、十週:指法

第十一週:認識畫圖

第十二週:畫線

第十三週:畫方形和圓形

第十四周:畫多邊形

第十五、六週:彩色世界

第十七週:圖形的修改

第十八週:製作作品

國小信息技術教學設計 篇二

一、教材分析

本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

二、教學目標

1、知識和技能目標

瞭解有關機器人滅火比賽的知識,瞭解子程序的概念。

2、過程與方法目標

(1)學會動手組裝滅火機器人。

(2)學會編寫機器人滅火程序。

3、情感性目標

培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

三、教學準備

將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

四、教學法重、難點

1、教學重點

組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。

2、教學難點

理解走迷宮程序流程圖。

五、課時安排:

1課時。

六、教學過程

1、導入

教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,並把把火撲滅的辦法呢?

學生回答。

教師:如果機器人能走入樓房找到火源,並用滅火劑把火撲滅,那該多好啊!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間裏完成滅火任務。

2、學習新課

(1)規劃和搭建機器人。

觀看教師演示機器人滅火,瞭解滅火程序流程圖和場地。

永遠循環

滅火

檢查火源

走迷宮

教師講解安裝火焰傳感器和紅外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟着練習。

(2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。

教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便於閱讀和調試。

(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。

(4)編寫主程序。

教師講解編制機器人的啓動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛纔編寫的miehou、migong兩個子程序,並將設置好的機器人放入場地中進行測試。

學生編寫主程序,教師指導幫助。

3、鞏固練習

設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源並熄滅。

學生組裝、測試程序參數。

進行比賽,教師表揚鼓勵。

4、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收穫,在“評一評”裏打上自己的成績。

教後感:

在調試的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反覆調試找原因,但有些同學寄希望於教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

信息技術教學設計 篇三

一、信息技術運用於教學,是時代趨勢,是教師應具備的一項技能

(一)多媒體教學增強課堂表現力,是教學改革的需求:恰當地選用多媒體來輔助教學,以形象具體的“圖、文、聲、像”來創造教學的情境,可以使抽象的教學內容具體化、清晰化,爲我們的課堂教學注入活力,激發學生的學習興趣。如在《品德與生活》的教學中,筆者一改以往思想教育課講道理多易枯燥的特點,運用計算機網絡找到相當多的案例視頻等生動的素材,製作成多媒體課件,演示給學生觀看,學生像看電影一樣從聽覺、視覺上充滿興趣地、不知不覺地接受思想品德的教育,學生的課堂專注性大大增強了。(二)多媒體教學應該充分發揮視聽功能,增強感染力:教師運用計算機制作課件,這是作爲現代教師一項新的能力,越來越被重視。筆者本人在多媒體教學中十分注重課件的生動性和感染力。在教學中,設計課件時,注意利用圖片、聲音、視頻、動畫對人體各種感官的衝擊和刺激作用,調動學生的課堂興趣,增加學生的感性認識,使課堂變成學生精神的豐盛大餐。(三)多媒體是輔助教學而不應是教學的全部手段:多媒體教學中最主要的媒體,不是計算機,不是圖片,不是視頻,而是教師本人。多媒體本身只是輔助教學,而不是教學的全部,不然的話就會本末倒置、物極必反。所以多媒體教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,應該給黑板一個完整的空間,而屏幕應是教學內容的`補充,真正符合其“輔助”的作用。

二、信息技術的應用對教學質量的提高具有重要的作用

(一)在課堂教學中,恰如其分的利用信息技術的多樣性、新穎性、藝術性、直觀性等特點,以及靈活多變的使用方法,可以使學生對原本覺得枯燥、難懂、抽象的問題感到生動、有趣和具體,從而愛學、樂學,有利於提高學習興趣,激發學習積極性。使學生感到學習過程的愉快。(二)信息技術的合理運用,能引起學生對學習問題觀察的興趣和注意;能夠增大觀察的可見度和清晰度;可以擴大觀察的範圍,能夠突出觀察對象的重點和本質特徵,提高觀察效率;還可以對觀察對象有目的地進行選擇、剪輯,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使學生獲得比在現場觀察還要好的效果。(三)信息技術可以把教材的各種美的因素(如形象美、意境美、語言美等)直觀地再現出來,而且往往比教材中的文字描述更鮮明、更強烈、更集中、更形象,更具說服力,加之信息技術所特有的呈現方式,可以更好地發揮審美教育的作用。運用信息技術教學可以寓真理於具體的、生動活潑的形象之中,感染力強,能更好地曉之以理、動之以情、導之以行,促進學生良好品德的形成。

