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動畫畢業論文【精品多篇】

動畫畢業論文【精品多篇】

動畫畢業論文範文二:動畫專業微課庫創建思考 篇一

摘要:房地產開發行業屬於資金密集型行業,本文從國家和房地產開發企業兩個角度進行措施分析,支持引進創新的融資方式,順應國家經濟發展的大趨勢,在國家經濟發展的環境中進行必要的改革,減少國家經濟發展的阻力,實現房地產事業的良好發展。

關鍵詞:房地產開發企業管理融資

隨着我國經濟的不斷髮展,我國對房地產市場進行了一系列的佈局和調整。我國的人口衆多,近年來房地產開發已經出現泡沫化問題,國家需要進一步地進行宏觀調控,對我國房地產企業尤其是中小型企業進行融資方面的創新研究,改變傳統的融資模式,直接將融資的規模進行改革,在過去發展模式的基礎上探索適合我國房地產企業的最優模式,促進融資結構的分析和調整。

1、我國房地產開發企業融資發展的現狀和存在的主要問題

隨着房地產事業的不斷髮展,爲了應對經濟形勢的不斷變化,我國的房地產開發企業進行了融資結構的優化和升級。本文通過對我國房地產開發企業融資發展的現狀和存在的主要問題進行論述,從內外大環境的發展變化中找到問題出現的原因,建立完善的房地產開發企業融資結構。

1.1我國房地產開發企業融資發展的現狀

房地產開發行業屬於資金密集型行業,無論是建築施工的哪個階段都需要大量的活動資金,因此,研究我國房地產開發企業融資的發展很重要,房地產企業如果沒有合適的融資方式,無疑無法進行長久地發展,尤其處於我國現如今經濟轉型的時期。在不同的金融體系下,房地產企業的融資模式和渠道也存在着很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產開發企業融資的發展現狀。例如,美國和英國就堅持資本市場的作用,堅持利用股票、債券的方式進行經濟形勢的把握。而德國和日本則更加註重銀行的主導作用,以國家爲融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會主義社會,堅持建設中國特色的社會主義國家,我國的房地產企業融資主要通過國內的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預付款等。通過對數據的分析顯示,我國的房地產企業融資中,國內貸款佔據着重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產開發企業融資的渠道單一,對各個渠道的管理也很不到位。由於我國的經濟發展深受計劃經濟時代的思想影響,在經濟轉型的時期無法做到完全進行革新,保守的經濟發展思想依舊影響着整個的社會發展。在房地產企業融資的問題上,國家還無法做到適時地監控和管理,使得貸款融資的方面存在着很多的問題,極大地限制了我國經濟的整體發展。在我國的銀行發展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機意識,無法正確面對社會經濟發展的現狀進行合理的調配和分析,使得出現的融資產品單一,無法進行創新突破。

1.2我國房地產開發企業融資發展中存在的問題

首先,我國房地產開發企業融資的渠道主要是銀行貸款,但是由於過分的依賴銀行,使得房地產企業出現經濟危機,出現的金融壞賬無法彌補和協調。我國的房地產企業融資體系還沒有完全的建設起來,面臨着很多的現實問題,在起步的階段無法面對出現的問題進行應對。房地產貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產貸款風險變大。在負債期限的結構上,各個部門進行着協調,一旦出現房地產泡沫破滅的現象,就會使整體的發展出現系統性問題。其次,目前我國房地產開發行業中存在着畸形發展的問題,開發商和政府以及銀行之間存在着灰色關係,在招標中往往存在着不正當的交易行爲,許多的開發商試圖利用這層良好的關係進行操作,致使銀行的後續融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現不樂觀的發展,就會直接影響開發商融資的力度,使施工無法按時完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產開發企業難以達到標準就很難完成上市的手續。債券融資的時間又偏長,一般從申請到最後上市需要一到三年的時間。最後,我國房地產開發企業融資的結構存在着不合理的問題。在我國宏觀經濟的大環境下,房地產開發企業的融資情況受到國家經濟計劃制定的限制,企業往往無法深入的分析社會經濟發展對企業的影響,而影響了融資的發展。我國的金融體制和資本市場有着很強的獨特性,在市場經濟體制下,房地產的融資結構理應進行合理的調整,尤其是我國的經濟不發達地區,資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。

2、房地產開發企業融資創新研究

上文通過對我國房地產開發企業融資的發展現狀和存在的問題進行描述,指出我國目前房地產開發企業融資中需要創新改革的地方,接下來,本文繼續從創新研究入手,通過國家、企業兩個角度進行策略研究。

