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大班戶外體育遊戲 優選150個

【導語】

大班戶外體育遊戲 優選150個

大班戶外體育遊戲 優選150個 由本站會員“空白”整理投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

【目錄】

篇1:大班戶外體育遊戲篇2:大班戶外體育遊戲篇3:大班戶外體育遊戲篇1:大班戶外體育遊戲篇2:大班戶外體育遊戲篇3:大班戶外體育遊戲

【正文】

篇1:大班戶外體育遊戲

遊戲1:木頭人

遊戲目的:1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團體遊戲的樂趣。

遊戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一“領導”人站於中間。遊戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,唸到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者爲失敗者。爲提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最終一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者爲失敗者。

遊戲2:貼燒餅

遊戲目標:1、培養幼兒的追逐本事;2、培養幼兒的遊戲興趣。

遊戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

遊戲規則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續遊戲。此遊戲能夠做多層的燒餅進行。

注意事項:注意在追逐中的安全問題。

遊戲3:炒豆豆

遊戲目的:培養幼兒相互間的合作本事。

遊戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌唸到最終一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。遊戲反覆進行。

兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。

遊戲規則:當兒歌唸完時,才能翻跟頭

遊戲4:結冰

遊戲目的:1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。

遊戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽教師數1-10,當數到10的時候教師說:“結冰”。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說“冰化了!”幼兒散開繼續自由做動作,如此重複遊戲。

遊戲規則:結冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,

遊戲提議:根據遊戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。

遊戲5:蹲蹲孵小雞

遊戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨着每一個幼兒一邊指點,一邊說:“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”。“飛”字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。

遊戲規則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),遊戲可重新開始。

遊戲6:紅格子、綠格子

遊戲準備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。

遊戲玩法:1。方塊墊間隔並插好。2。幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。3。兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者爲輸。

遊戲提示:幫忙幼兒認識顏色,培養雙腳並跳本事。

遊戲8:跳房子

遊戲目的:鍛鍊腿部肌肉及跳躍本事。

遊戲準備:地上畫一些格子和一串珠子兒。[由本站網友投稿]

遊戲玩法:按格子裏的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

遊戲9:“孵小雞”

遊戲玩法:遊戲者中選一人當“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其餘遊戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鑽來鑽去,伺機取“蛋”。“雞媽媽”能夠自由轉動保護身體下頭的“雞蛋”,但不能離開凳子。“耗子”伸手取“蛋”時,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。遊戲可玩到“雞蛋”取完爲止。

遊戲10:追皮球

遊戲準備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。

遊戲規則:每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。

遊戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反覆將皮球追回並投入紙箱。

遊戲11:拔草

遊戲玩法:教師把“雜草”(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一隻小盒子,四散地“拔草”(撿縐紙花並放到小盒子裏)。教師提醒幼兒找人空的地方“拔草”,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的“草”拔完了,遊戲再重新開始。

教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花於場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是“雜草”。幼兒四散走或跑後蹲下“拔草”。地上“雜草”拔完後,每個幼兒數一數一共拔了多少棵“雜草”,並說說“草”的顏色。

遊戲12:小花貓釣魚

遊戲準備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數目略比幼兒數目多一些)。

遊戲玩法:全體幼兒當“小花貓”,教師當貓媽媽。遊戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,遊戲結束。

遊戲規則:1。“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才能夠跑。2。蹲在河邊釣魚,不要站到河裏去。3。一人只能釣到一條魚。

注意事項:遊戲熟悉後,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鑽的動作,如放一拱形門,鑽過山洞去釣魚。

遊戲13:躲球

遊戲規則:把皮球高高地拋上高空後讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下後,大家互相推,以讓球碰到別人。連續3次被球碰到的人,就要理解另外規定的處罰。

遊戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個遊戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,立刻向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然後數“一、二、三”,向一個人跑3步後向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使遊戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然後再拋球,遊戲重新開始。

遊戲14:滾皮球

遊戲規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。

遊戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內,進球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。

遊戲15:找朋友

遊戲規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。

遊戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。遊戲反覆進行,隨着幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。

遊戲16:小豬回家

遊戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

遊戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨着幼兒興趣的變化,遊戲情節可不斷髮展,如:幫忙“小豬”鑽過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

遊戲17:喂小動物吃飯

遊戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

遊戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裏,鍛鍊投擲和目測本事。

遊戲18:我是小小傳球手

遊戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

遊戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球遊戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

遊戲19:比比誰的本領大

遊戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓着你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大?不讓對方抓着。

遊戲20:看標誌爬

遊戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

遊戲21:切西瓜

遊戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌唸完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉着其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,遊戲繼續開始。

遊戲22:老鷹抓小雞

遊戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉着雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護着小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

遊戲23:拉“大鋸”

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

遊戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉羣,培養幼兒的節奏感。

遊戲24:打籽

遊戲玩法:用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換主角反覆遊戲。

遊戲25:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

遊戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

遊戲26:“瞎子”摸“柺子”

遊戲玩法:可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“柺子”。遊戲開始,“柺子”吹口哨,其他幼兒在必須範圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“柺子”,“柺子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

遊戲27:種西瓜

兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

遊戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裏,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳着繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

遊戲28:紅燈、綠燈,立刻開燈

遊戲玩法:請一位幼兒背朝衆幼兒做開燈者,站在場地的另一端,衆幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,衆幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最終一個則爲勝者,然後由勝者當開燈者。

遊戲29:地雷爆炸

遊戲玩法:遊戲前先用猜拳決出一個爲追逐者,其餘幼兒爲逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲着,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者爲第二輪遊戲的追逐者。

遊戲30:捉“龍尾”

遊戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在“龍頭”後面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶着“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成爲“龍尾”。此遊戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

遊戲31:手推車

遊戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其餘兩人分別把勝者的小腿擡起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

篇2:大班戶外體育遊戲

遊戲1:小豬回家

遊戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

遊戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨着幼兒興趣的變化,遊戲情節可不斷髮展,如:幫忙“小豬”鑽過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

遊戲2:喂小動物吃飯

遊戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

遊戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裏,鍛鍊投擲和目測本事。

遊戲3:我是小小傳球手

遊戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

遊戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球遊戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

遊戲4:比比誰的本領大

遊戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓着你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓着。

遊戲5:看標誌爬

遊戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

遊戲6:切西瓜

遊戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌唸完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉着其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,遊戲繼續開始。

遊戲7:老鷹抓小雞

遊戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉着雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護着小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

遊戲8:拉“大鋸”

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

遊戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉羣,培養幼兒的節奏感。

遊戲9:打籽

遊戲玩法:用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換主角反覆遊戲。

遊戲10:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

遊戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

遊戲11:“瞎子”摸“柺子”

遊戲玩法:可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“柺子”。遊戲開始,“柺子”吹口哨,其他幼兒在必須範圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“柺子”,“柺子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

遊戲12:種西瓜

兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

遊戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裏,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳着繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

遊戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈

遊戲玩法:請一位幼兒背朝衆幼兒做開燈者,站在場地的另一端,衆幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,衆幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最終一個則爲勝者,然後由勝者當開燈者。

遊戲14:地雷爆炸

遊戲玩法:遊戲前先用猜拳決出一個爲追逐者,其餘幼兒爲逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲着,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者爲第二輪遊戲的追逐者。