三、教學中信息技術與教育教學的融合

(一)運用信息技術激發學生學習興趣。信息技術讓我們教師通過多媒體教學可以利用各種教具、學具、投影、電影、錄像、錄音、計算機等多種媒體技術,集光、形、色於一體,直觀形象,新穎生動,讓學生既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。能夠直接作用於學生的多種感官,這些多種感官的綜合刺激,激發了學生的學習興趣,豐富了教學內容,也活躍了課堂氣氛,調動了學生求知的自覺性和積極性。徹底改變了教師“一支粉筆,一張嘴的滿堂灌”式的教學方式,完成了傳統教學模式無法達到的教學效果。不斷地給學生以新的刺激,使學生的大腦始終保持興奮狀態,從而激發學生強烈的學習慾望,增強學習興趣。學生一旦對學習產生興趣,將達到樂此不疲的地步,他們會克服一切困難,變“要我學”爲“我要學”。

四、信息技術與教育教學深度融合的實現形式之一就是支持的自主學習

第一,注重使用不同的技術、不同的媒體組合,做好教學內容設計,提供教學服務,構建情境,實現以教師爲中心到以學生爲中心的轉變,促進學生完成學習任務,實現學習目標;第二,注重促進技術的優化。信息技術在教學中相互的結合,就會形成新的教學模式—混合式教學模式。混合式教學模式的應用,可以很好地實現有支持的學習;第三,注重新技術的應用。要根據各種教學需要,升級改造現有的應用軟件系統,自主研發先進的教學管理系統,無縫集成,形成一個功能強大、性能優越的網絡教學平臺。同時開發小課程等微型資源,適應學習需要,爲學生提供時時、處處的自主學習支持。作爲教師,課前應多方面整合教學資源,課上應用信息技術啓發學生思維、擴充教學容量、提高教學效率,有效實現師生之間的多元化教學交往。而學生在教師的知道下,能利用網絡平臺登陸資源庫自主學習,實現與教師的有效互動,提高學習的針對性,培養自己探究性學習的能力。

總之,筆者認爲:信息技術與教育教學深度融合,對於改革原有的教育模式,把信息技術和網絡資源充分運用到教育教學工作中,運用到學校各方面工作中,加深全體師生對信息技術教育的理解和認識,培養師生的信息素養,培養有利於可持續發展的態度和價值觀,進而推進素質教育具有重大的作用和深遠的意義。

信息技術學科教學設計 篇四

【教材分析】:

九年級認識分數,是對數概念的一次擴展。從整數到分數,學生的數學學習建立新的數學概念,是對數的認識質的飛躍。在國小階段,分數單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數的意義,在表現部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數的意義,探索分數的性質和四種運算方法。

【單元結構】:

【學情分析】:

分數概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數概念的困難。爲了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行爲表現圖形表現符號表現這個認知過程,加深學生對分數表現的部分-整體關係的認識。

【教育設計構想】:

第一部分:初步認識。

這裏主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。

關於一半,以下想法進行教育

教育二分之一時,運用豐富的表象支持,初步理解分數的意思。也就是說,從行爲表徵切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現給每個學生。之後,通過展示各種圖形的二分之一來表現圖形表徵,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最後轉移到抽象分數的二分之一,結合以前的例子,介紹分數各部分的名稱和意思。

到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。

總結:二分之一、四分之一……這樣的分數叫幾分之一。

本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現形式更加生動直觀。

練習20個第一個問題:

從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數表現的理由,培養了學生的數學語言表現力。

練習20個第二個問題:

讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發現構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的遊戲中含有數學知識,增進對數學的愛。

練習20個第8個問題:

將圖形的塗裝部分平移、旋轉操作,轉換爲圖形整體平均分數後的一部分或幾部分,可以用分數表示塗裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現了思考問題的過程。

又如補充的擴展練習題:

讓學生經歷獨立思考,說明道理後,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神祕,學生更感興趣。

第二部分:簡單計算。

在教育的簡單計算中,學生爲什麼和分母分數一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。

用數字結合思想回答這個問題是最直觀的。例如,爲什麼八分之二和八分之一不等於十六分之三?

