國小一年級數學上冊教案精品多篇
新蘇教版一年級數學上冊教案全新 篇一
教案設計示例
輕重
教學目標
1、通過動手掂一掂、稱一稱的活動,讓學生親身體驗到物體有輕有重,逐步加深對輕重的感受和理解。
2、使學生體會到物體的輕重和物體的體積之間沒有必然的聯繫。
3、提高小組合作的能力,培養學生的探索精神。
教學重點
通過學生的實際操作,能夠分辨什麼樣的物體輕,什麼樣的物體重。
教學難點
1、通過中介物體、等量代換比較物體的輕重。
2、運用多種方法比較物體的輕重。
教學用具
彈簧秤、皮筋、簡易天平、水槽和托盤、藍、綠、黃、紅四種顏色的盒子各九個(綠的和藍的爲空盒子,綠的比藍的輕,黃和紅盒子中裝東西,輕重相近,比白藍盒子都重,四個盒子中綠的最大,藍的最小,黃的和紅的大小中等且相近。)
教學過程
一、活動一:“掂球遊戲”感受輕重
(一)遊戲
教師介紹遊戲:遊戲叫“看誰扔的遠”。同學們每人拿一個球在同一條線後面往前扔,如果有兩個球讓你挑,爲了扔的最遠,你會怎麼挑呢?
(二)教師出示兩個大小一樣但輕重不同的球,讓一個學生到前面挑一挑。教師雙手端平並同時遞給學生並給予協助,讓其他學生看到掂的'過程。
(三)小結
看來物體是有輕重的,有的比較輕,有的比較重,而且有時候,分辨他們的輕重,是很重要的。並且用我們的兩隻小手,就能感受到它們的輕重,你們想不想都來感受感受?
二、活動二:掂自己身邊的物體,感受輕重
(一)請你從你身邊選兩樣物品,用手仔細的掂一掂,感受一下誰輕誰重,並把你的感受告訴給你同組的同學聽,看誰選的物品和別人不一樣。
(二)小組彙報
教師:哪個組已經掂完了,願意把你的感受說給大家聽一聽嗎?
三、活動三:掂不同的盒子,感受輕重
教師:看來你們的感覺非常準。老師有幾樣物品,想借你們的小手感受一下,判斷一下他們的輕重,願意嗎?
(一)實驗一
教師:我看到想參加我們活動的同學,現在都已經坐好了,在等我把東西發給他。
1、發藍盒子和綠盒子
要求:絕對不許動,只能看,觀察觀察 ,猜一猜這兩個盒子哪個比較輕,哪個比較重,但你猜的一定要有道理,一會說給大家聽一聽。
2、你覺得他們兩個比,誰輕誰重?爲什麼?(大的重)
3、到底誰輕誰重,趕快試一試!(學生動手掂。)
4、說說你的感受?還想接着玩嗎?
(二)實驗二
教師:想玩的同學又已經做好準備了,眼睛都看着老師呢。
1、老師這裏還有一個黃色的盒子,還是不能動手,你再猜猜看。這3個盒子中誰比誰重?誰比誰輕?可以四個人小聲的商量商量,一會把你猜的道理說給同學聽聽。
2、教師請同學說自己的猜想。
3、到底誰猜的對呀?你們是不是特別想知道。動手試試吧!
4、教師提問:這個綠盒子怎麼一會兒輕,一會兒重?它到底是輕還是重?
5、這次爲什麼很多同學沒猜對呢?
6、小結:看來,並不是物體越大就一定越重,越小的物體就一定輕。
(三)實驗三
教師:如果還想玩就請把綠、藍盒子輕輕放到位子裏,看哪個組的動作又快又輕!
1、老師這兒還有一個盒子,還是不能動,你能判斷出他們誰輕誰重嗎?只憑觀察,你們能判斷嗎?
2、怎麼這次有很多同學都不做判斷?怎麼不發表意見了,有什麼困難嗎?
3、同學們都認爲,只憑觀察已經不能判斷它的輕重了,你們想怎麼辦?(動手掂一掂)
4、說說你的感受,有不同的感受嗎?換手再掂一掂。
教師提問
(1)你們有同樣的感覺嗎?(學生出現分歧。)
(2)咱們的意見不一樣了,這可怎麼辦呀?