遊戲15:捉“龍尾”

遊戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在“龍頭”後面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶着“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成爲“龍尾”。此遊戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

遊戲16:手推車

遊戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其餘兩人分別把勝者的小腿擡起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

遊戲17:騎馬馬

遊戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的“座坐”然後蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。

遊戲18:“盲人”擊鼓

遊戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加遊戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1-2圈,再摸索上前擊鼓。

遊戲19:城門城門幾丈高

遊戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方爲“橘子”,一方爲“香蕉”。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。當兒歌唸到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。

遊戲20:抓老鼠

遊戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其餘幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。遊戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子裏鑽進鑽出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。遊戲重新開始。

遊戲21:翻貝殼

遊戲玩法:把洗淨的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心裏不讓其他人看見,然後喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多爲勝。

遊戲22:五門開開

遊戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

將兩手手指用力分開伸直,並各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐着玩,好似五扇緊閉的大門,然後邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。

遊戲23:包餃子

兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和麪粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。

遊戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。遊戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然後,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌資料做模仿動作。

遊戲24:打大麥

兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。

遊戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然後雙手舉起,誰兒歌節奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。

遊戲25:上下前後拍手歌

兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,後後。軲轆軲轆一,軲轆軲轆二,軲轆軲轆三,……軲轆軲轆十。

遊戲玩法:2人應對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,後面則隨兒歌資料在上下左右前後做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然後做“軲轆軲轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。

遊戲26:賣扁擔

遊戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上。然後兩人一齊協調的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!”

遊戲27:小船過橋

兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鑽鑽鑽,鑽過小橋。

遊戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度爲60釐米,離小橋兩米或三米處爲小船出發點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓划船動作向前行走,至小橋處輕輕地鑽過去,然後再做搖船狀到終點。先到者爲勝。

遊戲28:袋鼠媽媽

遊戲目標:發展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩遊戲。

遊戲準備:4個不一樣顏色的大布口袋(裏面裝着沙子)、平衡木。

遊戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒繫上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈裏,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。

遊戲規則:當袋鼠媽媽必須要跳着完成遊戲;沒跳的幼兒要重新開始。

遊戲29:老狼抓人

問:老狼老狼幾點鐘

答:一點鐘。……天黑了。

玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,遊戲開始,衆人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,衆人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,衆人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

遊戲30:踩高蹺

遊戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。

篇3:大班戶外體育遊戲

後面還有多篇大班戶外體育遊戲!

篇1:大班戶外體育遊戲

遊戲1:木頭人

遊戲目的:1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團體遊戲的樂趣。

遊戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一“領導”人站於中間。遊戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,唸到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者爲失敗者。爲提高幼兒興趣,“領導”人可在念完最終一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者爲失敗者。

遊戲2:貼燒餅

遊戲目標:1、培養幼兒的追逐本事;2、培養幼兒的遊戲興趣。

遊戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

遊戲規則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續遊戲。此遊戲能夠做多層的燒餅進行。

注意事項:注意在追逐中的安全問題。

遊戲3:炒豆豆

遊戲目的:培養幼兒相互間的合作本事。

遊戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌唸到最終一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。遊戲反覆進行。

兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。

遊戲規則:當兒歌唸完時,才能翻跟頭

遊戲4:結冰

遊戲目的:1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。

遊戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽教師數1-10,當數到10的時候教師說:“結冰”。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說“冰化了!”幼兒散開繼續自由做動作,如此重複遊戲。

遊戲規則:結冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,

遊戲提議:根據遊戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。

遊戲5:蹲蹲孵小雞

遊戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨着每一個幼兒一邊指點,一邊說:“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”。“飛”字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。

遊戲規則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),遊戲可重新開始。

遊戲6:紅格子、綠格子

遊戲準備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。

遊戲玩法:1。方塊墊間隔並插好。2。幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。3。兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者爲輸。

遊戲提示:幫忙幼兒認識顏色,培養雙腳並跳本事。

遊戲8:跳房子

遊戲目的:鍛鍊腿部肌肉及跳躍本事。

遊戲準備:地上畫一些格子和一串珠子兒。

遊戲玩法:按格子裏的數字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

遊戲9:“孵小雞”

遊戲玩法:遊戲者中選一人當“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其餘遊戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鑽來鑽去,伺機取“蛋”。“雞媽媽”能夠自由轉動保護身體下頭的“雞蛋”,但不能離開凳子。“耗子”伸手取“蛋”時,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。遊戲可玩到“雞蛋”取完爲止。

遊戲10:追皮球

遊戲準備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。

遊戲規則:每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。

遊戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反覆將皮球追回並投入紙箱。

遊戲11:拔草

遊戲玩法:教師把“雜草”(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一隻小盒子,四散地“拔草”(撿縐紙花並放到小盒子裏)。教師提醒幼兒找人空的地方“拔草”,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的“草”拔完了,遊戲再重新開始。

教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花於場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是“雜草”。幼兒四散走或跑後蹲下“拔草”。地上“雜草”拔完後,每個幼兒數一數一共拔了多少棵“雜草”,並說說“草”的顏色。

遊戲12:小花貓釣魚

遊戲準備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數目略比幼兒數目多一些)。

遊戲玩法:全體幼兒當“小花貓”,教師當貓媽媽。遊戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,遊戲結束。

遊戲規則:1。“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才能夠跑。2。蹲在河邊釣魚,不要站到河裏去。3。一人只能釣到一條魚。

注意事項:遊戲熟悉後,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鑽的動作,如放一拱形門,鑽過山洞去釣魚。

遊戲13:躲球

遊戲規則:把皮球高高地拋上高空後讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下後,大家互相推,以讓球碰到別人。連續3次被球碰到的人,就要理解另外規定的處罰。

遊戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個遊戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,立刻向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然後數“一、二、三”,向一個人跑3步後向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使遊戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然後再拋球,遊戲重新開始。

遊戲14:滾皮球

遊戲規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。

遊戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內,進球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。

遊戲15:找朋友

遊戲規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。

遊戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。遊戲反覆進行,隨着幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。

遊戲16:小豬回家

遊戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

遊戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨着幼兒興趣的變化,遊戲情節可不斷髮展,如:幫忙“小豬”鑽過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

遊戲17:喂小動物吃飯

遊戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

遊戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裏,鍛鍊投擲和目測本事。

遊戲18:我是小小傳球手

遊戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

遊戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球遊戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

遊戲19:比比誰的本領大

遊戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓着你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大?不讓對方抓着。

遊戲20:看標誌爬

遊戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

遊戲21:切西瓜

遊戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌唸完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉着其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,遊戲繼續開始。

遊戲22:老鷹抓小雞

遊戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉着雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護着小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

遊戲23:拉“大鋸”

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

遊戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉羣,培養幼兒的節奏感。

遊戲24:打籽

遊戲玩法:用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換主角反覆遊戲。

遊戲25:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

遊戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

遊戲26:“瞎子”摸“柺子”

遊戲玩法:可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“柺子”。遊戲開始,“柺子”吹口哨,其他幼兒在必須範圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“柺子”,“柺子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

遊戲27:種西瓜

兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

遊戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裏,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳着繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

