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五年級可能性教學設計【精品多篇】

五年級可能性教學設計【精品多篇】

《可能性》教學設計 篇一

師:我這裏有4個任務分別交給4排同學完成,看哪一排的同學完成的又好又快。現在我們來看每一個任務都是什麼?(大屏幕展示:向魔術袋中裝球:1號一定摸出黃球;2號可能摸出黃球;3號不可能摸出黃球;4號不可能摸出白球。)

(學生以小組爲單位進行裝球,教師巡視指導。)

師:完成的小組用正確的姿勢告訴老師你們已經完成了,下面進行小組展示。

(1號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個黃球。(學生自己評判)

(2號任務的3個小組上臺展示)其中一個組裝了1個黃球2個白球;另外兩個組裝了2個黃球1個白球。(學生自己評判)

(3號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個白球。(學生自己評判)

(4號任務的3個小組上臺展示)都在袋中裝了2個黃球。(學生自己評判)

師:成功完成任務的小組每組得到一顆智慧星,合作好的小組再加一顆智慧星。現在,請同學們看,三組得智慧星最多,這個小組一定會是冠軍嗎?

生:不一定,可能會是冠軍,其他小組也可能會是冠軍。

師:是啊,在我們的生活當中,有些事情是一定發生的,有些事情可能發生,還有些事情不可能發生。

三、有效訓練

師:在日常生活中哪些事情可能發生,哪些事情一定發生,哪些事情不可能發生呢?同桌兩個相互討論一下。

師:誰想跟大家來說一下?

生:太陽不可能從西邊升起。

生:月亮一定從東邊升起。

生:明天比賽可能會贏。

師:下面請你來當小法官。(多媒體課件)我們一起用一定、不可能、可能這三個詞來判斷一下生活中的這些現象。

①太陽從東方升起。(一定)

②今天下雨。(可能)

③金魚離開水能繼續生存。(不可能)

④明天比賽我得第一名。(可能)

⑤明天是12月30日。(不可能)

⑥王阿姨快生寶寶了,會生個女孩。(可能)

四、全課總結

師:看看我們哪個小組得到的智慧星最多,哪個小組獲勝,誰能用上這三個詞來說一下這次的課堂比賽成績。

生:三組獲勝。

生:二組不可能獲勝。

師:下次三組也一定獲勝嗎?

生:不一定,有可能其他小組獲勝。

師:對呀,下次哪個小組合作的好,哪個小組就有可能獲勝。遊戲做完了,你來總結一下這節課你學會了哪些知識?

生:學會了有些事情一定能發生。

生:我知道有些事情不可能發生。

生:學會了有些事情是有可能發生的。

生:學到了確定事情和不確定事情。

讓學生在活動中體驗數學

在活動中體驗是生態課堂的重要特徵。《數學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數學活動的動詞,也強調了讓學生經歷知識的發生、發展過程,要關注學生的學習過程,讓學生在課堂活動中體驗數學。陳老師以學生親身經歷和體驗過程爲主線,設計了一系列的遊戲活動,讓學生通過遊戲,玩中學,樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,獲得對數學知識的體驗、感悟。在有趣的學習活動中,老師和學生一同探討、分享,創造了美好的生命經歷。

一、在活動中體驗

陳老師設計了多項活動,通過摸一摸(摸球)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)、連一連(自主練習)等實際活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一,從而能夠用語言來描述事件發生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。首先從學生感興趣的摸球遊戲開始,學生注意力非常集中。在摸的過程中學生感受到遊戲的不公平,在遊戲出現矛盾時激發起了學生探究的慾望,在師生的互動交流中初步感知了什麼叫做“一定”、“可能”和“不可能”,感受了事件的確定性和不確定性,體驗了事情發生的可能性。在學生掌握了事情發生的可能性後,陳老師又設計了根據要求向魔術袋中裝球的活動,學生在思考怎樣裝球以及還有什麼其它裝法的過程中,又進一步體驗了事情發生的可能性。

陳老師用遊戲的形式貫穿全課,讓學生充分動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅,使學生既體驗感悟了新知,又感受到數學的學習其實並不是單調的、枯燥的和機械的,而是有趣的。