(3)看來,在有的時候用我們的一雙小手也不能準確的判斷出物體的輕重了,那麼有沒有辦法呢?
新蘇教版一年級數學上冊教案全新 篇二
教案示例
猜數遊戲
教學目標
1、在遊戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在遊戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,並培養學生有序思維的能力。
3、在遊戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。
教學重點
掌握“6”和“7”的加減法。
教學難點
培養學生有序思維的能力。
教學過程
一、活動一:師生進行猜數遊戲
(一)猜數“2”或“4”
1、教師談話:我們一起玩一個猜數遊戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的`兩隻手裏一共抓了幾個這樣的磁珠?
2、學生猜數,並說出簡單的理由。
3、教師提問:
(1)老師的手裏到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)
(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)
(4)有誰猜對了?你怎麼知道一共有6個磁珠呀?
(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)
(5)你能用數學算式表示嗎?
2+4=6 4+2=6
4、教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手裏)老師的兩隻手裏都有磁珠,如果告訴你一隻手裏有幾個,你能猜出另一隻手裏有幾個嗎?(教師按照學生的意願出示一隻手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一隻手中有幾個?
5、教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎麼那麼肯定你猜對了?
一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。
(2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2
6、小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快爲你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數“3”
1、我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?
2、你能用數學算式表示嗎?3+3=6 6-3=3
(三)猜數“1”和“5”
1、還是這6個磁珠,誰願意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?
1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1
2、你們是不是都很想玩猜數遊戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?
二、活動二:生生進行“猜數遊戲”
(一)教師談話:同學們從學具盒裏數出7個小珠子,看誰數得快!
(二)教師說明遊戲規則
一個同學捂,另一個同學猜,並說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒裏拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。
(三)小組活動。
(四)你們倆是怎樣玩猜數遊戲的,結果怎樣?
0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0
1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1
2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2
3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3
(五)小結
我們一起玩了猜數遊戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?
蘇教版一年級數學上冊教案 篇三
教學目標
1.知道連加、連減算式的含義和運算順序。
2.能比較熟練地口算連加、連減式題。
3.初步感知連加、連減算式與日常生活的聯繫。
教學內容
教科書第72頁。
教具、學具準備
課件、實物投影儀。
教學設計
複習舊知
口算10以內的加減法。
4+1 5+2 5-2 8-2
5+3 7+1 3-1 6-2
要求:先口算,再想一想,每組題中的第一題與第二題有什麼關係?
學生口算後交流。
導入新課:大家不但會算,還能找出它們的關係。今天我們就要用這些知識來學習新本領。
學習連加
1.課件演示,引出算式。
a.出現5只在地上覓食的小雞。
問:院子裏有幾隻小雞在吃東西?(屏幕出現5)
b.出現跑來的2只小雞和又跑來的1只小雞。
指導觀察:現在地上的小雞是由哪幾部分組成的?(屏幕出現2、1)
問:要算出一共有幾隻小雞,應該怎樣列式?(屏幕出現5+2+1)
要求學生結合屏幕上的算式說說算式的含義。
2.學習計算順序。
問:這個算式應該先算什麼,再算什麼?
a.小組討論後彙報,並說出計算順序。
b.根據學生敘述過程,演示課件,在算式5+2+1中標明計算順序並依次閃動,最後成:
問:第二步是由哪兩個數相加?
