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三年級信息技術教案(精品多篇)

三年級信息技術教案(精品多篇)

三年級信息技術教案 篇一

教學目標:

1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

3.激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

重點:

鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

難點:

鼠標的'雙擊操作

教學過程:

複習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什麼?

“它到底有什麼本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標。”

〔一〕、認識鼠標

出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。

教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

請學生彙報指向時間圖標看到的結果。

教師對上述情況小結。

〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎麼來的?

2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

3、學生自己練習鼠標拖放功能。

4、教師對學生練習過程中問題統一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別鬆開左鍵。

5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標查生日

1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

2、演示雙擊打開“電腦鍾”。

3、介紹“電腦鍾”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、學生練習:

練習雙擊打開“電腦鍾”,體會雙擊時的速度間隔。

練習對“電腦鍾”中時間、日期等的改變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發現“電腦鍾”有什麼新用途?

5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

6、學生練習P7試一試,並把答案填寫在書上。

7、教師檢查學生作業情況。

8、指導學生關閉電腦鍾。

(四)P7練習題1、2

這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

三年級信息技術教案 篇二

備課時間

4、27課 型新 授本課題教時數: 1 本教時爲第 1 教時 教 學要 求

1、會啓動智能abc輸入中文。

2、隔音符號的使用。

3、會輸入“女”、“綠”等特殊的字,明確“ǖ”用“v”來代替。教 學內 容

1、複習全拼輸入法,引出智能abc輸入法。

2、用隔音符號輸入詞組。

3、“女”、“綠”等特殊字的輸入。

4、完成一定量的中文輸入。教 學重 點難 點

重點:能用智能abc輸入法輸入漢字,掌握隔音符號的用法。

難點:明確“ǖ”用“v”來代替注意指法,有一定的輸入速度。 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注一、複習導入 二、新授 師:上個學期我們一起在“寫字板”裏學習了使用全拼輸入發輸入漢字,大家還記得我們在輸入西安這個詞組時是怎麼輸入的嗎?師:今天我們要來學習另一種常用的漢字輸入方法,它就是智能abc輸入法。(一) 智能abc輸入法師:誰會啓動“智能abc”輸入法?單擊“任務欄”上的小鍵盤,選擇“智能abc”。師:下面請大家在智能abc中試試看,西安這個詞能輸入嗎?師:今天老師要教給大家一個小絕招,那就是“隔音符”,師示範。師解釋:這是怎麼一回事呢?象這種第二個字沒有聲母,只有韻母的詞,我們要用詞組輸入時,就必須用“’”,否則兩個字的拼音合在一起就組成了一個新的字的拼音了,計算機無法識別。指名答。指明上教師機操作。生操作練習。生輸入一些特殊的詞組:高昂、答案、長安、感恩、慘案、方案、平安 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注三、小結本課,課外延伸(二)拼音ǖ的輸入師:剛纔我們解決了第個二字的拼音沒有聲母的詞組的輸入,下面請大家試着輸入“女”、“綠”等字。交流:師:大家完成了嗎?我先請一個小朋友告訴我“女”的拼音是怎麼拼的?師:鍵盤沒有“ǚ”這個字母的,所以“女”是一個特殊的字,在“智能abc”中我們規定用字母“v”來代替它。所以要輸入“女”只要輸入“nv”即可,大家試試。師:剛纔大家學得都很快,下面就請大家輸入:女生、綠色、小毛驢、律師、旅遊、旅行、旅館。師提醒:我們小朋友都知道,在我們的漢語拼音了,當“j”“q”“x”碰到“ǚ”時,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我們在漢字輸入時“j”“q”“x”後面的“ǚ”直接用鍵盤上“u”代替即可。請大家試着輸入以下詞組:舉世聞名、屈曲、驅動、雪花(三)鞏固練習進行中文打字練習。(事先準備一段內容,圍繞世博,使學生在進行打字練習的同時,瞭解一些事世博的知識。)師:今天我們學習了用智能abc進行中文輸入,希望同學們在平時可以運用我們所學的知識進行相關的練習。生練習。(可能有同學會,也有聰明的學生先輸入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成幾個特殊的詞組的輸入。 板 書設 計教後記 上個學期學習已經學習過全拼輸入法,所以學生學習智能abc輸入法比較順理成章, 教師只要稍作引導即可。這節課中老師主要給學生概括總結一些特殊的情況,讓學生明確,並做好相關的練習,從而掌握好智能abcs輸入法。備註:教學時間:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。

三年級信息技術教案 篇三

教學目標:

1、瞭解信息的基本概念;

2、獲得信息的方式;

3、信息的處理;

4、信息與計算機的關係;

5、計算機是怎樣處理信息的。

教學重點:

1、瞭解信息的概念;

2、如何處理信息。

教學難點:

信息的概念

教學過程:

一、課題的引入

1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什麼是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

(1)請大家想一想,我們是聽見什麼以後,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什麼時候是上課,什麼時候是下課,什麼時候集合等內容。

(2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

(3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什麼?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什麼時候要停,什麼時候可以通行。

總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什麼共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是採用什麼方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什麼?