遊戲28:紅燈、綠燈,立刻開燈

遊戲玩法:請一位幼兒背朝衆幼兒做開燈者,站在場地的另一端,衆幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,衆幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最終一個則爲勝者,然後由勝者當開燈者。

遊戲29:地雷爆炸

遊戲玩法:遊戲前先用猜拳決出一個爲追逐者,其餘幼兒爲逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲着,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者爲第二輪遊戲的追逐者。

遊戲30:捉“龍尾”

遊戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在“龍頭”後面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶着“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成爲“龍尾”。此遊戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

遊戲31:手推車

遊戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其餘兩人分別把勝者的小腿擡起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

篇2:大班戶外體育遊戲

遊戲1:小豬回家

遊戲規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

遊戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨着幼兒興趣的變化,遊戲情節可不斷髮展,如:幫忙“小豬”鑽過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

遊戲2:喂小動物吃飯

遊戲規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

遊戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒裏,鍛鍊投擲和目測本事。

遊戲3:我是小小傳球手

遊戲規則:幼兒要先站好,然後依次傳遞,不能越位傳遞。

遊戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球遊戲能培養幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協作的本事。

遊戲4:比比誰的本領大

遊戲玩法:教師向前爬時,幼兒就後退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓着你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領保護自我;當教師後退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領大,還是教師的本領大不讓對方抓着。

遊戲5:看標誌爬

遊戲玩法:教師這兒有兩朵什麼顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須後退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

遊戲6:切西瓜

遊戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌唸完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉着其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,遊戲繼續開始。

遊戲7:老鷹抓小雞

遊戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之後一個地拉着雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護着小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一隻小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

遊戲8:拉“大鋸”

兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

遊戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉羣,培養幼兒的節奏感。

遊戲9:打籽

遊戲玩法:用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換主角反覆遊戲。

遊戲10:捉人

兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

遊戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

遊戲11:“瞎子”摸“柺子”

遊戲玩法:可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“柺子”。遊戲開始,“柺子”吹口哨,其他幼兒在必須範圍內四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“柺子”,“柺子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

遊戲12:種西瓜

兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

遊戲玩法:四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裏,構成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳着繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

遊戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈

遊戲玩法:請一位幼兒背朝衆幼兒做開燈者,站在場地的另一端,衆幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉回頭時,衆幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最終一個則爲勝者,然後由勝者當開燈者。

遊戲14:地雷爆炸

遊戲玩法:遊戲前先用猜拳決出一個爲追逐者,其餘幼兒爲逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲着,等其他人來拍一下,並喊“爆炸”,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者爲第二輪遊戲的追逐者。

遊戲15:捉“龍尾”

遊戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其餘幼兒一個接一個地拉住前一位的後衣襬接在“龍頭”後面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶着“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數第二人自然成爲“龍尾”。此遊戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

遊戲16:手推車

遊戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其餘兩人分別把勝者的小腿擡起,夾在身體的一側做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行遊戲。

遊戲17:騎馬馬

遊戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構成一個四方結子形的“座坐”然後蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。

遊戲18:“盲人”擊鼓

遊戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加遊戲的幼兒蒙上眼睛後就地轉1-2圈,再摸索上前擊鼓。

遊戲19:城門城門幾丈高

遊戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方爲“橘子”,一方爲“香蕉”。其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。當兒歌唸到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。

遊戲20:抓老鼠

遊戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其餘幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。遊戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子裏鑽進鑽出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。遊戲重新開始。

遊戲21:翻貝殼

遊戲玩法:把洗淨的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心裏不讓其他人看見,然後喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多爲勝。

遊戲22:五門開開

遊戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

將兩手手指用力分開伸直,並各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐着玩,好似五扇緊閉的大門,然後邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。

遊戲23:包餃子

兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和麪粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。

遊戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。遊戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然後,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據兒歌資料做模仿動作。

遊戲24:打大麥

兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。

遊戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然後雙手舉起,誰兒歌節奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。

遊戲25:上下前後拍手歌

兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,後後。軲轆軲轆一,軲轆軲轆二,軲轆軲轆三,……軲轆軲轆十。

遊戲玩法:2人應對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,後面則隨兒歌資料在上下左右前後做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然後做“軲轆軲轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。

遊戲26:賣扁擔

遊戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鑽出,把手臂擱在肩上。然後兩人一齊協調的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!”

遊戲27:小船過橋

兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鑽鑽鑽,鑽過小橋。

遊戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度爲60釐米,離小橋兩米或三米處爲小船出發點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓划船動作向前行走,至小橋處輕輕地鑽過去,然後再做搖船狀到終點。先到者爲勝。

遊戲28:袋鼠媽媽

遊戲目標:發展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩遊戲。

遊戲準備:4個不一樣顏色的大布口袋(裏面裝着沙子)、平衡木。

遊戲玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒繫上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈裏,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。

遊戲規則:當袋鼠媽媽必須要跳着完成遊戲;沒跳的幼兒要重新開始。

遊戲29:老狼抓人

問:老狼老狼幾點鐘

答:一點鐘。……天黑了。

玩法:參加者選一人當老狼,其餘人更在老狼身後扮演各種小動物,遊戲開始,衆人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,衆人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉身追逐,衆人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

遊戲30:踩高蹺

遊戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。

篇3:大班戶外體育遊戲

後面還有多篇大班戶外體育遊戲!

NO。1小兔賽跑

腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。

NO。2牽環

在兩條間隔爲3米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即爲獲勝。

NO。3吊球比賽

在房樑或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即爲優勝。

規則:只要有一次未拍上球就算失誤。

NO。4拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發令後,各自使勁往後拉,誰先把對方拉起來即爲勝。

NO。5知己知彼

二人在圈內相對而站,由裁判員在各人背後別上一張字條。發令後,誰先想方設法看到對方的字並說出來,就算勝了。

NO。6打空降特務

每人手持一隻小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

NO。7蛙式賽跑

預備時遊戲者橫排蹲於起點線上。裁判發令後,即可跳躍前進。並按節奏輪流在身前身後擊掌,以先到達終點者爲優勝。

規則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則爲失誤,退至起點重做。

NO。8螃蟹賽跑

參加遊戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發令後,用側身跑的方法前進,看誰先到終點並且不掉球。

規則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出遊戲。

NO。9定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區。遊戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區的傘多爲優勝。

NO。10接圈

用一根30釐米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。遊戲開始,兩人相對而站,間隔數米,各手持一根40釐米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可

得一分。在規定的次數裏,看哪隊得分多。

注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

NO。11闖難關

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽爲宜),參加遊戲的人從凳下鑽過來時,被球碰着的次數少者爲優勝。

NO。12闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經過猜拳,輸者居其間當狼。遊戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

NO。13同步衛星

將參加遊戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站於圈內手持一隻球。發令後,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,並接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規定的局數內,以得分多的隊爲優勝。

規則:拋球必須要垂直,向右左偏離大於地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

NO。14麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈裏,其他人都當麻雀。遊戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓挑逗,貓尋找機會追拍,一旦成功即

可互換主角。

NO。15託球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一隻乒乓球。裁判員分別在其背後用粉筆寫上一個字詞或號碼。發令後,雙方用拍子託球或顛球走向前,互相爭看對方後背,先看到並講出對方字詞或號碼者爲勝。