二、在活動中思考

贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢。”在教學中,陳老師在給予學生充分活動的同時,利用“最近發展區”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。設計了男女生摸白球遊戲比賽,在摸球過程中,教師故意製造矛盾,讓孩子感受到摸球的袋子中藏有祕密。學生的好奇心一下子被調動起來了,這一問題更使孩子的思維像噴發的火山,泉涌般產生了“在一個全裝白球的袋中任意摸一個球,一定是白球”的觀點,到這兒教師並沒有讓孩子噴涌的思維停止,而是順水推舟“如果我們想讓這個遊戲公平的話,該怎麼辦呢?”再次把學生推到主人的位置,使孩子始終處於最佳思維狀態,讓每個孩子都能感受到“這些都是我們自己發現的知識!”在這種懸念下,學生積極參與小組的討論爭辯,表達自己的思維過程,通過“摸——議——猜——說”,順理成章地引出“一定”、“不可能”和“可能”。教師爲學生提供自主探索、合作交流的空間,學生經歷了“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,探究的能力以及科學的態度都得到了培養。

,《可能性》教學實錄與評析

在學生初步感知了事情的可能性後,又通過感興趣的裝球遊戲,讓學生在動手操作中進一步體驗,鞏固新知。裝球遊戲更具開放性、挑戰性、創造性,學生要展開想象去猜想、去操作、去討論、去判斷,來解決問題。在裝一袋摸到的可能是黃球這個活動時,學生的答案是多種多樣的。開放的探索過程給學生提供了更多的參與機會和成功的機會,激發了學生學習的積極性,讓每個學生在主動探索中得到發展,實現了人人學有價值的數學,人人都獲得必需的數學。

三、在活動中應用

“數學從生活中來,到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在於學以致用。而且,學以致用不止於結尾或課後,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。陳老師在教學伊始,就設立了小組評比欄,看哪個小組得星最多,爲新知的應用埋下伏筆。在課中,陳老師小結各組得星情況,請學生猜一猜哪個小組有可能奪得冠軍?這個小組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試着從數學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務於課堂常規教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰欲。課尾再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。這樣設計,幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高了學生分析問題、解決問題的能力。

陳老師還注重緊密聯繫生活實際,鼓勵學生去發現生活中的可能性問題,讓學生找一找生活中有哪些事情是一定會發生,有哪些事情是不可能發生,有哪些事情可能會發生,運用“一定”、“可能”、“不可能”來說一說生活中的事,使學生感受到數學與生活之間的聯繫,內化可能性的知識,提高運用所學知識解決實際問題的能力。並根據學生的生活經驗,判斷生活中事情發生的可能性,幫助學生理解抽象的可能性問題。學生不僅學會了一些數學知識,也學會了用數學的眼光去觀察生活,用比較準確的數學語言去描述生活中的可能性現象,體現了數學的實用性。

可能性教學設計 篇二

教材簡析:

教材讓學生通過實踐活動認識某些事件可能發現的機會,並學習有關的統計內容。這是在學生進行過簡單的統計和己經初步認識某些事件發生的不確定性基礎上安排的。教材讓學生摸球的實驗,引導學生先估計,再實驗,從實驗中發現事件發生的可能性是差不多的,在此過程中,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數據。

這部分內容的重點是讓學生實驗活動中探索出事件發生的可能性的大小並做出適當的解釋。

教學目標:

1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數據。這部分內容的重點是讓學生在實驗活動中探索出事件發生的可能性的大小並做出適當的解釋。

2、使學生經歷實驗的具體過程中,能對實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小做出簡單判斷和適當的解釋。

3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受實驗是獲得科學結論的一種有效方法,進一步發展與他人合作交流的意識和能力。

實驗活動準備:每組各3個大小相同黃、白球,一個不透明塑料袋,一條矇眼睛的帶子,一個正方體,由正方體上分別兩面寫上(1、2、3)紅、白顏色的小棒各4根。

教學過程:

一、激情引人

師:今天,老師要帶每小組到數學樂園去玩個痛快,高興嗎?還要評出合作好的小組給予獎勵。

二、展開活動,探究問題

1、活動一:瞎子摸球。

學生從裝有3個白球,3個黃球的袋子裏每次摸1個球,摸出以後把球再放回口袋,一共摸40次。

(1)向學生說明活動要求。

(2)學生估計白球和黃球可能各摸到多少次。

(3)學生按要求在小組內分工合作。

(4)小組內交流:統計的結果和你的估計差不多嗎?你發現了什麼?