3.揭示課題。
a.問:今天學的加法算式有什麼特點?(板書課題:連加)
b.引導學生總結連加計算的運算順序。
同桌討論。
交流彙報:計算連加式題時,先把前兩個數相加,把得數記在腦子裏,然後再加第三個數。
學習連減
1.課件演示(邊演示邊提醒學生注意觀察)。
a.草地上出現8只小雞。問:現在有幾隻小雞?在算式中填數。
b.走了2只;又走了2只。
2.讓學生自己把算式列完整並算出得數。
○ □ ○ □ ○ □
3.交流。
a.說說8-2-2的含義。
b.說說你是怎樣算的。
4.小結並補充課題。
鞏固練習
1.第72頁做一做。
要求:先用一種學具擺一擺,再填數計算。
2.練習十一的第1、2、5題。
要求:仔細觀察,弄清圖意,填空並計算。
3.練習十一的第3、6題。
a.說一說各題應把哪個數記在腦子裏。
b.直接說出各題得數。
課堂總結
1.引導學生小結本課所學的內容和連加、連減計算的運算順序。
2.教師對學生的學習情況進行小結,並提出注意的問題。
教學設計說明
備課時,考慮到觀摩課的需要,感到只教連加,一節課的教學內容偏少,所以就把連加、連減兩個內容安排在一起教。設計教案時不免有些擔心,生怕學生接受不了。可是實踐下來,發現學生學得比較順利。分析原因,主要有以下兩點:
第一,發揮多媒體課件的優勢。利用課件使新授部分的例題,變抽象爲具體,非常生動形象地展現了小雞隻數的變化過程和相應的計算過程,幫助學生藉助直觀感知接受運算順序的規定。
第二,加強觀察指導。在進行課件演示的時候,我着重提醒學生注意觀察,讓學生記下演示過程中每個環節的數量變化情況,進一步和算式聯繫起來,促進學生在大腦裏將生動的情節轉化爲數的運算,爲掌握計算順序打好基礎。
連加、連減是學習20以內進位加法和退位減法的重要基礎,也是本單元的難點之一。它主要難在計算過程上,要分兩步進行口算才能算出結果,特別是第二步計算要用第一步算出的得數,並且學生往往忘掉第一步的得數。爲了幫助學生順利掌握連加、連減的計算順序,克服計算障礙,就着重訓練學生把先算的數記在腦子裏,起到了較好的效果。
本課憑藉多媒體課件的動畫演示,把數量的變化過程和相應的計算過程同步展現在學生面前,使學生獲得了理解連加、連減含義的直觀形象支柱,收到了較好的效果。
那麼,如果沒有多媒體課件,改用傳統的教具演示,連加、連減的含義是不是會成爲教學的難點呢?經驗告訴我們,不會。因爲學生具有添上、再添上與去掉、再去掉的生活經驗,所以理解連加、連減的含義並不困難。而連加、連減的運算順序又完全相同,因此,把連加、連減兩個內容安排在一節課內教,學生不僅能夠接受,而且有利於促進學習的遷移。
我們看到,在本課的新授過程中,教學連加,以教師引導爲主;教學連減,則放手讓學生自己類推,體現了促進學生髮展的教學改革要求。這也是本課教學設計與實施過程中的一個亮點。
相對算式含義的理解而言,連加、連減的口算常有一些學生感到有點困難。分析原因,除了學生初次接觸兩步計算不習慣之外,主要還是因爲看不見第一步計算的得數,憑短時間記憶進行第二步口算時發生障礙。爲此,本課的鞏固練習,在先操作再計算和看圖計算之後,安排了說一說各題應把哪個數記在腦子裏的專項練習,着重訓練學生記憶第一步計算的得數,這是很有針對性的。
數學一年級上冊數一數教案 篇四
教學內容:
教材2~3頁“數一數”
知識與技能:
通過數一數的活動,複習相同加數的加法,爲學生學習打下基礎。
過程與方法:
在數一數過程中,感受乘法與生活的密切關係。情感、態度與價值觀在具體環境中,體會生活中存在着大量的相同加數連枷的問題,感受這種方法的侷限性,體會到學習乘法的必要性,產生學習乘法的願望。
課前準備:
熊貓圖片、圓片、方格圖、蘋果圖
方法:
自主探究,小組合作
教學過程:
環節教師活動學生活動情景創設談話:同學們,你們喜歡猜謎語嗎?現在我就出一個謎語,“叫貓不是貓,象熊沒熊高,人人喜愛他,是咱寶”認真傾聽
猜謎語:“熊貓”問題探究
1.談話:今天有許多可愛的熊貓跟我們一起來上課,大家快來數一數一共有幾隻?
2.組織小組彙報的方法和所列出的加法算式,注意給予。
3.談話:同學們表現真出色,今天老師帶來許多漂亮的圖片
4.一共有多少?列出加法算式1.一個5,2個5,3個5 ,5+5+5=15
2.1個3,2個3,3個3,4個3,5個3 3+3+3+3+3=15
3.6+6+6+6=24
4.4+4+4+4+4+4=24
體驗感悟:
1.剛纔我們數了熊貓和圓片,下面我們來數一數方格。
2.根據學生彙報板書
3.從剛纔這些算式中你發現了什麼?