NO。16投格球

用梯子斜靠在牆上,在其三至五米外,畫一條投擲線。遊戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格爲勝。

NO。17小雞吃米

在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈裏。另外選一人當飼養員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站於圈外。遊戲開始,飼養員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟着去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多爲勝,並能夠換當飼養員的主角。

NO。18誰的馬力足

兩人背向騎坐於長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發令後,各自提臀用力拉凳,在規定的時光內,以拉過中線的人爲獲勝。

注:此種遊戲,也可分成數組同時進行。

NO。19敲隊鼓

預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,並用布矇住眼睛。發令後,各自朝前走三步,並在原地轉三圈,然後回到擊鼓,先敲響者可爲本隊得一分。

兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊爲勝。

NO。20螃蟹追逃

在一個規定的場子裏,每兩人結成一對,背向而站,腰部繫上一根短跳繩,組成一隻螃蟹。選一對爲追者,其他的都爲逃者。發令後,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角

NO。21打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱裏,用木棒頂着帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。

注:遊戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

NO。22小兔鑽樹洞

每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞裏的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑

進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。

NO。23夜航

場地佈置如圖。把遊戲者等分成兩隊。預備時,用布矇住各隊排頭的眼睛,並與隨後的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發令後,後一人推動前一人前進,並繞過障礙。先到達終點的可爲本隊奪得一分。之後換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊爲優勝。

NO。24踢球比賽

在地上並排畫數個圓圈,旁邊各放二至三隻球,在15米處各插上相應的標竿。遊戲者進入圈內,發令後迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者爲優勝。

NO。25拍球過橋

在地上畫一條長3米寬30釐米的長方格子或用平衡木當木橋。遊戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分

最多即爲優勝。

規則:1。球出格或壓線均爲失誤。

2。二次運球也爲失誤(即中間不準接球)。

NO。26擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在裏,乙隊在外。遊戲開始,乙隊用一隻小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,並由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊爲勝。

NO。27頭頂球

場地佈置如圖所示,準備一隻塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網時必須用頭攻,先得六分的隊爲獲勝。如下情景爲失誤,由對方得分:

1。擊球超過三次未過網。

2。球落地、出界或鑽網。

NO。28趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加遊戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站

在兩平行線之外。發令後,依次用腳撥滾兩隻實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊爲優勝。

規則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。

NO。29鑽山洞

場地佈置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將遊戲者等分成二隊,發令後各隊排頭朝前跑出,至山洞鑽過,再回到拍及排二,自我退於隊尾。

之後排二再跑出鑽洞⋯⋯直至最終一人爲止,以先完成的隊爲勝。

規則:在鑽山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。

NO。30挑西瓜

大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。

遊戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是願意當追者就說:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,遊戲重新開始。

NO。31拍蒼蠅

在地上畫一個邊長爲4米的方塊代表房子,甲居其間手持一隻拍子,乙、丙相對站於房子外面,對投三毛球。在經過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次爲消滅一隻蒼蠅。

三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人爲獲勝。

NO。32拉磚

兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,裏面放上半塊磚頭。遊戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人

對準磚頭甩繩套之,然後朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。

之後輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線爲獲勝。

規則:每次只能套拉一次。

NO。33捕魚

將參加遊戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網。另一隊在網外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領)。遊戲開始,魚兒能夠在魚網裏外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發令者突然吹哨子,當大魚網的兒童就能夠趕快蹲下表示收網。被扣在網裏的就算被逮住,每活動數次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

NO。34老鼠偷油

選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。遊戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,遊戲又重新開始。

NO。35摟草打兔

在地上畫一個大圓圈爲草地,選二人爲獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居於圈內。遊戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30釐米做任意方向的來回運動(人不得入圈內)。皮筋經過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即爲失誤,與獵人互換主角,遊戲重新開始。

注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。

NO。36冰棍

在參加遊戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。遊戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。

如果追者拍及逃者,則互換主角。

規則:逃者在沒站穩之前被拍及的都算失誤。

NO。37民警換崗

1。先將參加遊戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。

2。發令後,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手並進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭後,退於隊尾。

3。之後,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊爲優

勝。

NO。38奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數並記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判員一人。遊戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”

則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的爲追者,沒有搶到的爲逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接

着,裁判員再喊號,遊戲又開始。最終以得分多的隊爲勝,負隊表演節目。

NO。39養雞場

場地佈置如圖所示,每個小格子內放一隻小沙包。遊戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養員組,分別排成單行縱隊相對而站。

發令後,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續跳躍來到本隊的小飼養員組,拍及

排頭,自我退於隊尾。之後,小飼養員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,並退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊爲優勝。

NO。40趕豬

場地佈置如圖所示。準備實心球四隻,壘球棒四根。將參加遊戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。

預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發令後,迅速將實心球擊出,然後邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退於隊尾。

之後,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續,最終以先趕完的隊爲優勝。

NO。41貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。

1。遊戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。

2。在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

NO。42地滾球

在牆角前畫一個邊長爲60~80釐米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三隻。

遊戲參加者,每人依次在線後連續滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規定的局數中,得分多的爲優勝。

規則:

1。投擊時允許助跑,但不得越線。

2。用三球將九枚全擊倒可得一百分。

3。球撞牆回到擊倒無效。

NO。43轉爐鍊鋼

將參加遊戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當轉爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當礦石。發令後,拉成圓陣的人按逆時針方

向轉圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊爲優勝。

規則:1。“出鋼口”在什麼地方打開後,就不得移動。

2。“鋼水”往終點跑時要有秩序。

NO。44推球車

將參加遊戲的人等分成數隊。預備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然後手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一隻

籃球。發令後,迅速推球滾轉前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可爲本隊奪得一分。

之後,輪換排二進行。最終以得分多的隊爲優勝。

注意事項:

1。將棒端插於球下方兩側和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。

2。球的方向可用手調節棒的角度來解決。

NO。45鴨子過河

在場上,由兩個人拉起一條皮筋當河。參加遊戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭爲老鴨子,後面的人都當小鴨子。遊戲開始,大

家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以後皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然後再自我過去。如此作8字

形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即爲失誤,輪換扯皮筋者參加遊戲。

規則:1。老鴨子跳至中間後,一下未鉤着皮筋或失去平衡手觸地,爲失誤,可再另選人擔任。

2。過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。

NO。46踢射目標

在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。遊戲時可分幾組,每組爲二人,預備時應對自我的堡壘

相對站於線外,發給一隻少年球。裁判員發令後,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組爲優勝。

規則:1。不得超過線踢射,否則無效。

2。不得踢射他組的堡壘。

NO。47誰先相遇

將參加遊戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站於兩條起點線之後(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條矇住眼睛。發令後趕快出發,可用聲音來和本隊的人聯絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊爲優勝。

規則:遊戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO。48聽指揮

在地上畫個圈,指揮員站於圓心,甲乙兩名戰士站於圈外,分別和他應對面和應對背站着。另設一名裁判員。遊戲開始,指揮員隨便移動一個方向,

甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規定的次數內,得分多者爲勝。

規則:如果指揮員轉二圈或轉後坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者爲失誤。

NO。49丟沙包

參加遊戲人數以10至15人爲宜,並圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。

選一個人做丟沙包者。準備沙包一隻。

遊戲開始,丟者順着圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背後。

被丟者發現後,立即拿起沙包去追趕,並用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者

做丟包人。遊戲繼續進行。誰失誤三次,應表演一個節目。

規則:

