ue4和3dsmax本科畢業論文(設計)任務書
ue4和3dsmax本科畢業論文(設計)任務書
一、任務規定
自 2021年7 月10 日起, 2022年4 月1 日止完成畢業論文(設計)。
二、畢業論文(設計)的主要內容
利用ue4和3dsmax設計一個第一人稱的冒險解密遊戲,玩家玩家操控角色移動和互動,鼠標操控視角,玩家需要在房屋中躲避怪物,收集道具,最後逃出去,隨着遊戲的進行,怪物會愈加瘋狂,難度會越來越大。其難度提高設計是怪物出現愈加頻繁,怪物移動速度變快。同時遊戲外觀上畫風構想爲寫實風格。
三、畢業論文(設計)要達到的主要技術指標
1.畢業設計技術指標:
(1)實現工具:3dsmax,ue4等。
(2)a.構建一個玩家可操控角色,構建一種怪物。b.人物移動,人物與物品互動,人物視角移動。c.敵人在碰到角色以後,遊戲會直接結束,當敵人在角色附近時,屏幕會提示,隨着玩家收集到更多的關鍵道具,敵人難度會提升。D.場景建一個較大的室內場景,窗外是黑夜。
(3)完成畢業論文,字數要求8000字以上。
2、論文指標:
(1)論文格式必須符合學校統一規範;
(2)論文正文(不含圖表標題及註釋)不能少於8000字,參考文獻種類不能少於三種,數量不能少於15篇;
(3)論文須通過學校圖書館統一的檢測,複製比不能超過15%;
(4)論文觀點鮮明、思路清晰、結構合理、文筆流暢,論文內容能體現研究過程;
(5)能將所學理論知識和專業技術運用到實際問題的解決之中。
四、各階段任務與要求
1、開題階段
(1)根據指導教師下達的任務書,瞭解ue 4冒險遊戲研發的目的與意義,以及課題所需要的專業技術需求;
(2)根據指導教師確定的主要指標以及推介的參考資料規劃完成課題的技術路線;
(3)通過分析,結合所學的技術知識和開發工具完成開題報告撰寫;
(4)參加開題答辯並提交開題階段所需的相關材料,包括:任務書、開題報告、開題答辯PPT等。
2、研究階段
根據任務書和開題報告,結合指導教師的意見和自己的理解,完成本課題要求的基於ue 4的冒險遊戲研發設計作品。
3、中期檢查階段
(1)根據學院要求及課題完成的進度安排,結合自己的實際情況,完成中期檢查階段的各項材料,包括:中期彙報表、中期答辯PPT等;
(2)參加學院統一組織的中期答辯。
4、畢業論文(設計)答辯階段
(1)提交畢業論文(設計)答辯階段所需的各項材料,包括:論文檢測報告(檢測結果爲“通過”)、論文過程稿(不少於3稿)、畢業論文(設計)指導記錄等;
(2)參加學院統一組織的畢業論文(設計)答辯,並提交答辯PPT和作品源文件;
(3)根據專家提出的意見和建議,整改畢業論文並形成最終稿,由指導教師簽字後上交。
五、推薦參考資料
[1]西威爾. Unreal Engine 4藍圖可視化編程[M].北京:人民郵電出版社, 2017.
[2]胡起雲,張曉婷,張明朋. 基於遊戲引擎的三維虛擬展廳設計[M].南京:南京大學出版社, 2019.
[3]騰訊遊戲.騰訊遊戲開發精粹[M].北京:電子工業出版社,2019.
[4]陳恆鑫,熊壯,楊廣超,王寧,霍敏霞. C++程序設計[M].重慶:重慶大學出版社, 2016.
[5]Art Eyes設計工作室. 創意UI[M].北京:人民郵電出版社, 2017.
[6]李瑞森,戰晶. 遊戲美術設計[M].北京:人民郵電出版社, 2017.
[7]李若梅. 遊戲場景設計實例教程[M].北京:人民郵電出版社, 2014.
[8]何偉al Engine 4從入門到精通[M].北京:中國鐵道出版社,
2018.
[9]李雲清,楊慶紅,揭安全.數據結構[M].北京:人民郵電出版社, 2014.
[10]姜展,李梅,孫振明,毛善君.基於着色器的LOD紋理混合與反走樣平
滑過渡關鍵技術研究[J].北京大學學報,2020, 4(23):1-11.
[11]趙偉明.基於UE4的實時光線追蹤技術在展示設計中的應用研究[J].電子測試,2021,4(06):43-45.
[12]胡先春. 探究基於 UE4 虛擬現實開發技術中燈光效果的表現方法[J].高等教育前沿,2020,3(11):12-14.
[13]崔景鑫,吳昊,楊明梅,吳嘯宇,薛韡.基於UE4的第三人稱闖關遊戲的設計與實現[J].科學技術創新,2021,4(19):106-108.
[14]劉濤. 基於UE4的集換式卡牌遊戲設計與實現[D].武漢:華中科技大學,2019.
[15]朱悅. 基於UE4的射擊類手機遊戲系統的設計與實現[D].武漢:華中科技大學,2018.
[16]王偉. 基於UE4的校園安全教育VR遊戲的設計與實現[D]. 聊城:聊城大學,2018.
六、學生對上述任務的意見
學生(簽名)
七、教研室審覈意見
教研室主任(簽名)
八、學院審覈意見
分管院長(簽名)
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