(5)彙報交流:根據你們組統計的結果,你們發現了什麼?

2、活動二:擲骰子。

學生把兩個面上寫“l”,兩個面上寫“2”,兩個面上寫“3”的小正方體拋30次。

(1)說明活動要求。

(2)學生完成表1後由小組長收集,另外三個小組的數據填入表2。

(3)小組內交流:你發現了什麼?

(4)彙報交流。

3、活動三:放小棒

在袋子裏放4根小棒,怎樣放纔可能分別達到下面的要求?

a、任意摸一根,不可能是紅小棒。

b、任意摸一根,可能是紅小棒。

c、每次任意摸一根,摸50次,摸到紅小棒和白小棒的次數差不多。

(1)學生依次按要求先在小組內討論,再驗證小組內的說法。(在口袋裏放小棒)

(2)彙報交流。

三、活動總結

l、由學生評出本次活動中完成得較好的小組給予獎勵

2、說說你在這次快樂的活動中知道了什麼?

可能性教學設計 篇三

教學內容:

義務教育課程標準實驗教科書第三冊98—99頁

教學目標:

1、學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的,《可能性》教學設計。

2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定、可能、不可能作出判斷,並能簡單地說明理由。

3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

教學重難點:

重點是讓學生初步體驗事件發生的可能性。難點是用一定、可能、不可能等詞語來描述生活裏的事情。

教學準備:

教具:紅、黃、綠三色轉盤、紅色轉盤、裝6個紅球的1號口袋和裝3個綠球3個黃球的2號口袋

學具:紅色、黃色紙牌各一張

教學過程:

一、遊戲激趣,導入新知

教師出示一張由紅、黃、綠三色組成的轉盤,提問:“指針轉動後,會停在那裏?”引導學生用“可能”來回答。接着出示一張紅色轉盤並提問:“指針轉動後,會停在那裏?”引導學生用“一定”來回答。其實,生活中的好多事情,就像玩轉盤一樣,有時能確定,有時不能確定,今天這節課我們來研究事情發生的可能性。揭題:可能性

二、活動體驗,自主探究

活動一:老師這兒有兩個神祕的口袋,1號和2號,每個口袋裏有6個球。老師請12個小朋友分兩組來摸,看誰能摸到代表幸運的紅球。在摸的過程中引導“怎麼第一組的小朋友個個那麼幸運,每人都能摸到紅球呢?這兩個口袋裏究竟有什麼祕密呢?哪個小朋友敢猜一猜?打開口袋驗證。並小結:1號口袋裏全是紅球,所以任意摸一個球一定是紅球,2號口袋裏沒有紅球所以任意摸一個不可能是紅球,國小二年級語文教案《《可能性》教學設計》。(板書:一定不可能)

繼續觀察2號口袋裏面的球,想一想,任意摸一個,會摸到什麼顏色的球?(板書:可能)

活動二:小朋友,通過剛纔的摸球遊戲,我們學會了用一定、可能、不可能來交流結果。下面我們繼續來玩遊戲。打開課件競猜一欄,玩舉牌遊戲。

1、一定能摸出黃色的球。

2、可能摸出黃色的球,可能摸出紅色的球。

3、不可能摸出黃色的球。

活動三:選取生活中的事例來做一下判斷。

1、下週五會下雨嗎?

2、今天是4月2日,明天是4月3日。

3、從小不好好學習,長大了成爲科學家。

4、因爲破環了環境,地球上的人類都消失了。

活動四:討論

1、什麼事情一定會發生?

2、什麼事情可能發生?

3、什麼事情不可能發生?

三、學以致用,內化提高

1、箱子裏要放4個球,摸到黃球有獎,該怎麼放?

2、學校要在4月1日———4月17日之間安排兩天開運動會,根據天氣情況,你覺得安排哪兩天最好?爲什麼?