1。丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。

2。不能丟在兩人背後之間。

3。追者只能投擊一次丟者。

NO。50雷厲風行

場地佈置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線後15米處的三個圈內各放一枚手榴彈。將遊戲參加者等分成四隊,站於起點線後的二側外。

預備時,各隊排頭來到起點線上。發令後,朝前跑出,繞過木柱回到。

再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可爲本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方

法同前,最終以得分多的隊爲優勝。

NO。51比武

在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離爲10釐米左右,遊戲參加人數每次2人。遊戲開始,兩人進入平行線內,相對而站,各人想方設法用手把

對方碰出線外即算獲勝。

規則:不準拉人、推撞人,只准拍碰。

附註:也能夠將平行線的兩端畫上二條端線,遊戲允許進退,但不得出端線。

NO。52夜間打靶

將遊戲的人平分成兩隊,執行者的眼睛用黑布矇住,並交給他一枚圖釘。

遊戲開始,執行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鑽過第二道皮筋橫竿,最之後到牆壁處一張畫有環形靶心跟前,把圖釘摁上去。

以摁上的環數計數,最終以環數多的隊爲獲勝。

規則:1。途中身體的任何部位碰觸皮筋皆爲失誤。

2。圖釘未摁到環形靶上爲失誤。

NO。53打敵機

將參加遊戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執紙飛機,先讓甲隊的人分散站於圈外,人手一隻小沙包。

遊戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多爲優勝。

規則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

NO。54棒打球

利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根杆(距離以5~6米爲宜)爲大門,門前的禁區爲弧形,距門3~5米。準備少年球一隻,遊戲參加人數以16至24人爲宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發一根體操棒。

比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規定的時間內以進球多的隊爲優勝。

規則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區,攻隊一律不得入內,否則判失誤。

NO。55賽龍船

將參加遊戲的學生分成人數相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站於起點線上。各隊選一名隊長當排頭指揮,其餘的人從排尾開始依次分別擡起

右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一隻手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。

教師發令後,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節前進。看哪隊齊

心合力,首先到達終點線即爲優勝。

規則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續前進。

第二是剩餘的

選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其餘的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。

遊戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前後左右任意站進小圓圈。此時,原先圈裏的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調換主角,遊戲繼續進行。

規則:

1。逃者未進入小圓圈,圓圈裏的兒童不得匆忙逃跑。

2。只要拍到一下,即算追到。

NO。56逮小熊

利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內某一角畫一個圓圈作爲熊的家。選兩個學生當老熊,其餘的都當小熊,在場子

內走跑跳躍。

遊戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四隻手圍住再把所捉到的小熊帶到家裏,每捉到一對小熊時,這對小熊也

可手拉手地幫忙老熊捕捉其餘的小熊,如果以爲連成一個大網捕捉更方便,也能夠採用之,直到逮完爲止。

規則:當小熊的不得逃出場子。

NO。57找夥伴

在場地上畫一個直徑爲12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內外兩個圓圈,外圈組必須比內圈組多一人。

遊戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之後,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內圈人中的一個成爲一對好夥伴,沒有找到夥伴的人爲失誤,給大家唱一支歌。

注意:1。跑的時光不宜太長。

2。內、外圈人每隔幾次後能夠相互調換。

NO。58穿山引水

把參加遊戲的人分爲人數相等的兩隊。

各隊再分成人數相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。

教師發令後,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。

然後站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。

隨後排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鑽完爲止。

以先做完的一隊爲優勝。

規則:

1。前一對同學還未鑽完山洞時,下一對不得匆忙開鑽。

2。架洞的手不能鬆開。

NO。59火車掛鉤

在場地上頭畫二條間距爲20米的平行線爲界線。把全體學生分成人數相等的兩隊,每隊再平分爲甲、乙兩組,分成縱隊相對而立於界線之後。

教師鳴笛後,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然後跳轉身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊爲優勝。

規則:後一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。

NO。60衝過火力網

在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加遊戲的人數以8至16人爲宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,並經過猜拳決定攻守。攻隊站於一端線外,守隊站於兩條界線外,各人手持二隻沙包。

遊戲開始,攻隊即設法安全經過火力網到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊着身體即爲受傷,算守隊獲得一分,進行數次之後,兩隊

互換,最終看哪隊得分多爲勝。

規則:

1。不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。

2。攻隊隊員已越過起點線後,即不準後退,直到終點。

3。沙包落在陣地內必取回,從界線後另投。

NO。61套圈追拍

將參加遊戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發令後,進入方格套鑽過圈(直徑爲60釐米,可用藤、竹或樹枝紮成),之後再跑到前一格去套鑽,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可爲本隊奪得一分。

之後,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊爲優勝。

規則:沿圓周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其餘的小朋友都手拉手站成一個圓圈。

遊戲開始:大家一邊繞圈從架下經過,一邊念兒歌:

羊羣裏面有隻狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要當心,

認它出來好提防。

當唸到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然後搭架人放狼出來去追拍大家。

此時,搭架人鬆開一隻手側站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者爲失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。

NO。62避水雷

八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒於起點線後,守隊二人站於拋滾線後,各手持二隻球,另二人站於起點線後拾、傳球。

遊戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。

在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出遊戲。最終以到達終點人數計分(每人計一分)。

二隊輪流攻守,最終以得分多的隊爲獲勝。

注:此遊戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。

NO。63賽馬

在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。遊戲參加人數以4人爲宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。

遊戲開始,各方當馬的站於起跑線上準備出發,負責猜拳的人相對而站,站在馬的後面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳並立爲錘子,前後叉開爲剪子,兩腳左右叉開爲布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,遊戲重新開始。

規則:

1。每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸的站在原地,不得跑步。

2。每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。

NO。64四面招架

場地如圖所示,參加遊戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站於場地東、南、西、北線外,手執一隻絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執一面盾牌(直徑60釐米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其餘三人站於場外觀看。另設裁判員一人。

遊戲開始,裁判員發令,如喊:“東!”則居東面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續進行五次之後,輪換下一人遊戲。一輪之後,兩隊互換主角,最終以積分多的

一隊爲優勝。

規則:

1。擊中膝部以上,頭部以下的身體部位纔有效,否則無效。

2。攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。

3。投擊時不得越線,否則擊中也無效。

NO。65擊掌扶棒

在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將遊戲參加者等分成數隊。設裁判員一人。

遊戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站於圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時鬆手擊一下掌,並且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規定的局數中,以得分多的隊爲優勝。

注意事項:

1。圓圈的大小可視隊員參加的人數以及活動本事靈活掌握。

2。熟練後,還能夠附加難度,如:轉體一週、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

NO。66打亂飛的球

在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站於圈外,一至二報數,按單、雙數分爲二隊。另外設裁判服務員二人,準備一隻和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內胎或壞球做成)。

遊戲開始,一名裁判服務員進入圓心,手執繩頭,迅速掄轉吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續的旋轉。站在圈外的隊員可瞅準時機執棒擊之。