2.1國家的角度

首先,應當建立健全我國的商業銀行發展制度,使銀行更好的服務國內的經濟發展,打破計劃經濟體制下形成的體制缺陷,以市場經濟爲導向,實現商業化、科學化的經濟發展。徹底改變銀行現行的發展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進西方先進的管理思想進行整合。另外,還要注重實現房地產企業的融資優化,建立專業的房地產融資中介機構,對我國的房地產發展形勢進行經濟方面的分析和判斷,對經濟的走勢進行總結,積極地將經濟的發展和資本市場的運作進行聯繫,防範金融風險。爲了從根本上解決房地產融資的金融風險,國家需要從思想道德建設的角度進行深入建設,增強組織的自律意識,遵守國家的法制法規,企業實現透明化管理,深化社會責任心。其次,要加快推動我國房地產的證券化發展,加快上市速度,降低房地產開發企業上市的標準,推動房地產的證券化,使房地產投資權益證券化,使企業在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產行業的健康成長,降低融資過程中出現的風險。另外,我國需要從法律法規的角度進行嚴格的監管,規定企業應當遵守的義務和職責。

2.2房地產開發企業的角度

首先,房地產開發企業要注重對融資風險的控制,在一定的程度上減少房地產開發企業的惡性發展機率。企業要優化內部的資本結構,合理的安排融資之間的關係,選擇適當的融資規模,切合實際選擇資金的額度。在房地產的建設過程當中,企業需要對房地產開發建設的規模進行預估,制定適當的融資規模,如果出現過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實現資金的靈活運轉。在制定融資期限的過程中,也要進行合理的安排,對融資的成本和存在的風險進行預估和調整,綜合分析可能出現的風險和存在的危機。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強企業抵抗風險的能力,實現自身融資的目標,依靠合併重組的力量對企業進行整合,開闢更多的融資渠道。健全企業的治理模式,強化財務的約束,通過合理安置企業內部的融資計劃,提高融資的效率。我國的房地產開發企業可以效仿國外的先進思想和融資方式,促進居民積極參與到住房儲蓄的過程中,減少企業房地產建設的壓力。另外,可以利用保險資金融資的方式對資金進行維護和申請。在創新型的房地產開發企業融資方面,可以利用投資信託基金,對募集的資金進行分配,有效的降低金融風險,獲得較高的收益。最後,我國要加強專業房地產投資信託基金領域的人才培養。在我國目前的發展中,房地產投資信託基金屬於一個新興的投融資領域,企業如果沒有完備的人才供給,就無法實現資產的評估和資金的管理。因此,要重視人才隊伍的建設,健全信息披露制度,準確及時的進行風險控制。

3、總結

當前我國的房地產行業的發展迅猛,成爲國民經濟發展的重要產業。但是,通過本文對我國現階段房地產開發企業融資的方式的分析,可以看出其中存在着很多的問題,需要進行進一步地革新。本文從國家和房地產開發企業兩個角度進行措施分析,支持引進創新的融資方式,順應國家經濟發展的大趨勢,在國家經濟發展的環境中進行必要的改革,減少國家經濟發展的阻力,實現房地產事業的良好發展。

參考文獻

[1]張亞歐。房地產開發企業融資管理問題探討[J]。價值工程。2011(15)。

[2]蘇豔。房地產開發企業融資創新分析[J]。上海房地。2016(2)。

[3]王義莉。我國房地產開發企業融資問題研究綜述[J]。經貿實踐。2015(9)。

動畫畢業論文範文一:動畫創作中多媒體技術發展影響 篇二

【文章摘要】隨着時代的發展,觀衆得以享受到多種多樣的視聽盛宴,隨着而來的問題是觀衆對於視聽藝術觀看性的要求在不斷提高,多媒體技術的發展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現創作者的創作理念,另一方面能滿足觀衆日益增長的欣賞要求。

【關鍵詞】多媒體技術;動畫創作;動畫

動畫藝術不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、聲音、表演等等多種媒介的藝術形式,創作奇幻、美妙、真實的動畫世界,不但需要創作者自身的藝術表達與豐富的想象力,同時也需要把這一切變爲現實的技術支持。多媒體技術又稱爲計算機多媒體技術,是計數機技術高速發展的產物,通常是指通過計算機對文字、數據、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術。縱觀動畫的發展歷程,多媒體技術在不同時期對於動畫作品的創作都起到積極的促進作用,其中多媒體技術在圖形圖像、聲音、特效、空間表現等等方面做出了顛覆性的貢獻,大大的發展豐富了動畫藝術的內容表達與藝術語言,對動畫的發展起到非常巨大的推動作用,其主要表現在以下幾個方面。