二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

三、信息處理

信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

四、爲什麼要用計算機來處理信息

1、運算速度快;

2、計算機準確;

3、存儲量大。

五、計算機處理信息的過程

1、將原始信息輸入計算機;

2、在計算機上處理信息;

3、輸出處理好的信息。

三年級信息技術教案 篇四

一、教學目的:

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養髮現問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

二、教學重點:

利用圖庫中的貼紙進行創作。

三、教學難點:

各種貼圖的和諧搭配。

四、課前準備:

製作好相關的範例。

五、教學過程:

(一)創設情境,激趣導入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎麼辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們願意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和着背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度後滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩隻松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,採了幾顆鬆榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在後面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐狸蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什麼時候、什麼地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林裏、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然後怎樣?(動物登場)最後怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務2:找背景。

師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛纔小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小夥伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

任務3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小夥伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導:

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

師:剛纔通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,並自我評價,談談對自己作品的看法,接着其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

六、課堂總結:

今天我們以選擇場景、動物登場爲主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

三年級信息技術教案 篇五

教學目標:

1、知識目標——通過自主練習,指導學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件製作賀卡,瞭解電腦畫的創作過程。

2、能力目標——通過合作探究,培養學生的自主學習能力、創新能力和審美意識,培養學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。

3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心並充分發揮想象力,製作有自己特色的賀卡,並體驗成功的快樂。

教學重點:

針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定爲:

1、培養學生的合作探究意識。創作出有自己特色的賀卡

2、引導學生自評和互評,培養學生的審美能力和創新精神,並學會欣賞他人作品。

教學過程:

一、導入

師:新年到了,動物園裏開起了聯歡會,小猴可高興了,因爲它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?

1、展示賀卡。

2、出示幻燈片:小猴子收到這麼多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非常渴望自己也能設計出美麗的的賀卡送給其它的好夥伴,可是它不知道該怎麼去設計?請小朋友幫幫它,怎麼去設計,設計的時候該注意哪些方面呢?

3、制定參考,明確目標

⑴你們心目中好的賀卡的標準到底是什麼呢?(教師正確引導)

⑵師:你們能說說剛纔你們的彙報結果嗎?老師會根據你們所說的總結出一張製作參考表送給小猴,等一下我們也根據這張表來製作我們的新年賀卡吧!

4、揭題:今天,我們一起製作賀卡賀新年(板書)

二、新授

1、製作賀卡

師:現在我們已經是萬事俱備了,請同學根據課前準備好的資料,選取一種你最拿手的'繪圖工具趕快開始行動吧

⑴教師巡視並指導個別學生

提示:小組之間互相請教,共同進步。

師:同學們都做得很棒!剛纔,老師發現我們班有幾位同學非常能幹,把“金山畫王“裏選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

⑵、教師演示

這位同學操作的很好,現在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

①打開金山畫王

②選擇好貼紙

③保存文件

④打開畫圖軟件,打開文件

教師巡視指導並及時鼓勵和讚揚。

2、評、改:互動評價,交流提高

師:老師發現有的同學製作的賀卡非常精美,誰願意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的作品(教師要鼓勵學生,正確引導學生進行評價)

⑴你能說說你最得意的地方在哪嗎?

⑵其它同學評價

你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什麼,你能給他提出修改的意見嗎?

⑶教師及時評價及提出建議

師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設計小能手。

⑷小組之間互相交流,學生修改作品

3、再現修改後的賀卡

師:老師發現班裏涌現出了很多設計小能手,下面我們就讓這些能幹的設計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設計小能手

⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)

師:欣賞同學們的作品後,把留給你印象最深的記下來,填好表格

⑵打印學生作品

⑶互送賀卡

師:把自己設計好的賀卡送給你想送的好夥伴

師:這節課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什麼工具?你還發現了什麼?

電腦裏的繪畫工具中還有無窮的奧祕,等着同學們去發現呢!

三年級信息技術教案 篇六

一、教學目標

知識技能

1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

過程方法

合作學習法

情感態度

通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

二、教學要點:

教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

教學難點:計算機術語。

三、教學過程:

一、導入:

同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”並沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕裏跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的祕密吧!

二、初識“開始”菜單

用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目。現在我們趕快來看看吧。

你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:

三、發現“子菜單”

在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什麼意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

四、探索“附件”中隱藏的寶貝

在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這裏隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這裏隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的。子菜單,這些菜單中,你最喜歡什麼?

把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什麼新發現呢?

這就是我們通過“開始”菜單啓動的第一個軟件,我們今後經常要用到它。

想一想,做一做

用同樣的方法,啓動附件中的“畫圖”。

軟件啓動後往往有自己的窗口,啓動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啓動軟件稱爲打開軟件。軟件窗口打開後可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

1.迅速地從“開始”菜單裏找出下列程序,打開後,再關閉。

⑴“程序”裏的“Windows資源管理器”;

⑵“附件”裏的“計算器”;

⑶“附件”→“遊戲”裏的“紙牌”

⑷“附件”→“娛樂”裏的CD播放器;

⑸“附件”→“娛樂”裏的錄音機;

⑹“附件”→“娛樂”裏的音量控制。

2.如果要玩“掃雷”遊戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→遊戲→“掃雷”。

探究活動

在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室裏的“開始”菜單有什麼相同點和不同點。