每局每人規定僅能擊二次,一旦擊中即可爲本隊奪得一分。之後,輪換另一名裁判服務員掄球。最終以得分多的隊爲優勝。

NO。67摘葡萄

利用排球網或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將遊戲者等分成數隊,各排成縱隊站於線後,排頭拿一隻籃子,籃內放上與隊員人數相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。

發令後,排頭跑到網下,從籃子裏拿出一根布條,用活結系在網上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退於隊尾。之後排二進行,直至本隊最終一人。

之後,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網下,解下一條布條放進籃子,回到傳遞給排二⋯⋯直至進行到最終,以先完成的隊爲優勝。

NO。68鐘錶幾點鐘

在起點線前三米處畫二個直徑爲一米的圓鍾,上頭標明時光和刻度。每個圓鍾裏面各放一根長棒和短棒當時針和分針。

將遊戲者等分成兩隊,各排成縱隊站於起點線後。遊戲開始,大家唱問:“鐘錶鐘錶幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時光並同時揮手發令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表裏拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘錶處,用長、短棒標明5點30分的時刻。先完成者

可爲本隊奪得一分。之後,遊戲重新開始,由排二進行,方法同前,最終以得分多的隊爲優勝。

NO。69兩個默契的哨兵

在場地上畫二個相同的遊戲場,大圈的直徑爲7米,小圈的直徑爲6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標明號碼。準備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二隻。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站於各自的遊戲場外。

預備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的遊戲場小圈內,背對背而站,並用背夾住一隻球,再每人手執一根體操棒當槍。遊戲開始,由教師發令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區,或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤爲止,或以完成任務快的一對哨兵可爲本隊奪得一分。

之後,輪換下頭二人進行,方法同前,最終以得分多的隊爲優勝。

規則:

1。遊戲一經開始,不得再用手去扶球,掉地即爲失誤,由對方隊得分。

2。若未按教師規定的口令執行或聽錯口令亦爲失誤。

注意事項:

開始遊戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之後,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉圈360度,甚至還能夠在急速行進中突然改變方向等,以鍛鍊發展學生的默契配合本事。

NO。70捕捉目標

在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的長方形,長10米、寬1米。選五個學生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站於長方形中,當活動目標。其他學生分成人數相等的二隊(或四隊)排單行縱隊站於起跑線後。

遊戲開始,教師發出了預備口令,各隊排頭注意觀察,而目標裏的五名

學生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,之後立刻祕密地交給一個人藏起來,然後五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。教師鳴笛後,各隊排頭立即朝目標區跑去,根據自我的確定,拍及一個可能藏有彩巾的人,如果拍對了即可爲本隊爭得一分,否則無分。之後,各隊排二聽教師鳴笛後仿排頭動作進行,如此繼續,直到最終一人爲止,以得分多的隊爲優勝。

規則:每人只准拍及一次目標,如果各隊隊員都未拍及到目標則都無分。

NO。71導彈雷達人

將全體學生分成人數相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10米,各選隊長一名,站於排頭。

遊戲開始前,教師向全體學生說明:“共有導彈、雷達和人三種動作名

稱。導彈能夠炸死人,人能夠操作雷達,雷達能夠捕捉導彈。各隊任選一樣,

鳴笛後,各隊同時以動作表示出來,以決勝負。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉爲導彈,直立不動爲人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪爲雷達。”然後各隊由隊長率領退至後邊較遠處,商議決定或就在原地由隊長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。

遊戲開始,教師鳴笛後,各隊隊員同時按規定方法,出一個動作,以決勝負,遊戲能夠進行多次,最終以得分多的隊爲優勝。

規則:

1。各隊附耳傳話或協商時要低聲,莫讓對方竊聽去。

2。一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。

3。爲了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領練習。

NO。72擊球跑壘

在地上畫一個直徑爲1米的圓圈,作爲“崗”;再切圓周作兩條夾角爲60度的界線;在崗的正前方15~20米處畫一個直徑爲60釐米的小圓圈,作爲壘。遊戲就在這個場子內進行。參加人數每隊以5至6人爲宜,分成人數相等的甲、乙兩隊,經過猜拳決定攻、守。攻隊站於崗內,守隊散於崗前的兩條界線之間。準備小皮球一隻。

遊戲開始,攻隊出一隊員進入崗前發球區,用左手把球拋起,用右拳向扇形場子擊出,隨之能夠迅速地向壘區跑去。與此同時,守隊隊員應努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出遊戲。換另一名隊員進入發球區擊球。

如果守隊未能接住,則應立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出遊戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發球區,則可得2分,並獲有繼續擊球跑壘權。

每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機會,如擊球后未敢跑壘或將球擊出界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區不敢立刻回到崗者,能夠趁下一個人擊球跑壘時,爭取回到崗,一旦成功可爲本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘權。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續遊戲。

全部擊完球后看哪隊得分多爲獲勝。規則:

1。攻隊擊球時不準出發球區,只准用拳擊遠或擊近,不能扔。

2。守隊擲擊時,僅限於擲擊跑壘者的背部和髖關節以下部位,切忌頭部,否則擊中無效。

3。守隊隊員不準有阻擋跑壘者奔跑的行爲。

4。攻隊全部隊員都在壘內無人擊球時,則與守隊互換位置。

NO。73埋地雷

在地上畫三個同心圓,直徑分別爲50釐米、1米、1。5米。在最小的圓裏寫9分、中間圓裏寫6分,最大的圓裏寫3分。讓參加遊戲的一個人站在最小圈裏,用手帕矇住眼睛,交給他一隻沙包代替地雷。

遊戲開始,在圈裏的人向任何方向走十步,然後停下來,在原地轉三圈,再回到圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈裏,把手帕解開,看沙包放在哪個圈裏就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數次之後,看誰得分最多爲勝。

規則:

1。把沙包放在圈外不得分。

2。把沙包放在線上,則按較多的分數計算。

3。沙包一經接觸地面,不許再移動。

4。做遊戲的人可根據自我的本事提出增減難度,比如:能夠預先指定自我在回到時,要把沙包放在哪個圈裏,放得準確可得加倍分,等等。

NO。74打沙包

在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。遊戲參加人數以4至8人爲宜,分成人數相等的攻、守兩隊。守隊站於場內,攻隊再分爲二部分,分別站在兩條端線外。準備小沙包一隻。

遊戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏得一分,並令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了儘量躲避保護自我而外,還能夠想方設法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內來遊戲。最終以得分最多的隊

爲勝。

規則:

1。攻隊隊員不得進入場內投擲,守隊不得出場躲避或接包。

2。如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進行遊戲。

3。沙包落在場內,攻隊能夠進去拾出來以後再投。

4。不準投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。

5。守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。

NO。75搶圈追逃

場地佈置如圖所示,方塊內爲追拍區。將全體人員等分成四隊,各隊排成單行縱隊,站於起點線後。

發令後,各隊排頭迅速朝前跑出,搶佔圓圈。未搶得者爲追者退入追拍區。之後,發令者鳴笛,三人即能夠從圓圈出發,爭取經過追拍區回到本隊排尾。經過追拍區時如果未被追拍者拍及,則可爲本隊奪得一分,倘若被拍及則無分,由追者得一分。

之後,輪換排二進行⋯⋯最終以得分多的隊爲優勝。

規則:在追拍區外拍及無效。

在樹林裏

場地佈置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠處四角上的圓圈代表樹洞。

全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,應對中間的一棵樹。遊戲開始,大家按逆時針方向轉圈走,碰到葛藤就跨過去,並唱兒歌:

大樹林裏真好玩,

小鳥歡唱空氣鮮。

小兔愛玩捉迷藏,

不知躲在啥地方?