1豐富動畫種類

動畫從製作手法上可以分爲傳統二維動畫、逐格動畫、二維數字動畫、三維動畫。其中二維數字動畫和三維動畫的出現正是多媒體技術高速發展帶來的成果。傳統動畫片是指在賽璐璐片上進行繪製,並拍攝成爲連續的畫面進行播放,形成看起來會動的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大鬧天宮》等等,傳統二維動畫片有非常多的優秀作品,展現了創作者無限的藝術創作力與想象力,但繪畫所帶來的二維體驗在某種程度上限制了創作者的表現手法與創作空間;逐格動畫雖然是一種立體造型藝術,具有三維空間特點,但製造工藝、角色運動、拍攝技術等問題大大的限制了動畫創作的可能性,創作者對於多維度的需求,對於影片豐富表達的需求,隨着多媒體技術的發展,得以實現。人們利用計算機模擬三維空間,製作立體的場景、角色、道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動畫作品的呈現方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀衆以身臨淺談多媒體技術發展對動畫創作的影響葉琳劉大明遼寧師範大學其境之感覺。三維動畫作品一經推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是製作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯製作了短片《LuxoJr.》,片中的主角是一隻三維的跳跳燈,其靈活的動作,調皮的性格給觀衆留下了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的《玩具總動員》標誌着動畫進入三維時代,玩具成了影片的主角,酷炫的鏡頭語言、細緻的造型、極致寫實的風格、流暢有力的動作帶給了觀衆耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發展,皮克斯和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》等多部優秀作品,三維動畫成爲了動畫市場的主流產品。二維數字動畫的出現,其根本原因在於動畫產業的發展需要降低時間、人力、物力等製作成本,多媒體技術的發展使動畫創作在保證質量的前提下,大大減少了動畫製作的一系列成本,並推動動畫成爲一種產業。二維繪製軟件的出現,大量減少了繪製的工作量,從而減少時間、人力等製作成本;通過電腦繪製和上色減少了每一幀動作和顏色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩定;動態分鏡、動作檢查功能可以準確的呈現動畫作品的基本的視聽特徵,使得導演可以準確的把握作品的'質量和速度,避免由於反覆大量修改造成成本的消耗;非線性編輯與後期製作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的視聽感受。在中國,二維數字動畫的出現源於一款動畫製作軟件MacromediaFlash,此款在國外普通的矢量動畫製作軟件意外的開啓了中國動畫復甦的大門,1995年一批動畫愛好者通過MacromediaFlash製作動畫併發布在網絡上供大家免費觀看,他們被稱爲“閃客”,軟件MacromediaFlash操作簡單、並且擁有“庫”“原件”等功能,使得這些非專業的動畫人才,能快速製作出作品並得以流傳,這正是多媒體技術的發展推動動畫藝術進步的典型案例。

2改變受衆身份

隨着多媒體技術的發展,無論是創作者還是觀衆都希望改變已有的交流模式,創作者希望與觀衆有進一步的交流,觀衆也不在滿足僅僅作爲一個旁觀者,於是交互式動畫出現了。這類動畫中審美的話語權由作者分享一部分給觀衆,觀衆由被動接受變爲主動選擇,這種交流模式的改變產生了創造性的改變,給觀衆帶了全新的審美體驗和更加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分爲兩種,一種是真人蔘與到作品的表演當中,這類影片稱之爲合成片,例如《兔子羅傑》、《變相怪傑》等,影片是虛幻與真實的結合,給人以真實參加的代入感,在片中更多的交互體驗爲真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍屏摳像等多媒體技術的發展提供了強大的技術支持,真人與動畫才能進行有效的合成,最終呈現給觀衆一個似真似幻的審美體驗。另一種交互式動畫指的是觀衆可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情走向等方式掌握審美的主動權,初級的交互式動畫就是FLASH動畫,觀衆可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應的信息,例如交互短片《理髮師》中,觀衆可以通過點擊理髮師手中的剪刀給主人公選擇不同的髮型。隨着技術的發展,觀衆掌握控制權在不斷變大,虛擬現實、全息影像等技術的開發,讓觀衆可以自由的選擇信息源,按照自己的意願隨時進行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續。例如《甜蜜的潛行》,觀衆可把該片中的所有片段選擇並重新組合成一部擁有全新時空順序的影片,2015年360全景動畫《二重奏》上線,觀衆通過手機或VR設備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內的動畫,並可選擇跟隨不同角色進行觀看,它打破了傳統的“畫面”“鏡頭”“導演”等傳統概念爲觀衆的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術的發展,讓動畫可以與網絡緊密相關,動畫藉助網絡平臺,顛覆了傳播的方式和渠道實現跨媒體播放。網絡傳播速度快、覆蓋面積廣、傳播手法生動,爲動畫的傳播與發展起到了推動作用。

3結語

動畫是一種綜合藝術,與其他媒介相比,動畫藝術通常包含着更大的信息量,擁有更強大的力量,創作出優秀的動畫作品不僅要求創作者具有優秀的藝術修養、專業思維、審美水平,同時也需要多媒體技術的強大支持,當然,如果動畫創作中一味的強調技術的作用,而忽略了藝術內涵和動畫思維的體現,那麼這樣的作品就成爲了沒有靈魂的軀殼,不能成爲真正意義上的動畫作品,只有技術與藝術二者有機的結合,相互作用才能在動畫創作中創造了一個虛幻和夢境的世界,使觀衆相信並沉浸其中。

【參考文獻】

[1]聶欣如。動畫概論,[M]復旦大學出版社,2009,(2)

[2]張歌東數字時代的電影技術與藝術當代電影,[J]2003,(3)

[3]張瑩淺析多媒體技術在網絡動畫中的應用藝術時尚,[J]2014,(1)