只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數的過程,就能說明這個算理。

另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(這個分數的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數的過程,然後用移動色塊的操作來表示減法的過程。

第三部分:簡單的應用。

教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的'1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環節時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。

首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然後,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什麼?就這樣掉進了陷阱。之後的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形佔四分之一。完美實現了整體《本站·》1從一個物體到多個物體的自然過渡。

例題中(2)調用EN5課程模式下的筆中蘋果圖案,現場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分爲3個,1個是多少完整的過程。

例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數的幾分之幾是多少的問題,在九年級階段可以通過整數除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作爲這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視爲一體,平均分爲3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知後進行數學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數量的幾分之幾的方法。

也就是說,在分數這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構築行爲表徵到圖形表徵到符號表徵的認知過程,使學生容易理解分數的意思,爲今後進入高年級學生更刻、系統地學習分數的相關知識奠定了堅實的基礎。

信息技術教學設計 篇五

教學目標:

1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啓動和使用並進行打字練習。

2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉裏面精彩的打字遊戲和〈機器貓打字遊戲〉熟練指法。

3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。

4、激發學生學習新知的熱情和對新知的渴求。

教學重難點:

重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。

教學準備:

多媒體網絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的軟件、〈機器貓打字遊戲〉等)

教材分析:

這是一篇通過各種打字遊戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件裏的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字遊戲進行輔助練習。目的在於熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的'遊戲,採用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;遊戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,並儘量讓學生明確學習指法的真正意義不是遊戲而是實際應用。

教學過程:

一、提問導入:教師可通過提問複習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:

1、怎樣敲Q、W、E、I、O、P鍵?

2、怎樣敲Z、X、C、,、。、/鍵?

3、Shift鍵和Caps Lock鍵的作用? 今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗遊戲的快樂!

二、學習新課:

1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。 教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽遊戲。我們這裏主要用“英文打字”進行訓練和競賽。 教師示範啓動〈金山打字20xx〉。步驟: A、啓動〈金山打字20xx〉後出現軟件主界面; B、選擇“英文打字”出現另一界面 C、選擇類型和級別。

2、學生練習,教師巡視個別輔導。

3、小競賽。 教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。

4、學習〈金山打字20xx〉裏面的打字遊戲。 採取教師邊講邊示範的形式,讓學生在遊戲中練習打字。

5、用〈機器貓打字遊戲〉練習打字。 教師先介紹遊戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)

6、說一說: ①你會玩哪些打字遊戲? ②你最喜歡哪個打字遊戲? ③玩指法遊戲是爲了讓指法更熟練,還是隻圖遊戲好玩?指法熟練了,有那些好處?

三、給自己評分

1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是( )。

2、與其他同學比,自己的成績()。

3、通過實踐和思考,我認爲:要想鍵盤操作熟練,我認爲要()。

信息技術教學設計 篇六

【教材分析】

本課主要介紹了三種便捷訪問網站的方法,分別爲收藏夾、歷史記錄和網址列表等。教材詳細地講解了三種方法的操作步驟,並在最後通過“討論坊”引導學生討論三種方法的差異,進一步明確每一種適用的情境。

【學情分析】

在學生本課之前,學生已經能初步使用瀏覽器瀏覽網上信息,瞭解了網站、網址、主頁等相關的概念,對上網瀏覽信息有迫切的需求。對於自己喜歡的、經常瀏覽的網站,他們每次都要輸入網址,從而引出了本課的需求,所以對於本課的學習,學生有強烈的實際需求。通過本課的學習,爲學生後續快速、便捷地訪問網站也提供了可能。

【教學目標與要求】

1.掌握使用收藏夾、歷史記錄和網址列表等工具便捷訪問網站的方法。

2.知道收藏夾、歷史記錄和網址列表的異同,並能根據需要選擇合適的方法便捷地訪問網站。【教學重點與難點】重點:使用收藏夾、歷史記錄和網址列表等訪問網站的方法。

難點:根據需要選擇合適的便捷訪問網站的方法。

【教學方法與手段】

教師演示法、自主探究學習法、小組討論法等。

【課時安排】安排1課時。

【教學準備】

相關網址,教學課件等。

【教學過程】

一、創設情境,引入課題

遊戲:比賽打開網站。

教師提供一組網站的網址,學生在瀏覽器中打開,看看誰最先完成。最後教師通過收藏夾快速打開,和學生通過手動輸入網址打開,形成對比和衝突,進一步揭示課題:便捷訪問網站。【設計意圖】以遊戲引入課題,不僅可以激起學生的好奇心,還可以激發學生的學習興趣,從而將學生變爲問題需求的主體,爲他們創設了真正的問題解決情境。