教師個高看得清,

快快開口把路引!

如果教師說:“還沒有發現!”則大家繼續轉圈走,並再唱一遍兒歌;

如果教師說:“在×號樹林裏!”則處於×號樹林裏的小朋友都變成小兔(以兩條葛藤之間爲準),即可鬆手逃跑到各“樹洞”裏去,其他小朋友則能夠趕緊追拍,逃進樹洞前被迫拍上的就應當表演一個節目。

NO。76踢沙包

在地上畫一個直徑爲60釐米至1米的圓圈,作爲“崗”。再切圓周作兩條夾角爲60度的界線,作爲遊戲場地。參加遊戲的人數以2至6人爲宜,分爲人數相等的甲、乙兩隊。準備沙包一隻。

遊戲開始,攻隊出一人進入崗,等守隊隊員散於場內並作好準備之後,攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何一人接住,則算攻隊失誤,另出一人進崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守隊離沙包最近一人,能夠撿起沙包,努力朝崗內投去;與此同時,踢包人能夠仍站在崗內極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不着落入崗內,攻隊亦算失誤,反之,則能夠得分。

攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續遊戲,最終看哪隊得分

多或首先到達規定的分即爲獲勝。

規則:

1。沙包未踢着或踢離崗不足一米遠者算失誤。

2。沙包踢出界線外爲失誤。

3。攻隊每次只得一人進崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4。守隊隊員在

用手接不住包的情景下,能夠趁包尚未落地之前用腳補踢一下,使沙包向崗靠近一些,然後再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。

5。守隊將沙包投回崗內時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。

NO。77沙包仗

在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內的兩邊離端線2米處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊爲各方戰鬥區,中間爲界河。參加人數以5至9人爲宜,二人爲裁判員,其餘分爲人數相等的甲、乙兩隊。各隊留一人爲後勤人員,其餘爲戰鬥員。準備沙包4至6只。

遊戲開始,戰鬥員每人手持一隻小沙包,聽到口令後,雙方將沙包投擲過去,被擲者可躲避保護自我。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將腳提起,表示負傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰鬥。某一隊員兩手或

兩腳都受傷,表示失去戰鬥力,應退出戰鬥區。後勤人員在場外拾沙包交給戰鬥員,直至一方全部都受傷退出爲敗,另一方爲勝。

規則:

1。雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰鬥區。

2。對方投來沙包落在戰鬥區內,可直接由戰鬥員拾起投擲對方,落在戰鬥區外,則應由後勤人員拾起交給戰鬥員,纔可投向對方。後勤人員不得進入場內參戰。

3。沙包僅有擊中手臂或腿部纔算負傷,其他部位不算。受傷的手不可投沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規,應退出戰鬥區。

NO。78抓戰機

在地上畫二條相距10~15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,裏面放上一隻沙包。參加遊戲人數7至15人,設裁判員1人,其他分成人數相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數,自我記住自我的號數,相對站於兩線之外(如圖)。

遊戲開始,裁判員發令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5號,必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的爲追者,沒有奪到的爲逃者。

追者能夠在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的隊得一分;否則各自歸隊,遊戲繼續下去,看最終哪隊得分多爲獲勝。

規則:

1。如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判爲無效或雙方都得一分。

2。追者只能用沙包投擊一次逃者並不得擊頭部,否則無效。

NO。79叫號接包

利用空場地。準備沙包一隻。遊戲人數4至10人爲宜。參加者依次報數,並記住自我的號數,站在規定的範圍內。經過猜拳或指定一人先扔沙包。

遊戲開始,扔包人朝天垂直扔之,並且叫號,被叫到號數的人要很快去接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙包,應立即去拾,與此同時,其它人則應趕快向四處逃跑。

當他拾起後即可喊:

“停!”的口令,其他人都必須立定。然後,持包人可用沙包去投擊任何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人被判失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或事先規定好,每失誤三次者要表演一個節目。

規則:

1。扔沙包叫號時,沙包要儘量扔得高。並不得歪斜;叫號聲必須大,不得低聲含糊。

2。聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。

3。當持包人準備擊人時,被擊人能夠做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避動作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。

NO。80架設高壓輸電線

場地佈置如圖所示。在靠近起點線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將遊戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站於起點線之後。

遊戲開始,輔導員說:“爲了早日實現四個現代化,我們要把高壓輸電線架設到農村和山鄉!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿處繞過回到(如圖),拍及排二。然後自我站於立竿之前,一手扶竿側平舉而站(表示架好第一根電杆)。之後排二也仿前動作進行,相互搭臂連接好(表示架好第二根電杆)。如此依次進行下去,電杆不斷地向對面立竿延伸,直至最終一名隊員時,從起點線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電杆連上立於尾

二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不斷擋,並且先完成任務的隊爲優

勝。

注意事項:

1。如果遊戲人數較多可等分成四隊進行。

2。橡皮筋的長短應剛好夠連接隊長爲宜。

NO。81擊球過界

在場地上畫一個直徑爲12~15米的圓圈,再畫一條中分線,將三隻實心球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再分爲攻擊隊員,站於自我的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員後面拾球傳遞。

各隊分發三隻少年排球(或少年籃球)。

教師發令後,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實心球,目的使實心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設法反擊回去。力爭使實心球滾向對方界外去,如此進行。在規定的時光內,以打出對方半圓弧線或停於

對方半圓內實心球多的隊優勝。

規則:

1。不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。

2。每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出後仍可放回中央繼續投擊。

NO。82喂小雞

在場地上畫兩條相距20米的平行線爲界,再在中間畫二個50釐米的小圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學生分成人數相等的兩隊(或四隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組爲小飼養隊,排成單行縱隊站於一界線後,乙組爲小雞隊,排成單行縱隊站於另一條界線後,與本隊小飼養員相對。

遊戲開始,教師發令後,各小飼養員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中間圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然後跑至本方的小雞隊,拍及排頭,退至小雞隊的排尾;小雞隊排頭立即抖動雙臂前進,來到中間圓圈處,合攏雙手點一下(表示吃料),再跑至本方飼養隊,拍及第二人之手,退至飼養員隊排尾,飼養員隊第二人仿排頭動作,一向進行到本方的最終一人,以最

先喂完小雞的隊爲優勝。之後,各隊互換主角,遊戲重新開始。

規則:

1。必須按規定的動作進行,違者令其回到重做。

2。未拍人手掌,不得匆忙跑出。

NO。83捅馬蜂窩

在場地上畫二個相距30米的圓圈,直徑爲1米、2米。小圈爲馬蜂築窩的地方,大圈爲兒童們的家。由願意當馬蜂的兒童若干個,分別用自我的手指相互鉤聯起來,成一隻“馬蜂窩”,站於小圈,然後吆喝招引其他兒童上