小組交流1.獨立數一數方格,然後列式
2.彙報思考過程及數的方法和算式
3.組內交流
⑴列出的都是相同加數的加法算式
⑵不同數法可以列出不同的加法算式
實踐應用:1.談話:秋天到了,蘋果成熟了。看這裏有許多又紅又大的蘋果,一共多少個呢》?列出加法算式
2.5盤蘋果是5個3相加,那麼6盤,10盤,15盤呢?你能列式嗎?
3.求50盤蘋果有多少,你會算嗎?能列式嗎?
4.談話:這時候用乘法會比較簡單1.3+3+3+3+3+=15
2.3+3+3+3+3+3
3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=?
3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=?
3.3+…………………………+3=?
麻煩
板書設計:
數一數
熊貓圖 方格圖
5+5+5=15(個) 10+10+10=30
3+3+3+3+3=15(個) 3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=30
…… ……
圓片圖 蘋果圖
6+6+6+6=24(個) 3+3+3+3+3=15
4+4+4+4+4+4=24(個) ……
新蘇教版一年級數學上冊教案全新 篇五
教案設計示例
快樂的家園
教學目標
1、對“1”進行認識,並且從1引申到2、3、4的學習。
2、進一步體會數與生活的密切聯繫。
3、培養學生的觀察能力。
教學重點
1、認識1、2、3、4體會數與生活的密切聯繫。
2、瞭解1、2、3、4代表什麼。
教學難點
瞭解1、2、3、4代表什麼。
教具準備
課件、補充資料“結繩計數”,學生每人一張數字卡片,老師1-10的數字卡片。
教學過程
活動(一)
1、你們知道古代人是怎麼數數的嗎?(演示課件:結繩計數)
2、你們有什麼好辦法幫助他嗎?
(點評:以結繩計數的故事引入,調動學生學習的興趣,使學生初步感知學習數學的重要性。)
活動(二)
1、今天老師帶大家到一座美麗的。小山村去旅遊(板書“1”),你們想去嗎?鄉村的早晨非常美,讓我們一起去看一看。
(點評:設置情境,讓學生在活動中體會數“1”的概念。)
2、(演示課件:美麗的山村)請你們仔細觀察,1可以表示什麼?(小組討論)
3、集體交流:學生可能說:一條狗、一棵樹、一艘船、一間房、一個小孩、一座山、一個太陽、一戶人家、一棵草、一個蘿蔔、一筐蘿蔔、一條小路、一條河、一羣鳥……
4、平時,你還在什麼時候會說到或用到“1”?
(點評:發散思維。聯繫生活實際學習。)
5、誰能總結一下,“1”都可以表示什麼?
(1即可以表示個體,又可以表示這類個體的集合,可以表示很大的物體,也可以表示很小的物體。)
活動(三)
在生活中,我們還經常用到2、3、4等數字,這些又可以表示什麼呢?
(點評:由“1”的學習,引申到2、3、4的學習,學生藉助已知的方法自主學習。)
活動(四)
1、建小足球隊:學校的操場多寬敞啊,你們想不想去活動活動?我們就來組建一支小足球隊。
2、你們看,老師這裏有很多的數字,(數字朝下)誰願意參加足球隊,請你抽取一張數字紙片,把它貼在胸前。(10個同學貼好數字,按上臺順序站成一排)
3、同學們,臺上有幾名運動員?他們衣服上的數表示什麼?
4、如果讓他們排成一隊,可以怎麼排?(學生討論)
方法一:
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
方法二:
1、3、5、7、9、2、4、6、8、10
方法三:
10、9、8、7、6、5、4、3、2、1
(學生說出其中一種,臺上小隊員排隊)
5、老師扮演記者採訪:請問,你是幾號運動員?你排在第幾個?
6、請同學扮演小記者,向運動員提問。
7、除了這種方法,你還有別的辦法幫他們排隊嗎?
(10人一組活動:把自己座位裏的數字貼在胸前,然後大家討論可以怎樣排隊,站成一隊)
8、小組代表彙報你們組是怎麼排隊的?其它小組可以當小記者提問。
(點評:組建小足球隊,調動學生參與的意識與活力。在老師示範性的採訪後,學生在模仿提問中,感知序數。)
活動五
1、這節課你學到了什麼?