二、探究實踐,掌握方法

1.收藏夾

談話:要想通過收藏夾快速便捷地訪問網站,首先要把網站的網址添加到收藏夾中。

自學:教材詳細介紹了把網站的網址添加到收藏夾中的方法,邊看書,邊操作,把剛纔的網址添加到收藏夾中。

演示:學生演示並講解把網址添加到收藏夾中的方法。

實踐:添加一個自己喜歡的網址到收藏夾中並通過收藏夾打開。

提升:使用收藏夾確實可以快速地訪問網站,但是收藏夾也佔據了瀏覽器窗口的一部分空間,所以一般情況是處於關閉狀態的,如果要打開收藏夾中的網站,需要地先打開收藏夾,還是比較麻煩的,爲了解決這個問題,瀏覽器還提供了“收藏欄”,可以通過“查看”菜單將“收藏欄”顯示出來,試一試,並嘗試將網址添加到“收藏欄”。

展示:展示部分學生的收藏欄中的網址。

2.歷史記錄

談話:如果曾經訪問的網站,沒有添加到收藏夾或者收藏欄,也不記得網址了,我們又有什麼方法可以快速、準確的訪問它呢?其實瀏覽器會將我們近期訪問的網址記錄下來,形成歷史記錄,我們可以通過歷史記錄打開它們。

實踐:歷史記錄可以通過菜單命令顯示出來,你能找到它嗎?請你試一試,然後告訴大家。

演示:學生演示並講解歷史記錄的使用方法。

探究:歷史記錄是不是可以無限期地保存曾經訪問過的網址呢?我們在歷史記錄中可以找到的最早記錄是什麼時候?

釋疑:同學們已經觀察到了,歷史記錄只能記錄近期一段時間內訪問過的網址。那麼這個週期是多久呢?可不可以調整呢?答案都在“Internet屬性”的設置裏,我們一起來看一看。

3.網址列表

談話:使用收藏夾或者歷史記錄訪問網站,都需要我們先打開它們,而收藏欄中能直接顯示的網址數量也有限,對於一些特別常用的網址,有沒有更便捷的打開方法呢?大家可以單擊一下瀏覽器地址欄右則的“地址欄下拉列表”,看一看有什麼發現?

實踐:學生使用“地址欄下拉列表”打開網址列表並訪問其中的網站。

交流:有同學發現,之前輸入的錯誤的網址,也出現在了網址列表中,我們能不能把它刪除呢?(生:……)是的,只需要單擊網址右則的刪除按鈕就可以了。【設計意圖】這部分是本課的重點,收藏夾、歷史記錄和網址列表,這三種便捷訪問的'方法都不難,所以教學中採用了以學生探究爲主的方法,並作了適當的拓展。

三、討論交流,鞏固內化

談話:剛纔我們一起學習了收藏夾、歷史記錄和網址列表三種便捷訪問網站的方法,但是這三種方法也有明顯的不同,那麼它們分別適用於什麼時候呢?請與同桌討論一下,完成下表。

方法優點缺點適用情境

收藏夾

歷史記錄 網址列表

交流:小組間討論交流。

彙報:部分小組彙報。小結:三種便捷訪問的網站的方法都有自己適用的情境,我們要在需要的時候選擇合適的方法便捷地訪問網站。【設計意圖】三種方法便捷訪問網站的方法操作非常容易,但是它們也有明顯的優缺點和適合使用的情境,教學中,通過讓學生自主討論的完成,而不是老師直接講授,這樣學生才能真正理解。

四、討論交流,鞏固內化

通過今天這節課內容的學習,我們學會了便捷訪問網站的三種方法。這三種方法各有自己的優缺點,我們要根據需要選擇適合的方法,只有這樣才能真正實現快速便捷地訪問網站。