四、課堂總結,佈置作業

通過這節課的學習你有什麼收穫?(學生交流)

作業:練習冊自練自測

《可能性》教學設計 篇四

教學目標:

1、結合具體事例,知道事件發生的可能性是有大小的。

2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

教學重點:

通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。

教學難點:

結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

教具準備:

多媒體課件。

教學過程:

一、創設情景,導入新課

師:什麼是名片?再什麼情況下用名片?

生:名片就是一張卡片,上面寫着自己的名字、工作。

在第一次見面時使用、在交朋友時使用。

教師將事先準備好的卡片放在幾個信封裏,然後分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片後小組討論。

師:在製作的名片中發現了哪些規律?

學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

二、新授

師:請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的遊戲好嗎?

生:好。

師:遊戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完後再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什麼屬相的可能性大呢?

生1:摸到屬鼠的可能性大。因爲我們組屬鼠的多。

生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因爲我們組屬豬的多。

爲了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個遊戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規律。

在做完遊戲後集體討論其規律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。並引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經常”等。

有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在遊戲中去發現摸到的可能性大小。師:從這個遊戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發生的可能性確實是有大小的。你能說

一些有關可能性的例子嗎?

同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

三、課堂練習

1、教師事先準備好兩個盒子裏面放好黃、白兩種顏色的球,數量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數高。

師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

學生根據問題有目的的進行探索遊戲。

2、自主練習第6題。

四、課堂總結

這節課你有什麼收穫嗎?

板書設計:

一件事情發生的可能性是有大有小的。

可能性教學設計 篇五

一、談話導入

同學們,兔子家族正在運動場上舉行長跑比賽,推選出的6名運動健將個個雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰能得第一?(指名回答)要是再來一場比賽呢?

是呀,在不同的比賽中,每一隻兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

(板書課題)

這節課,我們就一起動手動腦體會可能性。

二、小組遊戲

師:接下去我們一起玩摸球遊戲。每個小組裏都有一個袋子,袋子裏放有4個白球,2個黃球。摸球要求如下(小黑板出示):

1、每組4個人,再分成兩個小組,分別爲白隊和黃隊。

2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完後再放回袋中。

3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結果記錄在練習紙上。

4、摸到白球次數多的算白隊贏,摸到黃球次數多的算黃隊贏。

師:按這樣的遊戲規則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?

學生遊戲。

同學之間交流結果。

三、引導探究

1、師:現在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?

2、黃隊爲什麼不同意?指名學生說說自己的想法。

3、師小結:黃隊認爲袋中的黃球個數比白球少,摸到的可能性就小;反之,白球的個數比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個遊戲規則從一開始就是不公平的。對於這樣的分析,大家同意嗎?

4、學生髮表意見:比賽要公平,取勝才光榮。

5、你們認爲怎樣修改這個遊戲規則,比賽才公平?

(小組討論,修改規則)

6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數量一樣多。

7、學生根據新的遊戲規則重新開始遊戲,並統計結果。

8、活動反思:通過剛纔兩組摸球遊戲,你對遊戲的公平性有什麼認識或想法?在剛纔的合作過程中,你們小組有沒有什麼好的做法或不足?

四、鞏固應用

1、完成“想想做做”1—3題

2、閱讀資料。

學生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨着實驗次數的不斷增加,正反面向上的次數會越來越趨向於相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

五、課堂總結

用一句話說說這節課的收穫或體會。

反思:

本節課我以遊戲貫穿整堂課的探究新知中,使學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學習任務。

1、實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節課中創設兔子賽跑的情境,調動學生的學習興趣;以摸球的遊戲形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學生的思維才能展開,問題纔會自然而然地被學生髮現並解決。

2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,遊戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現學生的主體地位。

3、雖然是一節實踐活動課,數學的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,爲後面的小組實踐打下了基礎。

4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

5、數學學習是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球遊戲是按“現實情境——猜想——實驗——驗證猜想——分析原因”這一數學思考的線索展開的。經過兩次的循環,幫助學生建構起正確的數學認知,同時培養了學生合作學習的能力及自主探究新知的能力。