2、你打算向誰學習他的什麼優點?
板書設計:
快樂的家園
1 2 3 4
數學一年級上冊數一數教案 篇六
[教學內容]
教科書第2—3頁的內容
[教學重點、難點]
初步經歷從場景圖中的抽象出數再用點子圖表示數的過程,初步認識順序數數的方法。
[教學目標]
1.初步經歷從場景中抽象出數的過程,初步認識順序數數的方法。
2.初步經歷運用點子圖表示物體個數的過程,初步建立數感和一一對應的思想。
3.初步學會用數學的眼光觀察現實事物,滲透應用意識。
4.在他人的幫助下,初步體會學習數學的意義和樂趣。
[教學過程]
一.創設情境,激發興趣
談話:小朋友喜歡玩嗎?你們喜歡到哪兒去玩呢?悄悄地告訴你的同桌。
老師猜,小朋友一定非常喜歡到兒童樂園去玩吧。(多媒體課件出示兒童樂園的情境圖)
二.自主探索,體驗領悟
1.初步感知。
(1)問:圖上畫了些什麼?
(2)小組交流後集體交流。
(3)描述:小朋友們自由自在地在兒童樂園裏盡情遊玩着,他們有的在騎木馬,有的在盪鞦韆,有的在坐小飛機,有的在滑滑梯。看!他們笑得多開心呀!學玩今天的新本領,咱們也到兒童樂園去玩,好嗎?
2.看主題圖數數
(1)提問:圖上畫了滑梯、鞦韆、木馬等東西,還畫了人、鳥、花等,你能數出每一種有多少嗎?
(2)學生先自己數一數,再數給同桌聽。
(3)集體交流,教師引導學生按順序數,並指出在數較多的物體時,可以數一個輕輕地劃掉一個,防止遺漏。
3.總結方法
(1)開展討論:怎樣數數又對又快?
小級討論後再集體交流。
(2)小結:數數時,要一個一個按順序數,可以從左往右或從右往左數,也可以從上往下數,這樣就不會多數或少數了;如果數的是畫在書上的圖,可以用筆點着數,或者數一個用筆作一個記號,這樣數就又對又快了!最後數到幾,就說明一共有幾個物體。
4.按順序搶答。
(1)據圖意找用不着、2、3、------10表示的東西有哪些?比一比誰說得好!(多媒體課件同步演示,從主題中逐個抽取出其不意0幅片段圖)
(2)自己看着陸0幅圖說圖意。
5.用點子圖表示個數。
(1)講述:我們可以用一些簡單的符號表示物體個數,如點子,有一個滑梯就用一個點子表示。(出示點子圖)
(2)討論:怎樣表示鞦韆的個數?爲什麼?(出示點子圖)怎樣表示木馬、小飛機、蝴蝶、小鳥、氣球的個數?(出示點子圖)
(3)探索:圖中什麼物體的個數可以用法個點子來表示?8個點子呢?怎樣表示氣球的個數?(自己在書上畫好)10個點子表示什麼?
[評:在以上活動中,教師始終注意激發學生的學習積極性,向學生提供充分從事數學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正掌握認數技能,獲得從具體到抽象的數學活動經驗,較鮮明地折射出數學課程標準的基本概念。]
三.鞏固深化,再次體驗
1.門票遊戲。
說明:只要完成每人門票上的題目,就能進入兒童樂園了。
門票上的題目:用點子圖表示物體個數。
1個小天使、2個南瓜博士、3個茄子老師、4個豌豆、5個蘑菇、6個小蘿蔔、7個小蕃茄、8枝鉛筆、9個蘋果、10只香蕉。
過渡:書上的兒童樂園裏藏着許許多多的數,我們身邊也藏着很多很多的數呢!