前來拍及。

被招來的兒童能夠單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩”。一旦拍及“馬蜂窩”,當馬蜂的兒童即可鬆手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至家即爲安全;如果馬蜂追到逃者,就能夠將其圍起來,用雙手學馬蜂狀亂蜇亂搔癢癢。但此時,被圍住的逃者也能夠趁機用手運河拍及當馬蜂兒童的頭部,一旦拍及,即算死去,被蜇兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進了家,被圍者仍未逃出,他即得退出遊戲,遊戲即可重新開始。

規則:

1。未去拍及馬蜂窩的兒童,當馬蜂的不得追蜇。

2。逃進家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜇。

3。兒童們都進了家,當馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新遊

戲。

NO。84老鷹捉小雞

選一人當老鷹,一人當老母雞,其他兒童爲小雞,依次排在當母雞的人的身後,並用雙手扯住前一人的後衣襟,老鷹與老母雞相對而站。

遊戲開始,老鷹即左右走動或快跑,設法捕捉雞隊最終的一個小雞。此時老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉着。如果累了,老母雞能夠率領小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,遊戲就得再進行,

被捉到的小雞,即暫時退出遊戲。

可將遊戲者分成兩隊,在必須的時光內看哪隊捕捉得多即爲優勝。

規則:

1。老鷹每次只得捉最終一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老鷹。

2。雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹能夠捕捉脫手處的排頭或排尾,所以雞隊要很快連結上。

NO。85小蜜蜂採蜜

在場地上畫一條起點線,再在其正前方10米處畫一個長20米、寬15米的場子,代表花園。將全體學生分成人數相等的四隊,一隊先當小蜜蜂,排橫隊站在起點線後,其他三隊當花朵,分散於花園內蹲下或坐下(二臂也能夠自由擺動或做成花兒狀)。

遊戲開始,教師說:“勤勞的小蜜蜂們,此刻開始採蜜了!”說罷鳴笛,

當小蜜蜂的學生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園裏,在任何一個當花朵的

學生的背上輕輕地拍一下,即算採到一份蜜。在規定的時光裏,小蜜蜂採的蜜越多越好。時光一到,教師鳴笛,當小蜜蜂的即站在原地不能動,然後由

隊長統計,一共採了多少份蜜,隨後與另一隊互換主角,直到四隊都進行完

爲止,以採蜜最多的一隊爲優勝。

規則:

1。每朵花上只能採一次蜜,採過即移到另一朵上去採,全部都採過一遍後才能回過來採第二次。

2。小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰着或推撞花朵即判爲扣分。

3。當小蜜蜂必須誠實,不得謊報份數。

NO。86鬧矛盾

在場地上畫一個長3米、寬1。5米的長方形,再連接兩條邊線的中點,作爲中線。遊戲參加人數以8至6人爲宜。選一人當裁判員,經過猜拳決定

各人遊戲的先後次序。

遊戲開始,甲、乙兩人分別進入自我的場子,相對而站。先由甲做動作,能夠前曲、後曲、左側體、右側體等,甲做一個動作後,乙必須跟着做一個與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做後曲,不得怠慢也不得做錯,否則即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續做動作,乙再作相反動作。直到乙或者甲有一人失誤,決出勝負爲止(甲連續重複同一個動作,或中止做動作三

秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆爲失誤),負者退出遊戲。

由勝者與另一人繼續遊戲。最終以得分最多的人爲優勝。

規則:

1。做反動作的人只准做一次,做錯了即爲失誤。

2。做反動作的人三秒鐘反應可是來,也算失誤。

NO。87織布機

遊戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽着,如圖。

遊戲開始,大家共唱兒歌:

切切察察切切察,

我是織布的小行家,

不怕苦來不怕累,

一匹一匹堆滿架,

白布藍布花紋布,

人民生活需要它。

當唱第一句時,甲乙兩人牽着的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向後面,甲乙牽着手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽着的手中向後跨出;唱第三句時,

乙就從丙甲牽着的手中向後跨出。遊戲能夠連續進行。

賽一賽在規定的時光裏,哪一架織布機織得布多(甲、乙、丙每人跨出一次後爲一尺),即爲優勝(最好每組都設一個裁判員)。

規則:

1。整個遊戲過程都不得鬆手。

2。必須按規定的順序動作進行,違者無效。

NO。88突圍

利用空場地,將全體學生分成人數相等的兩隊。一隊手拉手成圓陣,背

向圓心,當包圍隊。另一隊居於圈中,當突圍隊。各隊選隊長一名。

遊戲開始,教師鳴笛後,包圍隊在隊長的指揮下,能夠手拉手向順、逆時針方向走動,也能夠手拉手下蹲、高舉手,還能夠收縮或擴張圓陣,或者突然鬆手轉體360度再拉上手。突圍隊員們應抓住一切有利機會,出其不意地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規定的時光一到,兩隊互換主角,在相同的時光內,以突圍得分多的隊爲優勝。

規則:

1。在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊觸及,皆不得出來,出來了也必須重返圈內。

2。如果遇到包圍隊下蹲,允許突圍隊員從手上跳出來,但不得從包圍隊員的頭上跳,包圍隊員手也不準突然高舉。

3。包圍隊在鬆手轉圈時,能夠用手拍及突圍隊。

4。突圍成功者,還能夠再“突圍”進去,每進一次可得2分。

NO。89攻城

在場地上畫二個直徑爲10米、11米的同心圓,作爲城。兩圓之間構成1米寬的地方爲“城牆”。再連接大圓至小圓的直徑線二條爲“城角”。遊戲參加人數以2至8人爲宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權),決定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城牆內距離攻城人五步遠的地方。

遊戲開始,攻城人沿城牆順時針或逆時針方向跑,守城人隨後追趕。攻城人如能沿城牆跑下三圈,到達起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,即爲勝利。如果中途被拍到,二人即在城牆上戰鬥。二人都提起一腳,單足着地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出遊戲。勝利者與另一人重新開始遊戲。最終以戰勝次數最多的人爲勝。

規則:

1。守城人必須隨攻城人的後面追趕,不許倒轉攔截。

2。決鬥時只許互相手推手,不許推動身體的其他部分。

NO。90衝破封鎖線

利用空場地。參加人數以6至14人爲宜。分成人數相等的甲、乙兩隊,用猜拳方法決定遊戲的先後。兩隊排成橫隊,相距5米左右。

遊戲開始,各隊手拉手,先遊戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:“我們要求一個人!”然後退回原地;之後乙隊一邊朝前上幾步,一邊唱:“你們要求什麼人?”然後退回原地。再如前那樣,甲隊唱:“我們要求×××。”(必須是乙隊裏的某一隊員)乙隊唱:“你們趕快準備好。”此時,甲隊站在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓×××站到前面,衝到甲隊任

何兩個隊員之間,力爭衝破手臂。如果沒有衝破,×××就被俘虜,加入甲隊;如果衝破,則能夠任選甲隊一名隊員作爲自我的俘虜帶回隊去。遊戲繼

續進行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,纔算獲勝。

規則:

1。在要求人之前,本隊隊員應當協商一下,統一意見,以免亂喊。

2。衝封鎖線的人,不得後退增加助跑距離,並且只准衝一次。

【小編簡評】

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【網友評價】

值得借鑑,值得學習。