2.找數活動
(1)找一找我們自己身上和小朋友向上藏着多少數?(找到後與朋友交流)
(2)找一找我們學校藏着多少數?(找到後與朋友交流)
過渡:不但在我們身邊藏着很多很多數,其它地方也到處充滿着數學。
[評:把新穎、有趣的練習蘊藏在兒童樂園遊戲的情境中,激發了學生的學習慾望,在不知不覺中鞏固了所學知識,一定程度上體現了愉快教學法的特徵。]
四.總結提升,激發學習責任感
談話:數學與我們的生活緊緊相連,它在我們的生活中有着非常重要的作用。希望我們每一個小朋友都能從現在起認真學習數學,與數學交朋友,長大後爲祖國作貢獻。
蘇教版一年級數學上冊免費2021最新教案 篇七
教學目標
1、使學生了解本金、利息、利率、利息稅的含義。
2、理解算理,使學生學會計算定期存款的利息。
3、初步掌握去銀行存錢的本領。
教學重點
1、儲蓄知識相關概念的建立。
2、一年以上定期存款利息的計算。
教學難點
“年利率”概念的理解。
教學過程
一、談話導入
教師:過年開心嗎?過年時最開心的事是什麼?你們是如何處理壓歲錢的呢?
教師:壓歲錢除了一部分消費外,剩下的存入銀行,這樣做利國利民。
二、新授教學
(一)建立相關儲蓄知識概念。
1、建立本金、利息、利率、利息稅的概念。
(1)教師提問:哪位同學能向大家介紹一下有關儲蓄的知識。
(2)教師板書:
存入銀行的錢叫做本金。
取款時銀行多支付的錢叫做利息。
利息與本金的比值叫做利率。
2、出示一年期存單。
(1)仔細觀察,從這張存單上你可以知道些什麼?
(2)我想知道到期後銀行應付我多少利息?應如何計算?
3、出示二年期存單。
(1)這張存單和第一張有什麼不同之處?
(2)你有什麼疑問?(利率爲什麼不一樣?)
教師總結:存期越長,國家就可以利用它進行更長期的投資,從而獲得更高的利益,所以利息就高。
4、出示國家最新公佈的定期存款年利率表。
(1)你發現表頭寫的是什麼?
怎麼理解什麼是年利率呢?
你能結合表裏的數據給同學們解釋一下嗎?
(2)小組彙報。
(3)那什麼是年利率呢?
(二)相關計算
張華把400元錢存入銀行,存整存整取3年,年利率是2.88%。到期時張華可得稅後利息多少元?本金和稅後利息一共是多少元?
1、幫助張華填寫存單。
2、到期後,取錢時能都拿到嗎?爲什麼?
教師介紹:自1999年11月1日起,爲了平衡收入,幫助低收入者和下崗職工,國家開始徵收利息稅,利率爲20%。(進行稅收教育)
3、算一算應繳多少稅?
4、實際,到期後可以取回多少錢?
(三)總結
請你說一說如何計算“利息”?
三、課堂練習
1、小華今年1月1日把積攢的零用錢500元存入銀行,定期一年。準備到期後把利息
捐贈給“希望工程”,支援貧困地區的失學兒童。如果年利率按10.98%計算,到明年1月1日小華可以捐贈給“希望工程”多少元錢?
2、趙華前年10月1日把800元存入銀行,定期2年。如果年利率按11.7%計算,到今年10月1日取出時,他可以取出本金和稅後利息共多少元錢?下列列式正確的是:
(1)800×11.7%
(2)800×11.7%×2
(3)800×(1+11.7%)
(4)800+800×11.7%×2×(1-20%)
3、王老師兩年前把800元錢存入銀行,到期後共取出987.2元。問兩年期定期存款的利率是多少?
四、鞏固提高
(一)填寫一張存款單。
1、預測你今年將得到多少壓歲錢?你將如何處理?
2、以小組爲單位,填寫一張存單,並算一算到期後能取回多少錢?
(二)都存1000元,甲先存一年定期,到期後連本帶息又存了一年定期;乙直接存了二年定期。到期後,甲、乙兩人各說自己取回的本息多。你認爲誰取回的本息多?爲什麼?
五、課堂總結
通過今天的學習,你有什麼收穫?
六、佈置作業
1、小華20--年1月1日把積攢的200元錢存入銀行,存整存整取一年。準備到期後把稅後利息捐贈給“希望工程”,支援貧困地區的失學兒童。如果年利率按2.25%計算,到期時小華可以捐贈給“希望工程”多少元錢?
2、六年級一班20--年1月1日在銀行存了活期儲蓄280元,如果年利率是0.99%,存滿半年時,本金和稅後利息一共多少元?
3、王洪買了1500元的國家建設債券,定期3年,如果年利率是2.89%到期時他可以獲得本金和利息一共多少元?
七、板書設計
百分數的應用
本金 利息 利息稅 利國利民
利率:利息與本金的比值叫利率。
利息=本金×利率×時間
探究活動
購物方案
活動目的
1、使學生理解生活中打折等常見的優惠措施,並能根據實際情況選擇最佳的方案與策略。
2、通過小組合作,培養學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力。
3、培養學生創新精神,滲透事物是對立統一的辯證唯物主義思想,使學生能夠辯證、發展、全面地對待實際生活中的問題。
活動過程
1、教師出示價格表
A套餐原價:16.90元 現價:10.00元
B套餐原價:15.40元 現價:10.00元
C套餐原價:15.00元 現價:10.00元
D套餐原價:15.00元 現價:10.00元
E套餐原價:18.00元 現價:10.00元
F套餐原價:14.40元 現價:10.00元
學生討論:如果你買,你選哪一套?
2、教師出示價格表
A套餐原價:16.90元 現價:12.00元
B套餐原價:15.40元 現價:10.78元
C套餐原價:15.00元 現價:12.00元
D套餐原價:15.00元 現價:12.00元
E套餐原價:18.00元 現價:13.50元
F套餐原價:14.40元 現價:12.24元
學生討論:現在買哪一套最合算呢?
3、教師出示價格表
每套18.00元,冰淇淋7.00元。
第一週:每套16.20元;買一個冰淇淋回贈2元券。
第二週:降價20%;買一個冰淇淋回贈2元券。
第三週:買5套以上打七折;買一個冰淇淋回贈2元券。
學生討論:
(1)你準備在哪一週買
(2)你打算怎麼買?
(3)你設計方案的優點是什麼?
蘇教版一年級數學上冊教案 篇八
教學內容:
教科書第2-3頁。
教學目標:
1、讓學生初步經歷從場景圖中抽象出數的過程,初步認識按順序數數的方法。
2、讓學生初步經歷運用點子圖表示物體個數的過程,初步培養數感,滲透一一對應的思想。
3、讓學生初步學會用數學的眼光觀察現實事物,滲透應用意識。
4、讓學生在他人的幫助下,初步體會學習數學的意義與樂趣。
教學過程:
一、創設情境
談話:小朋友喜歡玩嗎?你們最希望到哪兒去玩?悄悄地告訴你的同桌。老師猜,小朋友一定非常希望到兒童樂園去玩吧。(多媒體課件出示兒童樂園情境圖)
二、自主探索
1、初步感知
(1)提問:圖上畫了些什麼?這是什麼地方?你去過這樣的地方嗎?
(2)同桌交流後集體交流。
2、看主題圖數數
(1)提問:圖上畫了滑梯、鞦韆、木馬等東西,還畫了人、鳥、花等,你能數出每一種有多少個嗎?
(2)學生先自己數一數,再數給同桌聽。
(3)集體交流,教師引導學生按順序數,並指出在數較多的物體時,可以數一個輕輕地畫掉一個,防止遺漏。
3、總結方法
(1)討論:怎樣數數又對又快?
(2)小結:數數的方法。
4、用點子圖表示個數
(1)談話:兒童樂園裏每種東西有幾個,我們怎樣記錄下來呢?可以用一些簡單的符號表示物體個數。我們可以用點子來表示。
(2)提問:你能用畫點子的辦法表示小飛機、蝴蝶、小鳥和氣球的個數嗎?
(3)提問:這裏還有三幅點子圖,它們各表示多少個東西?你是怎麼知道的?你能從佔面的大圖畫裏找出它們各表示什麼東西嗎?說給同桌聽。
三、鞏固深化
1、在習題紙上畫點子。
2、找數活動。
(1)找一找我們自己身上和小朋友身上藏着哪些數?找到後與好朋友交流。
(2)找一找我們教室裏藏着哪些數?找到後與好朋友交流。
四、總結提升
談話:數學與我們的生活緊緊相連,它在我們的生活中有着非常重要的作用。希望我們每一個小朋友都能從現在起認真學習數學,與數學交朋友,長大後爲祖國作貢獻。
課後記:學生剛入學不久,還不懂得如何與同桌交流,應該給學生更明確的引導。 教案《蘇教版國小一年級數學上冊《數一數》教案》
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